NovelAI (NAI)
- 856: NAIのアクションプロンプトみたいな細かい対象指定がAnimaで当たり前みたいに急にできるようになって困惑。
- 理由: 細かい対象指定の機能が参考に挙げられている(Animaの進化との比較)。
- 859: Animaがあまりにも綺麗すぎて完全にNAIですら足引っ張るレベル。インペイントかますとそこだけめっちゃ汚く見える。
- 理由: Animaの性能がNAIを上回るため、NAIが相対的に劣る(足を引っ張る)と評価。
Pony
- 865: ワイのAnimaの印象pony並みの暴れ馬やな。とても貼れるような画像出せん。
- 理由: Animaの不安定さをPonyに例えて暴れ馬(制御しにくい)と表現。
- 898: 1.5の背景特化モデルやponyも中々いい背景出たけどそれ以降のモデルはあんまり背景重視せんようになった気がする。
- 理由: 背景生成が良いモデルとして過去の使用例を挙げている。
- 909: 1.5とか魔人まではnostalgic(タグ)で出せてた絵柄がponyやリアスでは出せなかったんやがanimaは工夫したら出てきた。
- 理由: nostalgic絵柄が出せない欠点として挙げ、Animaが優位。
- 910: MomoiroPonyはよく使ってたわ。animaモデルも出したんかはえーな。
- 理由: 過去に頻繁に使用していた人気モデルとして言及。
- 993: animaの漫画は漫画が出てくる。illustriousは漫画風イラストが出てくる。(Ponyの文脈でillustriousと並べて言及)
illustrious (イラストリアス, リアス, ill, IL)
- 879: 今日一日animaと格闘したけどリアスで出しとる絵柄カケラも再現できんのいったんここまでかな。絵師タグは効いてるみたいやが上手いこと混ざらん。
- 理由: 絵柄再現のベースとして使用中、Animaで再現しにくい。
- 909: ponyやリアスでは出せなかった(nostalgic絵柄)。
- 944: さよならリアスお前のことは忘れないやで。
- 理由: Anima登場で置き換えられる(過去の主力モデルとして惜別の意)。
- 961: わいはReforgeのAPIを叩いてリアスでやっとるけど8000枚出力4000回評価で600タグくらいにレーティング付いたとこやから網羅的にやろうとするとめちゃめちゃ時間かかるで。
- 理由: 絵師タグ評価のための大量生成に使用(耐久性・安定性が高い?)。
- 966: yamamoto soichiroタグさぁタグですらデコ主張したがるのでアングル制御に若干苦戦するの草。(リアス使用の文脈)。
- 993: animaの漫画は漫画が出てくる。illustriousは漫画風イラストが出てくる。
- 理由: 漫画風イラスト生成に特化(Animaとの違い)。
Noobai
FLUX
- 847: Flux.2DEVフル版の約半分ずつの容量のflux2_dev_fp8mixed+mistral_3_small_flux2_bf16でも基本性能、特に背景とかは高レベルと思うで。これでも重過ぎるのとLoRAが全然出回ってないのが泣き所。i2iならNSFWの合成も出来て、QIEより余計な事(特に指示してない背景付け加える等)しないで構図のバランスも相対的に良い印象。QIEは相対的に高速な分ガチャ回しやすくて良い感じに仕上げてくれたりやから併用しとるで。わいもBF16とか使わないとかなり性能落ちると思うで。
- 理由: 容量が軽く(フル版の半分)、背景性能が高く、i2iでNSFW合成・構図バランスが良いためQIEと併用。BF16使用で性能維持。
- 850: アニメ調のキャラ参照生成はFlux2-dev-fp8>QIE2511BF16という印象。
- 理由: アニメ調キャラ参照生成でQIEより優位(fp8版)。
Wan
- 867: kサンプラーアドバンスのadd_noise(ノイズを加えるかどうか)return_with_leftover_noise(残りのノイズを保持するか)これもwanのhighlowの挙動で知ったが静止画でも使えるんではないかと。
- 理由: highlow挙動の参考として挙がり、サンプラー設定の理解に寄与。
Qwen
- 846: 数日前にプロンプト参照しようとして8月くらいのqwen-image-distill-full-fp8で作った絵を見返してたけど2512は別もんやね。質感とかプロンプト追従とかすごく良くなっている。前はFP8しか使えなかったからもしれないのでComfyUIのメモリ管理の進歩のおかげなのかもしれない。モデルの構造は変わっていないらしくてQI2512以前のLoRAも使えるからSNOFS1.3が使えるのはありがたい。
- 理由: 2512版が質感・プロンプト追従で大幅改善(FP8限定からの進化、LoRA互換性高くSNOFS1.3使用可)。
- 847: QIEは相対的に高速な分ガチャ回しやすくて良い感じに仕上げてくれたりやから併用(FLUXとの比較)。
- 理由: 高速生成でガチャ回しやすく仕上げ性能が高いためFLUXと併用。
- 848: Qwen-ImageとQwen-Image-Editのloraをまとめて「Qwen」フォルダにぶち込んでたワイ、無事死亡。
- 理由: LoRA使用時のフォルダ管理ミスで失敗例(ネガティブ)。
- 850: QIE2511BF16(アニメ調キャラ参照でFLUXに劣る)。
- 884: 先月の2512環境見たらワイはfp8_e4m3fn使ってるんやが、ニキが「FP8しか使えなかった」ということは作例は40GBオーバーのfp16(bf16?)使ってるってことなんやろか?VRAM24GBでBF16使用。
- 理由: fp8_e4m3fn使用でメモリ効率良く、BF16で高性能(VRAM24GB対応)。
