抽出結果: 指定モデルに関する話題
ログから指定されたモデル(NovelAI (NAI), Pony, illustrious(イラストリアス, リアス,ill,IL), Noobai(Noob), FLUX, Wan, Qwen)に関する言及をすべて抽出。Anima/Z-Imageなどの他のモデルとの比較が多く、選ばれている理由(利点/欠点)が明記されている場合を特に強調。ログ番号順にモデルごとにグループ化して記載。
NovelAI (NAI)
- 140: 「最近こういう絵柄のAI絵よく見るんやけど、どの絵柄LORAとかモデルか分かる人おるやろか? 男キャラの体の手書きっぽい線とかが特徴的だと思うんやが」 → 141: 「どうみてもNAI この辺に転がってる絵師タグ混ぜたらすぐできるで」 → 142: 「サンキュー NAIはノータッチだったら全然思い浮かばんかった」
(絵柄特定: 手書きっぽい線が特徴。絵師タグで再現しやすい)
- 186: 「SDXLというかリアスは綺麗だけど構図がマジでワンパで […] NAIはかなりマシだけど課金するかどうかは怪しいライン このへんの悩みがある程度解消されるのはデカい」
(選ばれている理由: リアス/SDXLより構図の多様性が高くワンパターンになりにくい)
Pony
- 65: 「1.5は逆立ちどころか天地が逆なだけでクリーチャーやったしLoRA頼りやったね 魔神ちゃんとかponyが出るまでそうであっても1.5で頑張ってた人のほうが多かった印象や」
(文脈: 1.5系の進化としてponyが登場)
- 110: 「以前流行ってたAnimagineって全然聞かなくなったな」 (Pony系譜のAnimagineを想起)
- 131: 「animaと聞くとAnimagine思い出すンゴねぇ Prompt見るにponyの系譜なんやろか」
(pony系譜の可能性を指摘)
- 165: 「Ponyより部族語に近い魔人の方が好みやったな 素のPonyつこたら爆死して暫く魔人3.1で頑張っとったわ」
(欠点: 素のPonyは爆死しやすい)
- 219: 「NIOH3体験版してたせいで出遅れたけど、Animaさわってみた なんか本来「pony7ってこんなんなんだろうなぁ」って思ってた内容にかなり近い使い心地だな」
(Animaがpony7の理想像に近い使い心地)
- 224-226: 「animaってそれだけである程度完成してるん?(ponyとかリアスのベース版みたいに)」 → 「個人的には 絵師タグ -> リアスくらい 構図・プロンプト理解・描き分け -> noob超え […] ponyとかリアスのベース版みたいに」
(ベース版として完成度が高いイメージ)
illustrious (イラストリアス, リアス, ill, IL)
※最多言及。主にAnimaとの比較で欠点が強調され、移行しにくい理由として挙げられる。
- 13: 「プロンプト追従性が比較的高くてリアスじゃ作りにくかった構図がポン出しで出るしキャラも混ざりにくい ただし手とかがぐちゃりやすい」
(欠点: 構図が作りにくく、キャラ混ざりやすい)
- 17: 「Forge NeoもAnimaに対応予定らしいし、リアスの次がなかなか続かんけど頑張ってほしいねぇ」
(次期モデル待ち)
- 19: 「Anima正式版にリアスとNoobのデータセットでファインチューニングされれば最強になる」
(データセット活用の可能性)
- 38: 「リアスならまあどれもかわらんやろぐらいの認識だったが SusamixEX3使ったら戻れねえ…。」
(LoRA次第で優位)
- 49: 「覇権が長引いてる間にリアスのLoraが貯まりすぎて容易に移行できん感じになってきた気がする Skyrim LE→SEの移行が容易でなかったように」
(移行しにくい理由: LoRA蓄積)
- 54: 「画風とキャラクターをわけるなんてU-netベース(SDXL)じゃ結構な無理だから 画風で同じような顔並ぶのは当然ではある」 → リアス内蔵キャラの再現が今一なのを修正する地味な作業や (188)
(欠点: 画風/キャラ分離しにくく、顔が似通う。再現性低い)
