NovelAI (NAI)
- 504: AI絵師って単語自体はXでNAIが流行った初期にオリキャラやら出して上げてた層に対して手描き絵師が嘲笑する意図でそう呼び始めたのがきっかけ。
(理由: 言及なし、歴史的文脈)
- 597: animaはNAIv4感のあるリアスな感じで面白かったが、トークナイザーの弱さがやはり微妙。
(理由: NAIV4感のあるリアスな絵柄が面白いためAnimaと比較)
- 627: マジでNAI v4再び。あれもv3(リアス相当)からの移行は絵柄制御の問題でまごついたけど結局は自然言語と構図力が選ばれた。
(理由: v3からの移行で絵柄制御の問題があったが、自然言語と構図力が優れているため選ばれた)
- 631: Xで新しいキャラでも小物までちゃんと再現されてる画像最近よく見るし再現度ならNAIなのか思っとる。NAIつこうとらんから分からんけど。
(理由: 再現度が高い、特に新しいキャラや小物の再現が優れているため)
Pony
- 472: ponyの時もebara来るまで使いこなせなかった勢。
(理由: 使いこなしに時間がかかるため、Animaでも同様に待つ)
- 554: ポン出汁派が台頭するんやろか(Pony出汁派の意?)。
(理由: 言及なし)
- 564: AnimaのスコアタグもPonyよろしく相当癖のある雰囲気。
(理由: スコアタグの癖がPonyと似ているため比較)
- 586: 「画風LoRA作っても再現度低い……皆どうやって作っとるんや?」「質タグ消せ」今回は絵師タグらしいがマジでpony時代のやり取り。
(理由: pony時代と同様のLoRA再現度問題のやり取りを想起)
- 587: ponyの頃は学習タグにscore_9を入れて学習させてたな。
(理由: 学習時にscore_9タグを使用していた)
- 601: sdxl, pony6, リアス0.1色々ベースならではの洗礼が大変だったんやが。
(理由: pony6をベースとして試したが洗礼(苦労)が大変)
- 617: pony7も死産ぽいしAIイラスト界隈移ろい早すぎ。
(理由: pony7が死産(失敗)っぽいため移行早い)
illustrious (イラストリアス, リアス, ill, IL)
- 544: controlnet来ないかな、ではなく来てくれないと困るぞ。自然言語が効くのは画心的だが所詮言葉ではControlNet+参照画像の指示力には勝てん。CN_posetestがAnimaで利用可能にならない限りリアスからの移行は不可能。
(理由: ControlNetの指示力が優れているため、Animaへの移行が難しい)
- 571: AnimaのDetailer用乳首Loraを試作してみた。リアスでもお世話になってるで!
(理由: リアスでもDetailer用LoRAがお世話になっている(有用))
- 572: リアス3.6のlora作成機能で作れば高解像度にも対応できそうだな課金してみるかな、とか思ったら作ったloraはdlできないんか。
(理由: LoRA作成機能が高解像度対応で魅力的だったがDL不可のため断念)
- 576: リアスでもお世話になってるで!
(理由: リアスでも(LoRAが)お世話になっている(有用))
- 581: Animaのアーティストタグ比較でもスコアタグについて言われとるな。ボロクソ言われとるけどスコアタグのせいで画風が再現されていないのは確かや。少なくともbkubは面影すらない。bkubはスコアタグはもちろんクオリティタグをほとんど消さないと再現されんわ(リアス相当の文脈)。
(理由: スコアタグが画風再現を妨げるため不満)
- 597: animaはNAIv4感のあるリアスな感じで面白かった。
(理由: NAIV4感のある絵柄が面白い)
- 598: リアスでも描ける構図をアップした奴はフルボッコにされる流れが怖い。
(理由: 描ける構図が限定的で批判されやすい)
- 607: そもそもLORA使えばリアスで出来ない構図とかほとんどなくね?ポン出しできるかどうかは強いと思うけど。
(理由: LoRAを使えば多くの構図が可能だが、ポン出し(即時生成)が弱い)
- 614: タグにないポーズは絶対無理なリアスから劇的な進化(Animaの話だが比較)。
(理由: タグにないポーズが絶対無理だったため弱点)
- 616: 例えばリアスやと足ピンすら難しいからな。
(理由: 足ピンなどのポーズが難しい)
- 627: NAI v3(リアス相当)からの移行は絵柄制御の問題でまごついた。
(理由: 絵柄制御の問題で移行がまごついた)
FLUX
- 522: Flux2 Klein 4Bに”Remove the text from image”って入れて画像の文字を消させるとわりと高精度で消すわ。軽いのに便利やなこれ。単純なタスクならqieよりこっちやな。
(理由: 画像の文字除去が高精度で軽く便利、単純タスクで優位)
Noobai, Wan, Qwen
