Illustrious (イラストリアス, リアス, ill, IL)
- 20: リアスでは難しかった構図(玉舐め、玉吸い、竿の真ん中舐め)がAnimaで改善された。リアスでは玉舐めが竿舐めに化けやすく、玉吸いが肉塊になりやすいため大幅改善。
- 54: Animaがリアスの上位互換になりそうか?派生モデルやマージモデルで化けそう?
- 55: Anima難しい。さくら攻め知世受けが8割になる(キャラ性覚え?)。リアス比較で言及。
- 57: リアスは部族語の組み合わせで色々な構図が出せたが、Animaは自然言語特化でそれが出来ない。プロンプト相性で聞いてくれない時あり。出たばかりで慣れが必要。
- 58: AnimaはリアスやNoobの上位互換にならない。パラメータ小さい(0.6B)、text encoderがQwenで自然言語得意だが、キャラ学習で劣る。80億パラメータ級なら上位互換。
- 59: Anima原種はふたなり構図強いが、リアス言及(文脈比較)。
- 63: Animaの自然言語プロンプトで構図制御に慣れが必要。パラメータ小ささが足引っ張りそう。
- 65: Animaをリアスの上位互換扱い。プロンプトだけで作れるポーズ/構図が増えた理由で選ばれそう。ただPixiv/Xで移行少ない、リアスで十分派多そう。
- 66: リアスのAnimaアドバンテージは出力解像度だけ(解決目処あり)。LoRA/CNは外付けで過去モデル廃れた例多し。
- 68: Animaのポテンシャル感じる。コミュニティ改良がリアス並進む事を期待。
- 69: Anima実験版で移行段階じゃない、様子見中。
- 70: Anima本モデル(1024学習)待ち。Z-baseみたいに期待外れの可能性。
- 71: リアスはSDXL魔改造でアニメ絵対応、Animaは最初からアニメ特化(土台違う)。
- 73: リアス3.0/v-predもったいぶって公開せず終わった?
- 77: リアス3.0知らなかった。
- 78: japanese_sound_effects_v3_Illustrious愛用(悲鳴系)。
- 79: Anima正式リリースで順当進化したらリアスお役御免。
- 84: Anima質良いのでLoRA作り止まらず。リアス例で出るか分からん物待つより今楽しむ。
- 88: illustrious検索でHMSアズレンエヴァ混ざるが、これから良くなる。
- 192: リアス遅かった、noobに全部持って行かれた感。
- 193: リアスの時はEuler a normal無思考で使ってた(今新鮮)。
- 199: リアス系ならdpmpp_2m好み。
- 200: リアス系は頭部特徴入れないとフレームアウト傾向で特徴記述必須。
- 216: リアスを自然言語で押し通したがシードガチャ頼り。
- 220: 顔切れはリアスマージ1536モデルで1000解像度狙ってるだけ。
Noobai (Noob)
- 58: Animaはキャラ学習できてるリアスやNoobの上位互換にならない(パラメータ小さいため)。
- 192: リアス遅く、noobに全部持って行かれた感(人気/シェアで優位)。
NovelAI (NAI)
- 81: Anima text encoder 2mにしたらNAI5並ポテンシャル秘めてる。
- 90: ローカルでNAIレベル使えるようになるのはいつ?
