NovelAI (NAI)
- 840: NAIv4以降も性能は上なのに、全体の画の美麗さ(画竜点睛を欠く)が致命的。Noob系統に比べて弱い。
- 844: NAIv4に致命的な欠点(画面の華やかさ)がある? civitaiとAIbooruでリアス、Anima、NAIのサムネ比較してもわからない。SDXL離れモデルの欠陥は絵柄の安定性。
- 846: ノベルAIはキャラクターや絵柄の再現が優秀だから使ってる。ローカルでリファレンスやIPアダプター使ってもNAIみたいな再現性はない。
- 848: NovelAI=GLM4.6?(勘違い指摘)。ローカルでGLM4.6性能出ない。クラウドでデータ集めやwikiぶちこみ推奨。
- 850: NAIユーザーとして、GLM4.6動かせるなら画像生成連携で高度化を望む。
- 883: Animaの挙動が初期のNAIを思い出す。
- 920: animaP3はリアスや最新NAIですらできなかったコンセプトLoRA無しでブラ裏見せができる(Anima優位比較)。
illustrious (イラストリアス, リアス, ill, IL)
- 844: civitaiとAIbooruでリアス、Anima、NAIサムネ比較(華やかさ評価で区別つかず)。
- 892: Anima不安定ならマージモデル/LoRA使うが、Anima本来の自由度減るから「リアスでよくね?」。
- 897: anima評価微妙?は絵師タグ/クオリティタグ避ける風潮のせい。リアス経験値が高い。
- 905: リアスで絵師タグ混ぜ混ぜして好きな絵柄を安定させてたからAnima使い切れない。
- 906: リアスとかnoobの経験値とノウハウが段違い。anima版waiみたいなモデル出れば普及。
- 907: リアスで出せなかった構図が出せる(Animaの利点として)。
- 908: Animaリリースから評価高いが、リアス煽りあり。
- 921: リアスでブラ裏見せ難しかった(Anima比較で)。
- 926: negpipがリアス等のSDXLだと-1越えると描写壊れがち、animaは-2でも壊れない。
- 984: WAI-illustrious:1girlの定番ポーズ・構図ならAnimaより早くて安定。雑な部族語でもいい感じに出せる。出力多様性少ないが絵柄・品質安定で綺麗。Animaはレーシングカー、リアスは大衆車。
- 933: リアスで絵師タグ混ぜ混ぜして安定させてたからAnima様子見。
FLUX
Wan
- 853: wan2.2で瞬きさせない方法? 瞬きすると目の画風消える。ネガにclosed eyes無効。
- 854: wan2.2のCFG1.0でネガ無視。CFG上げで生成時間2倍。NAG使っても瞬き口パクに無意味。ポジで「目を見開く」など効くが動き寄せられる。無理。
Qwen-Image
- 言及なし(QwenVLは875で自然言語補強に言及だが、Qwen-Imageとは別)。
anima
- 840: AnimaもNAI同様全体の画の美麗さで気配感じるが、LoRA/FTで救いあり。SDXLに画風輸出用需要残る(Chenkinなど)。
- 843: Anima3で絵師タグ試すが、絵師によりクオリティタグ変える必要。マスピ近い絵師はクオリティタグOK、デフォルメ強めは中途半端。クオリティタグ外すと全体クオリティダウンで難しい。
- 863: anima使い始めたが難し過ぎる。pony混ぜてる?バタ臭い絵柄に。LLMで自然言語補強しないとillustration届かない。ponyぶりのじゃじゃ馬。
- 864: animaはpony(e621系統)の目元唇海外アニメ臭いが、illustration/noobは脱臭できてた。
- 866: animaはタグ間にスペースあけてないと無視。
- 867: anima3はscore系入れてるがイラリと違いクォリティタグでかなり変わるから難しい。
- 868: anima入力方法/scoreほぼpony。
- 872: Animaポンだし勢には調整難しい。LoRA必要?
- 874: 品質タグが画風に干渉しまくる要注意。no lineartで試すとmasterpieceで効かなくなる。
- 875: AnimaはLoRAのノリがいいから楽しい。WD14Tagger+QwenVLハイブリットキャプション試す。
- 876: AnimaはLoRA+キャラタグで結構安定。キャラタグ使わないとシーン影響。
- 880: animaの画質安定はスタイル系LoRA少し入れる。Aesthetic Quality Modifiers需要。
- 881: anima不安定ならマージモデル使えばええ。
- 882: Animaでプロンプトめちゃくちゃ vs 公式準拠(explicit/シリーズタグ/英文修正)で同じシードでも全く違う。プロンプト頑張る方が先。
- 886: pony手法(score付け)止めてほしい。animaも影響?
- 889: リアスでもpony用ネガ常態化。
- 892: Anima不安定だからマージ/LoRA使うが自由度減る。「リアスでよくね?」LoRA沼。
- 894: Anima3は片腕隠れる/消えるしがち。腕前に出すと本数増える。
- 895: 最初の4stepだけ適用で変な絵出にくく(詳細不明)。
- 896: animaに例の三文字有効?