抽出された生成AIモデルに関する話題
ログ全体から、除外リストに該当しないモデル(主にAnimaおよびその派生/関連モデル)に関する話題を抽出。Animaが圧倒的に多く議論されており、特徴、再現性、手指破綻、プロンプト対応、スコアタグの癖、LoRA互換性、自然言語対応などが焦点。除外リスト外のその他のモデル(SD1.5、SDXL、takane、AnimaYume/animayume/FasciumANIMAなど)も含む。選ばれている理由や特徴が明記されているものを優先的にまとめ、各話題にレス番号を付記。重複を避け、論点をグループ化。
Anima (メイン話題、プレビュー版として頻出)
- 441: AnimaCatTower(Anima派生?)は絵柄が変わりにくいため、再現性/クオリティが低かった絵師タグに適し、Animaより使い分け推奨。肉体表現や使える単語が異なる。
- 443-444,446,448-451,454-455: Animaの画風LoRAで手指破綻が酷く、絵師タグ使用時も改善案議論。LoRA以外でも指崩れやすいが、手関連プロンプト(v, clenched hand)で安定。指示省略傾向あり。
- 465-472,475-478: 絵師タグ必須でないが、初使用者が自然言語を活用。マージモデルDL数低いが知名度不足が原因。Pony時代からの移行で使いこなしに時間かかる。
- 479,534-535,538-539,544,547,549,551-553,555,561,565,574,577,600,601,624-626: プレビュー版のため正式版待ち。hires.fix/adetailerで線乱れ(学習解像度小さい?)。ControlNet/IP-Adapter/inpaint未対応がネックで、リアス移行不可。自然言語が画期的だが参照画像指示に劣る。ComfyUIで高速化事例あり。プロンプト長/Lora不良で品質低下。
- 497-504,571: 自然言語で外見指定(serafukuなど)が混ざりやすいが、タグ併用必須。絵師タグは
@artist形式で弱くても効く(公式推奨)。Detailer用乳首LoRA試作。
- 564-570,573,575-586,603,606: スコアタグ(score_9/8/7/5)の癖強く、立体/平面調整に使うが人体崩れやすく、絵師タグ再現妨害(クオリティタグも)。score無しで再現向上も破綻率Up。公式サンプルはscore_5中心。ネガティブプロンプト(no lipsticksなど)で画風調整推奨。
- 588-592,594,597,599,604-605,607,609-611,614,616: 絵師タグでマスコット出やすい。構図/ポーズ制御向上(タグ外ポーズ可能、足ピンなど)。アイデア追いつかず、チャッピー提案活用。クオリティタグが絵柄タグ的。
- 625,628: BooruDatasetTagManager/MiaoshouAI_Florence-2でタグ付けし自然言語相性確認。
- 641: キャラLoRA使用時、髪/目色プロンプト必須で顔欠損(デュラハン化)傾向。
Animaが選ばれる理由のまとめ:
- 自然言語+タグ両対応で柔軟(SDXLよりフォーマット効く、リアスより構図進化)。
- LoRA融通効き、プレビュー版でも手指/アナトミー改善傾向。
- 画風再現性高(ただしスコア/クオリティタグ調整必要)。Pony/リアスからの移行候補だがControlNet未対応で限界。
AnimaCatTower (Anima派生モデル)
- 441: 絵柄安定で再現性低絵師タグ向き。Animaより微妙になる場合あり。
- 479: 使用後Animaに戻すと解像度/バッチ高速化残る(不具合?)。
- 615: 非常に良い評価。
AnimaYume / animayume / FasciumANIMA (Anima派生モデル)
- 617-618,620,622-623: プロンプト反応がオリジナルAnimaに近く劣化なしのため推奨。本家性能維持+安定性求める声。解像度高めFT版か。
その他の除外外モデル
- LM Studio (445): システムプロンプトにtxt記述で使用。サンプルプロンプト出力(2025年など)で使い方疑問。
- SD1.5 (463): 初期AI絵師呼称関連で言及(古い)。
- SDXL (476,478,597,601): タグ形式限定で自然言語弱く、Animaが上位互換的。
- takane (530-532,546): ローカル非対応でガッカリ。企業提携狙いか。
- Flux2 Klein 4B (522): 除外のためスキップ(文字除去高精度)。
- Zimage (613): i2l機能あるがエロ非対応。
全体傾向: Anima中心で、プレビュー版のポテンシャル高評価だが正式版/ControlNet待ち。スコアタグ調整や自然言語活用がTipsとして共有。派生モデルは安定性で選好。