- 153: NAIにmecha/penisぶっこむと特定出力(実験)。
Pony
Qwen
- 58: Animaのtext encoderがQwenで自然言語いくらか得意(パラメータ小さいため限界)。
FLUX / Wan: ログ内で言及なし。
抽出された生成AIモデルに関する話題(除外モデル除く)
ログから、除外リストに該当しない生成AIモデル(主に画像/音楽生成関連)の話題を抽出。モデル名ごとにまとめ、特に選ばれている理由や特徴的な言及を強調。Anima関連が最多で、リアス(除外)との比較が多く見られるがAnima本体/派生の話題のみ抽出。
Anima(メイン話題多数、プレビュー/実験版として議論中心)
- 全体傾向: 自然言語プロンプト対応が強く、構図/ポーズ制御の改善(例: 玉舐め、玉吸い、竿舐めなどのエロ構図がリアスより大幅改善)。ただし相性次第で難しく、さくら攻め知世受けが8割になる問題あり。LoRA資産の互換性疑問視、ファインチューン時のキャプション(Danbooruタグオンリー?)議論。パラメータ数0.6Bと小さく上位互換には限界も、20億パラメータで学習継続予定でポテンシャル期待。非商用ライセンスのため個人コミュニティ向け。出力解像度1024待ち、正式リリース(1.0/Anima1.0)でtext encoder強化(2m/2B化)でNAI5級ポテンシャル期待。派生モデルで構図改善(ふたなり正常位逆アナル強い)。
- 選ばれている理由/好印象点:
- プロンプトだけで作れるポーズ/構図が増え、上位互換扱い(»65)。LoRAなしで高品質出力(»100)。自然言語特化で部族語不要だが慣れ必要(»57)。
- コミュニティ改良待ちでポテンシャル感じる(»68)。絵柄はLoRA調整しやすくマスピ/pony味も許容(»119, »120, »124, »126)。
- 派生例: AnimaYume(絵柄LoRA調整しやすく好印象、»130)、Hikari Anima Preview(RedRayz氏作、clean版探し、»131-134)。
- 課題点: 出力クオリティ低下(»136)、背景/細部(エプロン模様、乳首塗り)再現低(»205, »212)、学習解像度限界(832x1216/1024x1024、»211)。サンプラー相性(Euler_a/res multistep推奨、dpmpp_2m不向き、»199, »201, »203)。1024版待ち(»70, »83, »168: リアス0.1→1.0の9ヶ月参考で時間かかる予想)。
- LoRA/ツール関連: Sanichi Anima LoRA 2つアップ(»23)。4step/8step LoRA未出(»194)。キャラLoRAで目/髪特徴必須(»191, »200, »202)。
ZI
- 話題: マヤ文字/謎文字/梵字描画強い(»22, »75, »76, »80)。アップスケール優秀(denoising 0.6でも崩れにくい、»46)。魔法陣生成テスト。
- 選ばれている理由: 文字描画精度高く、小さい文字で画面埋め尽くしも対応(梵字指定で謎文字風)。
ACE-Step V1.5(音楽生成モデル)
- 話題: LoRA学習設定不明(WebUIで\ACE-Step-1.5\models\lora\に配置、Music Captionにフォルダ名記述、»45)。1曲100ステップ最低テストで同一シード比較し完成度向上確認(sde>ode、ビブラート/アクセント改善、»53, »61)。生成確認時間かかる(歌詞飛ばし検証必要、»27)。HeartMuLa Lyrics Transcriberで歌詞出力提案(»34)。
- 選ばれている理由: LoRA適用でトリプルパンチ/間奏/ビブラート改善(»61)。コマンド直打ち(uv run acestep –offload_to_cpu true –language ja)でLoRA項目出現(»49)。
Z-base
- 話題: Animaの1024学習版待ち、期待外れリスク(»70)。
その他マイナー言及
- neo: ComfyUIで出力違い(»208)。
- SeedVR2: 高クオリティアプスケ(QVGA→4K、動画も、»109, »113)。
- Unblur-Upscale LoRA: QIEと組み合わせ推奨(»109, »128)。
- Dolphin-Mistral-GLM-4.7-Flash-24B-Venice-Edition-Thinking-Uncensored-i1-GGUF(LLM、プロンプト生成向け): VRAM余裕なら最適(»223)。
- smz代替(prompt-control): Anima対応、多機能(»217)。
抽出まとめ: Animaがログの中心(~50%超)。プレビュー版ながら自然言語/構図ポテンシャルで注目、正式版/1024版/LoRA進化待ちの様子見ムード。ZIは文字生成特化、ACE-Stepは音楽LoRAで実用的。他は補助ツール寄り。エロ対応/サンプラー調整が共通テーマ。