抽出結果: 指定モデルに関する話題の全言及
ログ全体から、指定されたモデル(NovelAI (NAI), illustrious(イラストリアス, リアス,ill,IL), FLUX, Wan, Qwen-Image, anima, Z-Image(Z-Image Turbo,ZIT,ZIE), LTX(LTX-2.3,ltx2.3))に関する言及をすべて抽出。選ばれている理由(利点・欠点・比較含む)が明記されている場合を特に強調して記載。各レス番号付きで引用・要約し、重複を避けつつ網羅。
NovelAI (NAI)
- 307: 「ここはNVA、つまりNovelAIスレなんだわ ローカル生成自体スレチ」。スレの本来のテーマとして位置づけ(ローカル話題をスレチ扱い)。
- 311: 「んじゃNAI以外の話題一切禁止でw」。NAI限定の話題に絞る提案。
- 312: 「llmや動画Aiに対してスレ違いと言って自治とかし始めたらもうNAIの話題しかできなくなるんちゃうの 過疎っ過疎やろ」。NAI限定だと過疎化の懸念。
- 323: 「ガチのNovelAIスレは過疎って消えたやんけ」。純粋NAIスレの過疎を指摘。
- 349: 「NovelAIのスレだからLLMも当然守備範囲なんだよなぁ」。スレの守備範囲にNAI由来の拡張性。
- 361: 「NovelAIv2の頃にプロンプト交換してた」「NAIの情報はXや公式discordのほうがたくさん」。過去のプロンプト共有の思い出、情報源の多さ。
- 403: 「マルチモーダルなんだから普通に対象やろっていう そこまで狭義ならNAI以外出ていくしかないやろな」。NAIの拡張性を擁護。
- その他: スレ全体で「NAIスレ」として自治論争の中心だが、具体的な使用例・理由の言及は少なく、ローカル/他モデル話題のスレチ論争の文脈で言及。
illustrious (イラストリアス, リアス, ill, IL)
- 321: 「animaとltx-23以来 ローカルあんま新しいもの無い」「Illustrious系のが遥かに出力良好」(430)。Illustrious系がupside-down出力で優位、新規モデル不足の代替。
- 373: 「リアスとか使うだけのやつがreforgeからcomfyUIに乗り換える意味ってあるんかな」。リアス使用者のComfyUI移行の是非を疑問視(プロンプト自由度低いがシンプル?)。
- 384: 「animaお試しか動画生成ならcomfyやけど…結局reforgeでリアスや」。LoRA落として体位エロ画像生成でリアスに戻る(使い慣れ?)。
- 386: 「ガチャでチェリーピックしてんほりたいならリアスの方がええやろ ガチャ性が高い=狙い通りの物が出にくい animaみたいな自然言語モデルは…しっかり考えが浮かんでいるニキならごっつええ」。ガチャ性高く狙い通り出しやすいためチェリーピック向き(animaと比較でシンプル指定向き)。
- 389: 「今更プロンプト自由度低いリアスに戻る気にもならん」。プロンプト自由度が低い欠点。
- 394: 「細かい部分はリアスもAnimaもそんな変わらん」。細部クオリティでAnimaと同等。
- 410: 「リアル系は移行しとる気がするけど二次系はまだリアス覇権維持」。二次元で覇権維持(animaはpreviewでこれから)。
- 414: 「ひたすらガチャって楽しむ用途ではリアス系もずっと生き続ける」。ガチャ楽しみの用途で持続性。
- 430: 「Illustrious系のが遥かに出力良好」。upside-down出力で遥かに優位。
FLUX
Wan (主にWan2.2)
- 235: 「easywanそのまま利用からステップアップeasywanのワークフロー理解…修羅道」「まずはほかのシンプルなcomfyUI標準テンプレ使って」。easywanのワークフローが初心者には難易度高(ステップアップ推奨)。