- 897: anima評価微妙?は絵師タグ/クオリティタグ避ける謎風潮のせい。公式例でプロンプト短すぎると良くない。
- 899: Animaはプロンプト短すぎると良くない。
- 900: score復活/半角スペース挙動変わる。pony時みたいに癖強過ぎ。WeiLin-ComfyUIでスペース消える。
- 902: 自由度と安定両立期待しすぎ。本質的に両立せん。
- 903: animaにポニー三文字(gpo,aua,pitvinm)実装されてない。
- 904: 絵崩れ=不安定はプロンプト悪いだけ。多様性=長所なのに不安定呼ばわりモヤる。
- 905: Anima評価は使ってる絵師タグによる。多様性/高クォリティ両立絵師タグなら性能出る。デフォルメ強いと中途半端。絵師タグ混ぜ性能低い。
- 906: リアス/noob経験値段違い。anima版wai出れば普及。
- 907: リアスで出せなかった構図出せる。ガチャ上振れで異様にかっこいい/エロい構図。
- 908: Animaリリースから評価高い。リアス煽りあり。
- 909: Anima3正常位でカメラ横にすると男の腕消える。プロンプトに無いのは描かへん特性。
- 911: anima3安定性欠けるがプロンプト反応良い裏返し。「removed green necktie on stone floor」高確率で脱いだネクタイ置く(SDXLできなかった)。サンプル: anima3+LoRAの水晶龍シンシア。
- 913: animaでも粗いドットはプロンプトだけ出せない?
- 914: プロンプト理解力最&高。ガチャ勢には使いづらい。
- 915-917: anima3でネコ耳表現自動(立つ/しょげる/片耳動く)。ガチャ要素OK。
- 916,918,925: score_9で肌テカテカ/光ピカピカ。抜くとちょうど良い。score_7推奨だがクォリティ下がる。score_8/9はマスピ超えた雑さ。ネガにshiny skin。
- 920: animaP3はリアス/NAIできなかったブラ裏見せ(コンセプトLoRA無し)。
- 922: SDXL(UNet) vs Anima(MMDiT)まとめ。
- 923: Animaでミニスカ履いたまま行為のスカート丈短くならず試したが成果なし。
- 924: Animaで学マス初期10人全員出すのに80回ガチャ。7-8人安定だが1-2人分身/欠け/融合。複数人身長考慮できず、4人以上描き分け破格(SDXL比)。
- 926: negpipがanimaで-2でも壊れない(リアス/SDXL比)。
- 937: kohyaがanima p3スゲェ。
- 939: anima強調表現効くが崩壊しにくい。(dark theme:5)などで暗い画像出せる。
- 946: Animaプロンプト空っぽCFG1.0でもそれなりの絵(CottonAnima preview-3)。
- 947-948: CFG低い方がふわっと、高い方がバチバチ。1.0+ネガなしで速度2倍。
- 949-950: baseはプロンプト無しマトモ絵出ない。CottonはマージLoRAで1girl系勝手に出す弊害。
- 951: Amima preview3でフリーレン/アーニャしっかり出る。
- 952: anima3 LoRA作成512->1024で時間増もVRAM優しい(8.6GB)。Zimage比設定上げやすい。
- 953: SDXLプロンプト無しCFG1.0クソ絵だったがv-predなら生成可。
- 955: LLMでストーリー->プロンプト生成で冷静に。
- 956: animaでCN誓わない仰け反りブリッジ/ロールスロイス(立ちバック肘掴み体位)出せる?
- 957: HF目通しpara/品質/ネガ見直しで前より良くなった?(anima preview3+画風LoRA)。
- 958: 自転車出せる。ロールスロイス=?(体位誤解)。
- 959: ニッチワンシーン得意(発掘作業楽しい)。普通エロ不安定。
- 960: 動画長さ望む(anima非対応)。
- 961-978: ロールスロイス=立ちバック肘掴み体位。animaでそれっぽい出る。プロンプト優しく。body bridge出るが肘SSRガチャ。
- 980: anima正常位sex出したいが騎乗位に。背景?