- 942: qwen2512は顔の輪郭まで指示が通るしな。面長で顎のラインがシャープなキツネ顔も狙って出せる実写やけど。
- 理由: 細かい顔指示(輪郭・ライン)が通る高精度。
- 943: animaのプロンプト追従性はSDXLを圧倒的に上回ってるけど、複雑長文になるとまだまだ弱い感じがあるね。テキストエンコーダをQwen3-4BにしてDiTのパラメータ数も4Bくらいに増やそうぜ。
- 理由: Qwen3-4Bをテキストエンコーダとして提案(高性能化の鍵)。
抽出された生成AIモデルに関する話題(除外モデルを除く)
ログ全体から、除外リスト(NovelAI/NAI, Pony, illustrious/リアス/ill/IL, Noobai, FLUX, Wan, Qwen)に該当しない生成AIモデル(主に画像生成モデル)の言及を抽出。主なものはAnima、SDXL、SD1.5、ACE step1.5(Anima関連の派生/ステップモデルと推定)。話題の文脈、選定理由(性能・利点)を中心にまとめ。各モデルの言及をレス番号付きで整理。
1. Anima(最頻出モデル、全体の半数以上で話題。覇権級の高評価多数)
- 全体評価と選定理由:
- 自然言語プロンプトの追従性が高く、構図制御・多キャラ配置が優秀(»844, »853, »873, »893, »943: SDXLを圧倒、複雑長文は弱いが簡潔説明で有効)。
- Danbooru語対応で楽、絵師タグ・年代タグ・サンプラーが効き絵柄制御しやすい(»875, »893, »954)。
- 漫画風・ノスタルジック絵柄再現可能(»909, »986, »993: 漫画が出てくる点でillustriousと差別化)。
- 理解力・描画力が高く、詳細指示(表情・背景・輪郭)が通る(»942, »927)。
- i2i/インペイント/Detailer併用で構図出し用に最適、SDXLで仕上げ推奨(»870, »873, »880, »893, »897)。
- 暴れ馬だが試行錯誤が楽しくポテンシャル大(»865, »887, »949)。スタイルエクスプローラ便利(»951)。
- 1girl以外も出やすく、NSFW合成強い(»849, »954)。LoRA学習ツール(diffusion-pipe)は煩雑だが期待(»945)。
- 具体的な言及例:
| レス | 話題概要 |
|——|———-|
| 849-856,860 | i2i/Detailer/インペイントの挙動議論。NAI並の進化で困惑。 |
| 859,865,873-875,878-880,886-887,893,897,900,904-906,918,927,943-945,949,951,954,956,963,981-984,986,993 | 性能比較(SDXL超え)、プロンプト制御、絵柄LoRA作成、Detailer併用、覇権撤回も全体高評価。 |
2. SDXL(Animaとの併用が主。Detailer/i2i仕上げ用)
- 選定理由:
- Animaの構図出し後の最終仕上げに最適(latent変換不要でi2i可能、»873, »880, »886, »893, »897)。絵柄使い分け実績あり(»906)。
- Detailer(SEGS/SAM3/YOLO)でピンポイント修正強い(»870, »885, »890-892, »895)。背景・NSFW対応良い。
- Animaより安定、プロンプト依存の詳細(表情・hand)はcrop factor調整で高精度(»885)。
- 具体的な言及例:
| レス | 話題概要 |
|——|———-|
| 870,873,880,886,893,897 | Anima+i2i/Detailer/多段サンプラー併用。latent次元違いで直渡し不可。 |
| 885,890-892,895 | Detailer調整(crop factor/dilation/denoise)。SAM3/YOLOでNSFW対応向上。 |
3. SD1.5(過去モデル比較で言及。背景特化)
- 選定理由:
- 背景生成優秀(»898: pony/リアス以降のモデルより背景重視)。LoRA学習(ACEstep1.5経由、»842)。
- シンプルワークフロー例あり(»982)。
- 具体的な言及例:
| レス | 話題概要 |
|——|———-|
| 842 | ACEstep1.5でLoRA学習(gradio版エラー議論、CPUオフロード/量子化無効推奨)。 |
| 898 | 背景特化モデル好評。以降モデルは背景弱め。 |
| 982 | ComfyUI example.pngがSD1.5並シンプル。 |
4. ACE step1.5(SD1.5派生? LoRA学習特化言及のみ)
- 選定理由: LoRA学習ツールとして使用(gradio Preprocessエラー解決策議論、»842-843,845)。
- 言及: »842-843,845(初出・エラー対処)。
補足
- その他マイナー言及: nostalgia(»909: モデルとしてノスタルジック絵柄再現)。MomoiroAnima(»910, »880: Anima派生だがAnima話題に統合)。
- 全体傾向: Animaが新星として熱狂(覇権議論多数)、SDXLは実務的併用モデル。LoRA/Detailer/ComfyUIツールとの組み合わせが話題の中心。除外モデル(Qwen/FLUX/Pony/リアス/NAI)の比較でAnima/SDXLの優位性が強調されることが多い。
- 抽出対象外(ツール/非モデル): Detailer, SAM3/YOLO, ComfyUI, diffusion-pipe, kサンプラー等はスキップ。技術議論(denoise/スケジューラー)はモデル文脈のみ関連付け。