- 238: 「easywan22 or Civitaiにある自称SimpleWF このクソデカWFを見て「ComfyUIの勉強難しいンゴ…」」。WFが巨大でComfyUI学習の障壁。
- 240: 「テンプレのwan2.2のi2vのワークフローサブグラフ化されて見慣れないノード」。wan2.2 i2vのWFが複雑化。
- 295: 「Wan2.2で少し動かしてみた」「PainterI2Vノードなら動きを速くする」。動画生成(Seedance2.0スクショから)で動作確認、動き高速化可能。
- 329: 「はじめてローカルで動画つくった wan2.2 モデルもWFも標準だ 難しい」「SmoothMixっていうのだとよく動くってのを見た そしたら実写になった 難しい」。ローカル動画生成で標準WF難易度高、SmoothMixに変えると実写化(アニメ向きモデル推奨)。
- 335: 「Lowにアニメに強いモデル持ってきたらどうだあ。俺今最近更新あったDasiwaでI2V試してる」(Wan2.2 i2v文脈)。アニメ強化モデル(Dasiwa)推奨。
- 381: 「wan2.2のモデルって、HighとLowは、絶対にセットじゃないといけない? Highがsmoot, Lowがdaiwaでもいいのか」。High/Lowモデルの組み合わせ自由度確認(ちゃんぽん可?)。
- 417: 「WAN2.2でFLF使いたいんやが、Rapid-AllInOneってやつはどうなん? NSFWも使えるらしい」。FLF(Frame Load Filter?)使用時のWF(Rapid-AllInOne)評価依頼、NSFW対応。
Qwen-Image
- 言及なし(389の「Qwenは重いしエロできない」はQwen LLMの可能性高く、Image指定に該当せず)。
anima
最多言及。自然言語対応・LoRA・複数制御などの理由多。
- 244: 「Animaの文字入れってzだけ頑なに出ないの何で?」。文字入れ(Z文字)欠陥。
- 255: 「animaでディルド椅子の打率上げたい」「高確率で床からディルドが生えてて失敗」「ガチャりまくるしかないんか」。ディルド椅子生成の失敗率高(ガチャ依存)。
- 256: 「animaで…girl sitting chair, dildo, (dildo on chair:1.1)…で普通に出た」。タグ指定でディルド椅子成功(部族語有効)。
- 257: 「animaで4人まではなんとか制御出来そう」「1boy1girlの呪縛から抜け出して複数人の捗るエロシチュ」。複数人(4人)制御可能でエロシチュ拡張性。
- 267: 「kohyassでanimaのlora作れん対策」「チャッピー「君にGUIは必要ないよ、コマンドを打ち込んで」」。LoRA作成時のコマンドライン推奨(GUI不向き?)。
- 275: 「ワイもついにanimaデビューや! 潜在能力引き出すのがムズいンゴねえ」。潜在能力引き出し難。
- 278: 「めちゃめちゃようやっとる 性癖をカタチにできるのがまず凄い」。性癖実現の凄さ。
- 292: 「キャラの特徴は部族語で自然言語は行動や背景、画面効果に使えばいい」。プロンプト分担(部族語+自然言語)有効。
- 298: 「animaでガルパンのチャーチル7を作ってみようと頑張ったけどこれが限界」「背景描写これだけ出来れば十分」。戦車生成限界だが背景十分。
- 321: 「animaとltx-23以来 ローカルあんま新しいもの無い」。ローカル最新代替として位置づけ。
- 331: 「anima2でLora作ると結構いけた」「素材の少なさに起因するポーズの固定化」。低品質素材LoRAで可、ポーズ固定化欠点。
- 339: 「昔の絵を…Animaで再生成」「英文で書いた方が自然」「タグでlightingやthemeを使うと過剰に反応」「エロの構図が固定されがちだったのを英文で足してランダム性」。英文自然言語でライティング/構図改善、ランダム性向上。
- 340: 「anima出たの今年の1月…まだ3か月しか経ってない」。リリース直後(preview)。