- 981-982: animaにControlNet対応望む(anytest/posttest出れば触る)。
- 983: 正常位: “A couple…missionary position.”で出る。背景に天井? simple/white background推奨。
- 984: Anima:複数人難構図/特殊ポーズ出せる、自然言語細制御可(雑指示で雑絵)、多様だが不安定ガチャ必要。リアス比レーシングカー。
- 987: 女の子体勢明記で正常位OK。
- 989: animaでやりたいこと浮かばん(SDXL沈み)。
- 990: ANIMA3 loraなしで十分表現力。暴れ馬だがnegpip制御良い。
- 993: 腕曲げロールスロイス例。
- 997-1000: 質問関連(anima含む流れ)。
Z-Image (Z-Image Turbo, ZIT, ZIE)
- 952: Zimage最低設定16GB VRAMギリ。anima優しい。
LTX (LTX-2.3, ltx2.3)
- 860: LTXの独特な顔変化が脳に焼き付いてあかん。威力ありすぎ。
抽出された生成AIモデルに関する話題(除外モデル以外)
ログから除外リスト外の画像生成AIモデル(主にSD系や関連モデル)に関する話題を抽出。モデル名ごとにまとめ、各話題のログ番号、引用抜粋、選ばれている理由(明示的な場合)を記載。LLM関連(Gemma4など)は画像生成との明確な連携がない限り除外。話題の文脈は主に美麗さ、安定性、学習・LoRA適性、プロンプト対応など。
Noob (Noob系統、noob、nooooooob)
- 840: 「細部はともかく全体の画の美麗さは結局Noob系統が強いんよな」
→ Noob系統の全体的な画の美麗さが優位。NAIv4/Animaより致命的に優れている点として挙げ、美麗さで選ばれている。
- 859: 「lora作るにあたって低クオリティの材料しかない場合でも良い感じにしてくれる性能はnoobが強かった気がするな」
→ LoRA作成時の低品質素材補正性能が高いため選ばれている。
- 862: 「新しいnooooooobはどうや」
→ 新バージョンの性能確認の話題。
- 864: 「illustrationやnoobはよく脱臭できてたな」
→ Pony/e621系統の臭いを脱臭(除去)できる点で優れている。
- 943: 「chenkin noobって最新のカットオフで学習をって言ってるけど 0.1,0.2はもちろん0.5でも全然キャラでなくね??」
→ Chenkin版Noobの学習カットオフ(バージョン0.1〜0.5)がキャラ再現で不十分との指摘。
Pony (pony、pony7)
- 863: 「これponyを混ぜてる?せいかバタ臭い絵柄になったりする」「ponyぶりのじゃじゃ馬に感じる」
→ Pony混入による不安定さ(じゃじゃ馬)的挙動が指摘され、扱いにくい。
- 864: 「ponyが混じってるというかe621系統のことね 目元とか唇が海外アニメぽくなるの何でだ?」
→ e621系統(海外アニメ風)の影響が強く出る欠点。
- 868: 「入力方法だとか、scoreとか、もうほぼponyよな」
→ score系入力がPony依存で挙動がPonyライク。
- 869: 「pony7…おまえだったのか…」
→ Pony7として認識され、過去の系譜。
- 871: 「Ponyのトラウマ思い出した」
→ 過去のPony使用経験からトラウマ級の不安定さ。
- 886: 「pony手法はマジで止めてほしい pony自身も初期のscore付けがミスったと言ってなかったか? 学習時に無用なクォリティタグを増やすのは失敗の元だぜ」
→ score付け手法の失敗が学習に悪影響、避けるべきモデル/手法として非推奨。
- 888: 「スコア付けはともかくとして、いろいろなイラストを混ぜることで全体的なクォリティがアップしてるからなー」
→ 多様なイラスト混ぜによるクオリティ向上の利点あり。
SDXL
- 840: 「そんな感じでAnimaへの画風輸出用にSDXLにも需要が残る気がするから、Chenkinとかも今更感が漂ってるけどまだSDXL学習続ける意味はある気がしてきた」
→ Anima画風輸出用LoRA/FT需要でSDXL学習継続の価値あり。陳金(Chenkin)も含め今更感あるが有用。
- 844: 「SDXLを離れたモデルに共通する欠陥は絵柄の安定性じゃね」
→ SDXL離脱モデル(Noob系含む)の絵柄安定性欠如を指摘、SDXLの安定性が相対的に優位。
- 953: 「SDXLの頃はプロンプト無しCFG1.0だとクソみたいな絵しか生成されない印象あった」
→ プロンプト無し時の低品質生成が弱点。
Chenkin (chenkin、Chenkin noob)
- 840: 「Chenkinとかも今更感が漂ってるけどまだSDXL学習続ける意味はある気がしてきた」
→ SDXLベースでAnima画風輸出需要により学習継続価値あり(今更感あるが)。
- 943: 「chenkin noobって最新のカットオフで学習をって言ってるけど 0.1,0.2はもちろん0.5でも全然キャラでなくね??」
→ Chenkin Noobの低バージョン(0.1〜0.5)でキャラ再現不足。
その他の言及(マイナー/文脈限定)
- GLM-4.6 (848,850,851): LLMとしてローカル再現性やクラウド代替の話題だが、画像生成直結せずスキップ。
- Cotton (946,949,950): 「CottonAnima preview-3」としてプロンプト無しでも女の子生成可能だがAnima派生のため文脈除外対象寄り。素材が1girl系中心でコントロールしやすく人間優先生成の特性指摘。
これらの話題は主にNoob/Pony/SDXLの美麗さ・安定性・LoRA適性・臭い脱臭・プロンプト依存を軸に議論されており、Noob系統が美麗さと素材補正で特に選好されている。