- 59: 「手とおまんこと肛門が溶けなくなったらもうリアスから完全移行できる […] on sideでspreading pussyすると悪い意味でおまんこグチョグチョになるんよな」
(欠点: 手/NSFW部位が溶けやすい)
- 64? (文脈): Animaの学習解像度比較でリアスは1536 (99)。
- 90: 「プロンプトの効きの良さに筋の良さを感じるゆうか リアスがやりたかったのってこれだったんやろうなぁという手応えがある」
(Animaがリアスの理想を体現)
- 97: 「画像のクオリティがリアス並になってくれるだけでAnima一強時代いけそう」
(クオリティのベンチマーク)
- 99: 「学習の解像度が低いのがネックだよなあ リアスみたいに1536でやるのはやっぱ金かかる」
(高解像度学習の優位)
- 154: 「リアスだとプロンプトのみでは生成困難な構図がAnimaだと作れるし、キャラの特徴がリアスに比べれば溶けにくい」
(欠点: プロンプトのみで構図困難、キャラ溶けやすい)
- 186: 「SDXLというかリアスは綺麗だけど構図がマジでワンパで しばらく触ってると全部一緒に見える病気にかかっちゃう」
(欠点: 構図ワンパターン)
- 193: 「定番のポーズや体位でキャラを一人二人生成する程度だったら、劣化illustriousって感じよ」
(Animaがリアスの劣化版扱い? 比較)
- 195: 「細かいところは色々おかしいが […] 適当なレベルの命令に対しての補完は流石にまだリアスかな?」
(補完力で優位)
- 226: 「絵師タグ -> リアスくらい」
(絵師タグの効きが同等レベル)
Noobai (Noob)
- 19: 「Anima正式版にリアスとNoobのデータセットでファインチューニングされれば最強になる」
(データセット活用)
- 226: 「構図・プロンプト理解・描き分け -> noob超え」
(AnimaがNoobを超える利点: 構図/プロンプト理解/描き分け)
FLUX
- 69: 「HFのissueに上がってるけどqwenのvaeじゃなくてflux2のvae使うだけでも収束早くなるし質も上がる」
(flux2のVAEが優位: 収束早/質向上)
- 212: 「ワイ実写に浮気中の民やからFLUXやらQwenやらで1枚1分以上かかるの慣れてしもうた」
(実写向け、生成時間長い)
Wan
- 173: 「今朝から入れたeasywanやめて […] WAN2.2-14B-Rapid-AllInOneっていうのを使って […] easywanの時より2倍の時間掛かって草」
(動画生成。easywanより遅い欠点)
- 177: 「easywanのフローを見たら高速化も入ってた […] wan生成は微妙に速くなった気がする」
(高速化オプションで改善)
- 229: 「RAMの使用量を削減するという –fast dynamic_vram オプション […] wan生成は微妙に速くなった気がする」
(RAM削減/高速化有効)
Qwen
- 26: 「anima本開発版ではqwenのパラメータ上げるんやろか 多少重くなっても上げて欲しいな」
(パラメータ上げ希望)
- 69: 「QwenVLに投げてるで」 / 「qwenのvaeじゃなくてflux2のvae使うだけでも […] anima」
(QwenVL使用 / VAEの欠点)
- 175: 「qwen_3_06b_base.safetensorsってclip-lなんじゃないの?」
(TEとして使用)
- 212: 「FLUXやらQwenやらで1枚1分以上かかる」
(生成時間長い)
全体傾向: illustrious(リアス)が最多で、Anima移行の障壁(構図ワンパ/LoRA蓄積/溶けやすさ)として批判多め。NAI/Ponyは絵柄/構図多様性でポジティブ。他は補助ツール/比較で少数。選好理由は主に「プロンプト追従性」「構図自由度」「NSFW対応」「生成速度/安定性」。
抽出された生成AIモデル話題まとめ
ログから除外モデル(NovelAI/NAI, Pony, illustrious/リアス/ill/IL, Noobai, FLUX, Wan, Qwen)を除いた「モデル」に関する話題を抽出。主にAnimaが中心で、次期有力モデルとして議論。Z-image (ZI)やSDXLなども言及あり。他のマイナーなものは断片的。
