以下はログから生成AI(主に画像生成関連)の「ツール」(ComfyUI, A1111, webUI, SUPIR, nano-bananaなどインターフェース/拡張/ノード/ワークフロー類)に関する話題をすべて抽出したもの。モデル名(NAI, Pony, illustrious/リアス/ill/IL, Noobai, FLUX, Wan, Qwenなど)の言及を含む投稿でも、ツール部分のみを抽出・記述。ツール選択理由が明記されている場合を強調。
528 »495: CFGガイダー(左)とmultimordal(右)の比較。multimordalはpromptに忠実/音に忠実の調整可能が売り。生成時間: CFGガイダー60秒、multimordal140秒(10step)。
530 »522: sam3で検出(複数対応)。
540: civのworkflow(sampler→detailer→×0.5→×4→sampler)。最後にdetailerより全体統一感が良い。途中のアプスケは×2で十分か?と疑問。
541 »540: アップスケーラーが基本x4のため×0.5で調整。情報量減を避けるためx4→x0.5の順。
542: アップスケールモデルが4倍のため結果2倍にするために0.5。
543: LanczosResizeノードでの2倍拡大(アプスケ意図不明、超解像か?)。
544: Detailer→UltimateSDUpscaleが良いのでは。
545: Upscale Image (using Model)を使わずUpscale Image Byだけでx4→x0.5は謎。
546 »544: UltimateSDUpscale/tiled diffusionはVRAM不足時。VRAM十分ならUpscale Image (using Model)→KSampler。
547: アプスケ過程で使うモデルにより変わる。
549 »540: PatchModelAddDownscale (Kohya Deep Shrink)。最初にダウンスケールで細かい線/チリの乱れ消え、アップスケ後全体整う(deep shrink効果)。
550 »465: comfyuiで既に動く(共同開発)。
553: アプスケもcomfyUIだと自由度高すぎて正解不明。1girl+αなら基本解像度1.5MPXで十分、detailerあり。
558: Managerで検索するとGradientDeepShrinkのみ(オリジナルのDeepShrinkなし)。
560: CoreにPatchModelAddDownscale (Kohya Deep Shrink)入ってるか?
579 »562: PatchModelAddDownscaleの理解: 大画像生成時、ステップ始めに小サイズ生成で全体決め、途中から元サイズに戻し速度UP/破綻防ぐ。
581: PatchModelAddDownscale(SDXLで効果確認、Z-Imageでは変化なし)。
584 »562: PatchModelAddDownscaleのパラメータ説明(ブロック番号、ダウンスケール係数、開始/終了パーセント、スキップ後のダウンスケール、ダウンスケール/アップスケール方法)。ワイは雰囲気で使用、Lanczos好きだが選択肢なし。
585 »581: Z-Imageのblock_numberデフォルト適用可か?(ブロック構成理解必要)。
588: forge系についてるkohya hrfixと同じ機能?
597 »588: forge系kohya hrfixのComfyUI移植版っぽい。
601: comfyでLECO使えんか?
609: ComfyUIアプデでZ-Imageも神メモリ管理効く、MultiGPU不要に。
614: AnimaのデフォWFでサンプラーer_sdeだが、euler_ancestral崩れにくい(比較画像)。
617 »616: diffusion-pipeがCosmos対応(Windowsで面倒)。
642: musubi-tunerのプロンプトでmd形式(LoRA作成テスト、プロンプトファイルtxt/md)。
646: easywanのWFとsmoothmixの公式WF比較(easyの方が人物生き生き)。新規環境でeasyWFのmissingノードがManagerで見つからず。
657: VNCCSとQIEでカメラアングル変更(生成48分)。
663 »660: オプティマイザーCAMEでキャラLoRA30分。
664 »660: キャラLoRAは2000-3000ステップで30分-1時間。
666 »662: civitaiのSlider Lora。
668: RAdamSchedulerFreeで500ステップ10分(5090)。
683: ComfyUI_VNCCS(Visual Novel Character Creation Suite、ComfyUI拡張で一貫キャラスプライト作成)。
696: facedetailerでキャラ再描画(WF: sdxl→z-image背景→FLUX.2馴染ませ→facedetailer。FLUX.2のライティング制御有能、NSFW入力でもキャラ触れず可)。
ツール選択理由の抽出まとめ:
これらはログ全体でComfyUI中心の議論が多く、A1111/webUI/SUPIR/nano-banana等の明言なし。他ツール(CFGガイダー/multimordal/sam3等)はComfyUIノード/WF拡張とみなし抽出。