32: 「クソデカモデルでもいいから早くqwen2.0触ってみたいンゴ」
期待/理由: Qwen2.0のリリースを強く望む声。クソデカモデル(大規模モデル)でも構わず触りたいという熱意。
37: 「»32 ワイも期待してる 春節明けてからってことは3月3日以降か…」
期待/理由: Qwen2.0のリリース時期(春節明け、3月3日以降)を予想し、期待を共有。
39: 「»32 7Bなんちゃらって説明してる画像があるけどモデルは小さくなってるって事やろか?」
文脈: Qwen2.0のモデルサイズが7B(小さめ?)になった可能性を疑問視。
43: 「»32 [8B Qwen3-VL Encoder] -> [7B Diffusion Decoder] Qwen-Imageって20Bくらいやなかったか?どういうことなん」
文脈/理由: Qwen2.0の構造(8B VL Encoder + 7B Diffusion Decoder)を指摘し、従来のQwen-Image(20B規模)とサイズが小さくなった理由を疑問。Animaとの関連か。
45: 「»43 知識蒸留でそういう事も可能なんだと」
理由: Qwen2.0の小型化は知識蒸留によるものと説明。
106: 「»39,43,45 モデルの構造が変わっているとQwen-Image(1.0系)のLoRAは使えんなるんやろか? SNOFSは2.0用出してくれるかなあ?蒸留モデルやから難しい?知識蒸留って別物?面白そうだったので7Bが書いてあるのと漫画のプロンプトをQI2512に入れてみた 思ったより書いてくれたけどやっぱり文字が所々おかしくなるね」
文脈/理由: Qwen2.0の構造変更でQwen-Image 1.0系のLoRA互換性を懸念。SNOFS(おそらくLoRA作者)が2.0用を出すか期待。知識蒸留の影響を議論。実際に7B版(QI2512?)で漫画プロンプトを試し、生成性能を評価(文字崩れはあるが面白そう)。
ログ全体から、生成AIのモデル(主にStable Diffusion系や類似の拡散モデル)に関する話題を抽出。除外リスト(NovelAI (NAI), Pony, illustrious(イラストリアス, リアス,ill,IL), Noobai, FLUX, Wan, Qwen)に該当するものは除外。LoRAやツール(ComfyUI, Forge Neo, StabilityMatrixなど)はモデル本体でないため除外し、具体的なモデル名に言及したもののみ抽出。
言及箇所と内容: | レス番号 | 内容抜粋 | 選ばれている理由・特徴 | |———-|———-|————————| | 26 | Anima正式リリース版では画風のブレも制御しやすくなるんかね | 画風ブレの制御が向上(正式版期待)。 | | 29 | CivitaiにAnimaタグできてる | Civitaiでタグ対応(普及・共有しやすさ)。 | | 31 | LoRAも作りたいしanima触ってみたいんやけど1024x1024の正式版出るまで待機 | 1024x1024正式版待ち(高解像度対応期待)。 | | 42 | AnimaはTorchCompileModelとEasyCacheで2倍速ぐらいは稼げるな 30ステップも要らん疑惑 | 最適化(TorchCompile/EasyCache)で生成速度2倍向上、ステップ削減可能。 | | 48,50 | Forge NEOでanima出来るようになったんか? / なった | Forge NEO対応でローカル利用しやすくなった。 | | 49 | anima学習試してるけど、ロリキャラの体系安定しないな あと服装とかの再現気にするとすぐ焼き付くな | 学習しやすさはあるが、ロリキャラ体系不安定・服装再現でオーバーフィット(焼き付き)しやすい。 | | 62 | anima DE detailer | DE detailerとの相性言及(ディテール強化)。 | | 66 | 牧場はNAIの独擅場やったがanimaの登場でローカルでもしやすくなったやな | NAI代替としてローカル生成しやすくなった(アクセシビリティ向上)。 | | 84,95,100 | StabilityMatrix/Forge Neo経由でanima導入(インストール関連トラブル多め) | 安定導入難(Python3.13/git clone –branch neo必須、スケジューラAutomaticで黒背景など)。 | | 85 | animaでプロンプト長くなると線が崩れたり | 長プロンプトで線崩れ(自然言語は適度に使うのが良)。 | | 96 | ComfyUI v0.13.0でAnima関連fix(return_word_ids, fp16サポート) | ComfyUIアップデートでトークナイザ/FP16対応強化。 | | 98 | ForgeNeoでanima生成注意点(python3.13, git –branch neo, スケジューラ非Automatic) | 環境構築のハードル高(拡張で起動失敗も)。 | | 110 | animaブランチ開発完了でneoブランチにマージ | 開発進捗(ブランチマージで安定化)。 | | 113 | Animaはプロンプトの理解度が高いおかげでかえって使いづらくなっとるな(Schedule Promptのto開始遅れで効かず) | プロンプト理解度高いが、Schedule Promptとの相性悪(ステップ制御難)。 | | 131 | animaでガッツリ奥に打ち込む松葉崩しを高確率で描写 | 複雑構図(松葉崩し)高確率再現(自然言語指示強い)。 | | 137 | Forge NEOのanima導入EASY待ち | 導入容易化待ち(依存固定版期待)。 | | 144 | NEOでanima動いたわ(テキストエンコーダ沼) | テキストエンコーダ周り難易度高。 | | 151 | Anima。ベッド位置/室内モニタにAV写る構図指定通って感動 | 詳細構図指定(位置/内容)が正確に通る。 | | 152,161 | forge neo/anima生成時間体感2倍遅い(4060tiで27秒/枚) | 生成遅め(step24推奨、prompt all in one非対応で移行躊躇)。 | | 153 | animaさん楽しいんごね 自然言語で大体通る | 自然言語プロンプト追従性高(無理な時は無理)。 | | 155 | Sage Attention/FP16で速度向上例(RTX5090 1024x1024 32step: 8.7s→6.9s) | 最適化(Sage+FP16)で大幅高速化推奨。 | | 156 | Animaハイレゾfix/2回目サンプリングで線乱れ | ハイレゾfix難(線崩れ)。 | | 190,196 | 5070ti Anima 1024x1280 20step バッチ3で39s→24s(1024x1024より速い謎現象) | 特定解像度/バッチで高速化(スイートスポット?)。 | | 228 | CottonAnimaも来てるな | Anima派生(CottonAnima)登場。 | | 229 | Anima.previewに夢中だったけどもしかして既にマージモデルが熱い? | preview版人気だが、マージモデル(統合版)が有望。 |
全体傾向と選定理由まとめ:
抽出はモデル名明示・具体議論のみ。ツール/LoRA/一般最適化は省略。Anima一強で、他モデル話題皆無。