Anima (メイン話題、alpha/WIP/コンセプトモデル、2Bパラメータ、Comfy Org/CircleStone Labsコラボ、DiTベース、qwen_3_06b_base T5置き換え)
- 選ばれている主な理由:
- プロンプト追従性が高い(»13: リアスで作りにくかった構図がポン出し、キャラ混ざりにくい。»90: リアスがやりたかったこと。»195: プロンプト理解・描き分けでnoob超え。»226: 絵師タグ→リアス並み、構図・プロンプト理解優秀)。
- NSFW対応が強い(»67: FT待たずNSFW出せる。»97: エロいける進歩。»193: 拘束系破綻少ない、素モデル優秀。»219: pony系譜に近く海外癖ありつつ可能性大)。
- 複雑構図得意(»56: ハーレムプレイ狙える。»201: 乱交/ハーレム描き分け助かる。»186: SDXL/リアスのワンパ構図悩み解消)。
- 空間的関係理解良い(»43: DiTで傘柄ずれにくい)。
- 軽量/柔軟(»36: 柔軟性・軽量良い。»46: klein 4B採用検討で軽く編集機能嬉しい)。
- 課題/改善期待:
- 手/細部ぐちゃり/溶けやすい(»13, »59, »64: 512x512学習で細部溶け、1024x1024予定。»69: flux2 VAEで改善。»193: 潜在力ZI上だがNSFW絡み現状弱い)。
- 寄り目になりやすい(»68)、steps30以上推奨(»159)、latent upscale注意(»187)。
- LoRA不可(»70, »114: TE構造/qwenモジュールで現状作れず、完成後diffusion-pipe/kohya対応待ち)。
- 資金/開発状況(»27,34,66,72,101: 金ないとAnima2/Video無理、非商用オープンウェイトでマネタイズ狙い/Civitai商業ライセンス期待。Anima自体は完成予定、»121デマ注意)。
- 環境: HuggingFace gitpull/ComfyUI必須(»28,161)、Forge Neo対応予定(»17,36)。
- 全体評価: 次期覇権候補(»48,58,97: 完成で一強?)。SDXL置き換え(»19)。ZI omni版立ち位置(»79,82)。
Z-image (ZI, 6Bパラメータ, 0.37.0.dev0推奨?)
- 選ばれている主な理由:
- 質感/描写自然(»46)。
- パラメータ数多めでNSFW/精度良い(»166: GPU的にZI級流行希望。»176: klein-4B(ZI中間)が丁度良い)。
- 課題: アニメ特化に質感いらない(»46)、NSFW絡み作れん(»193)。Anima2はZIベース見据え(»55)。
SDXL
- 言及ポイント:
- LoRA頼み(»51,60: 表現幅広いがlora必要)。画風/キャラ分ける無理(»54)。
- トイレ/建物描写?(»24)。AnimaはSDXL素材流用可(»148)。
- 移行しにくい(»49: LoRA貯まりすぎ)。
Animagine (旧流行モデル)
- 聞かなくなった(»110)。海月帝国再現高い(»156)。SD3ライセンスで死産?(»116)。
その他のマイナーモデル/派生
- Forge Neo: Anima対応予定(»17,36,161)。
- klein 4B: Anima採用検討(»46,176: Anima<klein<ZIの丁度良いサイズ)。
- SusamixEX3: LoRA? リアスより戻れない優秀(»38)。
- Vidu Q3: 誰か使った?(»45、詳細なし)。
- Sikiのどんぐり: 不安定(»183)。
- cosmos-predict2: Animaの元TE(»114、LoRA不可要因)。
全体傾向: Animaが圧倒的ホットトピックで「プロンプト追従/構図/NSFW」で優位視。資金/完成待ちが懸念だがポジティブ。ZI/SDXLは比較対象。LoRAエコ/環境構築の話題多め。