NovelAI (NAI)
- 669: NAIでもv4以降での自然文はカンマとスペースで区切ることを強く推奨やね。
(NAIのプロンプト入力に関するTips。選定理由なし。)
Pony
- 757: animaすごいなあ ponyやillustriousの衝撃並だわ。
(animaの衝撃をponyと比較。Ponyの過去のインパクトを肯定的に言及。)
- 813: プロンプトは基本的にPonyフォーマットで作るのが一番良かった。
(animaのプロンプト研究結果で、Ponyフォーマットが一番安定すると評価。選定理由: 安定性が高いため推奨。)
- 819: pony式…だと…?自然言語とはいったい…。
(Pony式プロンプトの言及。自然言語との対比で驚き。)
- 837: e621語だと絵柄がバタくさくなるけど複雑なプロンプトが伝わりやすい booru語だと構図とか姿勢みたいな複雑なプロンプトの内容が伝わりにくくなる 多分booru語が欠陥言語なんやろな。
(Pony関連のbooru語の欠点を指摘しつつ、間接的にPonyのプロンプト体系を議論。選定理由なし。)
illustrious (イラストリアス, リアス, ill, IL)
- 654: »649 ネガの有無で検証してたのもワイやがあれはリアスだったし今回とは違いそうだけど。
(リアスでネガプロンプトの検証経験を言及。)
- 728: ポロポロとFTされてるからanima1出る頃にはいらんかったわw もありそうだな リアスみたいに。
(リアスを例に、animaの派生モデル増加を予測。)
- 730: リアスのアジアンリアルモデル作ってるとけど 素材のせいか髪色変えようとするとプリンになるのやめてほしいのう。
(リアスのアジアンリアル派生モデル作成中。髪色変更時の問題点を指摘。)
- 734: »723 言うてリアス初期も品質プロンプトと一緒に絵師タグ山盛りして画風安定させてたしそんなもんじゃね?後発がファインチューニングして始めて品質タグを羅列せずとも安定した絵が出せるようになる。
(リアス初期の使用法(品質プロンプト+絵師タグ山盛り)を説明し、安定化の歴史を指摘。)
- 757: animaすごいなあ ponyやillustriousの衝撃並だわ。
(illustriousの過去の衝撃をanimaと比較。肯定的評価。)
- 799: リアス0.11.0で半年くらいかかってるから、animaプレビューからanima正式まで1年くらいかかるんやないのとは思うけどね。
(リアスの開発期間を例にanimaの開発予測。)
- 803: リアス0.1から1.0が半年なのは公開してなかっただけで開発自体は1、2か月毎くらいにで2.0くらいまでは出来上がってたぞ。
(リアスの開発史を補足。)
Noobai
(該当なし)
FLUX
(該当なし)
Wan
- 740: waiは早くanimaでwanimaを作ってくれとワイが願ってる。
(animaで「wanima」(Wanの派生/再現モデル?)を作成希望。Wanの人気を間接的に示唆。選定理由なし。)
- 764: »740 また検索するとややこしい名前やん。
(740のwanima言及に対する反応。)
Qwen
- 763: Qwen3.5の発表楽しみやな 今までは組み込み向けやろとスルーしてたが anima2に使うかもしれへんからな。
(Qwen3.5発表を楽しみ、anima2で使用予定。選定理由: anima2連携の可能性。)
- 766: qwenのテキストエンコーダの進化はローカルai進化の核中の核なので発表が楽しみナリィ。
(qwenのテキストエンコーダ進化をローカルAIの核心と高評価。)
- 770: 軽量な画像生成にはt5とかgemmaよりqwenって流れがすっかり来とるなぁ。
(軽量画像生成でqwenのトレンドを指摘。選定理由: t5/gemmaより優位。)
- 847: Qwen3.5フル版来たな 0.6Bの後継楽しみや。
(Qwen3.5フル版到着を喜び、後継モデル期待。)
抽出された生成AIモデルに関する話題(除外モデル以外)
ログ全体から、生成AIのモデル(主に画像生成モデル)に限定して話題を抽出。除外リスト(NovelAI, Pony, illustrious/リアス/ill/IL, Noobai, FLUX, Wan, Qwen)を厳密に除外。主な抽出対象はAnima(およびその派生/関連)と少数派生モデル。選ばれている理由(例: 楽しさ、衝撃度、プロンプトの自由度など)が明記されているものを優先的にまとめ、各発言の文脈を簡潔に記述。
1. Anima(最頻出モデル。全体の約30%以上の言及で中心話題)