- 350: 「animaってタグとタグの関係だけ記述するほうが効く」「自然言語で薄まることでむしろ良くなる」。タグ関係記述優位だが自然言語で改善も。
- 386: 「animaみたいな自然言語モデルは「何を出したいか」「何をやりたいか」しっかり考えが浮かんでいるニキならごっつええモデル」。自然言語で明確意図ある人向け最強。
- 389: 「AnimaでLoRA作ると必ず細かいところがグズグズに潰れる」「学習率やDimを下げても」「Qwenは重いしエロできない」「はよAnima正式版出んかなぁ」。LoRA細部崩壊欠点、正式版待ち、重い代替(Qwen)不可。
- 391: 「animaもプロンプトしっかり固めるとほぼ同じ画像出る」。プロンプト固めで再現性高。
- 394: 「細かい部分はリアスもAnimaもそんな変わらん」「detailerで修正」。細部同等、detailer併用。
- 396: 「なぜかZの文字だけ頑なに出ないから加筆でなんとかした」。Z文字出力欠陥。
- 397: 「Animaやといろいろしんどい印象」「LoRA関連と生成時間がマシになれば」。LoRA/生成時間しんどい(改善待ち)。
- 408: 「sdxl系列のファインチューニングしてたやつらが一斉にやめたから animaから明らかに状況変わっとる」。SDXL勢離脱でanimaシフト。
- 410: 「animaは凄いけどまだpreviewやからこれからの動向次第」。凄いがpreviewゆえ不安定。
- 414: 「animaのdmd2もあるけど明らかにクオリティが落ちる」。dmd2クオリティ低下。
- 420: 「構図はAnimaやけど…結局低ノイズでi2iする」。構図強みだがAI塗り系i2i併用。
- 423: 「AnimaでLoRA作ると細かいところがグズグズに潰れるな…特にそんな印象無い」。LoRA細部崩壊否定意見。
- 429: 「現状エロ品質はSDXLのほうが上」「Animaが普及して共有財産が増えてきたら」「dmd2は…きっとよくなる」「hakushiMixなんか結構耐性高い」。エロ品質でSDXL上回れず(モデル不足)、LoRA共有待ち、dmd2改善期待。
- 430: 「基本的にはLoRA作れば二次はanima-preview2で足りる」。二次元LoRAで十分。
Z-Image (Z-Image Turbo, ZIT, ZIE)
- 396: 「なぜかZの文字だけ頑なに出ない」(anima文脈だがZ-Image関連の可能性)。Z文字出力欠陥。
LTX (LTX-2.3, ltx2.3)
- 321: 「animaとltx-23以来 ローカルあんま新しいもの無い」。animaと並ぶ過去ローカル最新モデル、新規不足の文脈。
全体傾向: animaが圧倒的言及数(自然言語・LoRA・複数制御の強み多数、preview欠点多)。リアス/Illustriousはガチャ性・二次覇権で安定。Wan2.2は動画/i2v中心にComfyUI難易度指摘。NAIはスレテーマだが実使用少なく自治論争。FLUX/Qwen-Image/Z-Image/LTXは希少。
抽出された生成AIモデル関連話題(除外モデル除く)
ログ全体から、生成AIの「モデル」に関する言及を抽出。除外リストに該当しないもののみ対象とし、重複を避けつつレス番号順にまとめました。LLM(大規模言語モデル)も生成AIモデルとして含め、画像/動画生成やプロンプト支援での文脈を抽出。特に「選ばれている理由」が明記されている場合を強調。
Gemma4 / gemma-4 系モデル
- 277: gemma4が「なかなかよくてオドロキ」。性能の高さを評価。
- 278: gemma4を性癖実現に使用。「性癖をカタチにできるのがまず凄い」。
- 279: gemma4の用途を質問(エロチャット推測)。
- 281: gemma4でJoyCaptionと連携し、イラスト言語化→プロンプト参考に(スク水の張り付き感など詳細記述が可能)。
- 283:
nohurry/gemma-4-26B-A4B-it-heretic-GUFFのQ8(20トークン/秒でサクサク、VRAM16GB+メインメモリ64GBで動作)とjfiekdjdk/gemma-4-31b-it-heretic-ara-ggufのQ4_K_M(5トークン/秒だが文章質良い)を併用。量子化(Q8/Q4)でローカル動作しやすく、速度/質のバランスで選定。
- 288: gemma4のuncensored/heretic版をエロ小説シーン再現に推奨(danbooruタグ+自然構文生成)。
- 297: gemma-4-26B-A4BをVRAM12GBで使用(Q4量子化)。GPUオフロードの最適化を模索中。
- 339: Gemma 4で昔の絵を英文に変換→Anima再生成。ライティング関係は英文記述で自然。
- 369-370: grok(Gemma系?)がアヘ顔を好む傾向を指摘(エロ表情生成で介入しがち)。
Hunyuan Video (Tencent)
- 276: TencentがHunyuan Videoベースでビデオエディットモデル公開。ビデオエディット機能が珍しい点を評価。
- 294: Tencent (Hunyuan系)は性能高いがスペック要求鬼高く、ローカル/クラウド比較でユーザーエロ展開少ない。テコ入れ待ち。
Seedance2.0
- 295: Seedance2.0の戦闘アニメスクショをWan2.2で動かす実験。高画質化前でも動作確認。
- 304: ComfyUI対応版を試用(fp8モデル+distorch2MultiGPUでVRAM16GBで49フレーム動作)。
- 314: Alibaba/TencentがByteDanceのSeedanceに負けそうと懸念(次期オープンモデル待ち)。
SmoothMix
- 329: wan2.2でSmoothMixモデルに変更したら実写化。「よく動く」との前スレ情報で選んだが、挙動変化で苦戦。
Dasiwa
- 335: Lowにアニメ強いDasiwaでI2V試用中。アニメ特化で最近更新あり、初ローカル動画作成者の提案。
SDXL系列 / XL
- 408: sdxl系列のファインチューニング勢が一斉にやめた影響で状況変化。
- 409: XL時代終わるか議論。
- 410: リアル系は移行中だが二次系はリアス覇権維持。animaはpreviewゆえ今後次第。
- 412: 性能で勝つ部分残らず実質終了。
- 429: エロ品質でSDXL上(モデル少ないため)。hakushiMixと併用で耐性高く、テクスチャーエンハンサー/写真LoRAを弾き飛ばす強さで選定。
その他のモデル/派生
- dmd2 (414,429): animaのdmd2はクオリティ落ちるがガチャ用途で生き残り。hakushiMix併用で耐性高(エロ品質向上期待)。
- Rapid-AllInOne (417): WAN2.2+FLFでNSFW対応を確認中。
- Nova Orange (420): Anima構図+i2iで低ノイズ処理。AI塗り感が抜けるため好み。
- hakushiMix (429): SDXL系でエロ耐性高く強力。テクスチャーLoRAを弾く点で優位。
- claude (383): matplotlib導入相談で使用(Live2D関連)。
抽出まとめの傾向
- LLM中心(Gemma4系): プロンプト生成/自然言語支援/エロ小説再現で多用。量子化でローカル最適化が理由の目玉。
- 動画モデル(Hunyuan, Seedance): エディット/高フレーム動作で注目だがスペック障壁大。
- 画像モデル(SDXL, Dasiwa等): エロ品質/アニメ特化/耐性で選定理由明確だが、移行議論中。
- LLM/動画話題がスレの半分以上を占め、画像生成支援ツールとして必須視(303,342,356等)。
これらは除外モデル(anima, Wan, LTX等)の文脈から派生せず、独立話題として抽出。追加質問があれば уточしてください。