- 651: Animaはネガ・ポジプロンプト未入力でエラー発生。SDXL限定の問題とは無関係。
- 660: Animaを触るためにComfyUIの勉強開始(SAM3活用のワークフロー作成まで進む)。理由: Anima触欲が高く、モチベーション源。
- 699: 「Anima 2B - Style Explorer」。絵柄比較がしっかり可能。
- 700: Animaを機にComfyUI勉強したが、結局使いやすいNeoに戻る。
- 707: Animaは画風・プロンプトが暴れ回り、LoRAほぼ無しで運ゲー。砂利道を4WDで走るような不安定さ。理由: 良い絵が出る可能性に賭けるが安定性不足。
- 708: Animaは安定性遠く暴れるが、急に良い絵が出るガチャ感が楽しい。理由: 久しぶりに楽しいガチャ体験。
- 722: Animaはプロンプトだけ弄っても出力が変わる。プロンプト実験推奨。
- 729: Animaでマージ可能か?(LoRA学習環境構築の文脈)。
- 736: AnimaいじりたくてComfyUI開始したが難しい。Checkpoint/CLIP別の場合のXYplotワークフロー希望。
- 745-747: Animaのアーティスト一枚絵集サンプル画像変更(環境構築関連)。
- 757: Animaの衝撃はPony/illustrious並。理由: 革新的なインパクト。
- 779: ジモゲとAnima、どっちが優勢か?(しばらく離れていたユーザーの現状確認)。
- 781: アニメ/漫画はAnima、実写はZ。理由: ジャンル特化でAnimaを選択。
- 785: Anima環境構築してLoRA作成予定。プレビュー版は解像度低めで様子見。
- 786: AnimaはLoRA作らずプロンプト弄だけで楽しい。理由: プロンプト遊びの楽しさ。
- 792: Anima無しならchenkinnoobに感激も(Animaの存在で相対評価)。
- 793: Animaは自然言語プロンプトだが、マークダウン方式有効か?プレビュー版の解像度待ち。理由: 自然言語の柔軟性。
- 799: Animaプレビューから正式版までリアス並みに半年〜1年かかる可能性。プレビューでコミュニティ勢い維持。
- 813: Animaプロンプト研究結果(Ponyフォーマットが安定、カンマ/スペース/改行要注意)。理由: Pony式で最高の安定性。
- 845: Animaデビューしたが、プロンプト次第でwaiより劣る印象。理由: プロンプト次第でポテンシャル発揮。
- 853-854: Animaは1024x1024(最大1536x1536)推奨。高解像度でアート化(崩壊するが面白い)。
Anima全体の選好理由まとめ:
- 楽しさ/ガチャ感: 暴れやすいが突然の神絵、プロンプト実験が楽しい(708, 786, 707)。
- 革新性: Pony/illustrious並みの衝撃、自然言語プロンプトの自由度(757, 793, 813)。
- 学習/カスタム意欲: LoRA/マージ/ComfyUI勉強のきっかけ(660, 736, 785)。
- 課題: 不安定(暴れ、LoRA不足、低解像度プレビュー)で様子見派も。
2. ジモゲ(jimoge?)(Anima対比で少数言及)
- 779: ジモゲとAnima、どっちが優勢?(復帰ユーザーの比較)。
- 793: ジモゲ時の話題(マークダウン方式?)がAnima自然言語に繋がる。Base版待ちが長かった過去。
選好理由: Animaとの勢力比較で優勢確認(明確な理由なし、過去の人気モデル?)。
3. Z(実写特化、1言及)
- 781: 実写はZを選択。理由: 実写ジャンル特化。
4. Anima Cat Tower(Anima派生モデル)
- 790-791: 自然言語で構図/パンツ質感こだわり可能。もふもふ下着良し。
- 796: 質感最高だが人体崩壊あり。高解像度学習画像が逆効果?。
選好理由: 質感表現の優秀さ(自然言語活用)。
5. その他マイナー/動画寄りモデル
- seedance / SeeDance2(»840, »843): ウルトラの母のseedance見て興味。版権問題/無料枠なしで様子見。理由: 映像クオリティに惹かれるが実用性懸念。
全体所見:
- Animaがログの圧倒的中心(ComfyUI/Neo環境構築の多くがAnimaきっかけ)。不安定さを「楽しいガチャ」とポジティブ評価する声多し。
- 他のモデルはAnima比較/補完役。プロンプト研究(Pony式推奨、スペース/カンマ重要)がAnima固有のTipsとして目立つ。
- 環境話(ComfyUI, Forge NEO, SimpleComfyUI)はモデル話題の文脈だが、純粋モデル抽出外。