抽出された「ツール」に関する話題
ログから生成AI関連の「ツール」(ComfyUI, A1111, webUI, SUPIR, nano-banana などのUI/ワークフロー/拡張ツール類)に限定して話題を抽出。モデル(NAI, Pony, illustrious/リアス/ill/IL, Noobai, FLUX, Wan, Qwen など指定リストのもの)に関する話題は除外。ControlNet(CN), grok, DanbooruTagger, Kohya_ss, reForge などもツールとして該当と判断し抽出。ツール選択理由が明記されているものは強調。
ComfyUI (comfy)
- 259: ComfyならLLMに自然言語書かせればいいよ。LLMのプロンプトで生成したときqwenよりzitのほうが構図が圧倒的に良いのだがTEの差かね。(理由: LLMで自然言語プロンプト生成に適する)
- 319: LTX-2って結局どうよ? ComfyUIで使えるらしいが、エロに使えるん?(ComfyUIでLTX-2使用可能と指摘)
- 368: Antigravity導入したはいいものの作りたいものが特に思いつかないんだよな。Comfyワークフロー作ってくれるのが1番助かるけどろくなもん作れなかったから結局手動で作ってるし。(ComfyUIのワークフロー作成に言及、手動作成の必要性指摘)
- 379: わい昨日からオリジナルノード作ってる。2年前ぐらいに挫折した水玉コラノード。昨日はI2IとI2V今日はV2Vまでいった。(ComfyUIのカスタムノード作成)
- 392: ワイはreForge使い始めたばかりの赤ちゃんなんやけど「特定のキャラの衣装を完璧に再現する」「特定のキャラの衣装を別のキャラに着せる」ようなのよく見るけどああいうのってComfyってヤツを使えばできるようになるもんなん?(ComfyUIで衣装再現/着せ替え可能か質問)
- 419: ComfyUIでpython3.10で動画生成してるワイ、もしかして問題ありだった?(ComfyUI + Python 3.10使用時の懸念)
ControlNet (CN)
- 271: 狙ったポーズと画角とカメラアングルを出そうとすると3Dで作った画像からCNでやるのが一番正確にできるやろ。(理由: ポーズ/画角/アングル指定で最も正確)
- 326: そういえばかつては「ゲームエンドじゃん」と言われてたCNをここ一年でほとんど使わなくなっちゃったなぁ。ツールの性能が上がると人はどんどん不勉強の怠惰になっていくわね。(CNの使用頻度低下、ツール性能向上による)
- 327: QIEがある程度やってくれるからCNいらんやろと思って導入めんどいからやってなかったけど導入してみたらやっぱりCNはあると便利という感じ。(理由: 導入後便利さが実感、QIE補完用途)
- 329: SDXLではCNよく使ったけどOpenPoseは前後の概念がないので手を後ろに回すのが難しくてDepthばっかり使ってた。MMD(の派生アプリ)でポーズ付けた状態でDepth Mapを出力してCNに読み込ませるってやってた。ただ元のMMDモデルの形状がもろに反映されるので一長一短なんだけどね。(理由: OpenPoseの限界補完にDepth Map + CN使用)
- 331: ControlnetがないとAIイラスト作れない派。(CN必須派の存在言及)
- 333: CNめんどくさいし呪文だけで再現目指した方が楽だしなあ。(CNの面倒さを指摘、プロンプト優先)
- 334: CNは便利なんやけどポチる前に結果が予想できてしまって射幸心が満たされんのよな。(理由: 便利だが予測可能性で興奮減)
- 397: 衣装の完全再現はツール関係なくLoRAないと無理じゃないの。キャラのコスプレはControlNetかQIE使えば行けると思う。(理由: キャラコスプレにControlNet使用推奨)
- 398: ワイもBDSMとfuta with female, はCNではないがposetest頼りやで。(CN代替としてposetest言及)
- 399: CNを使っても変形ドラゴンスリーパー状態で腋に顔を突っ込まされてる画像は上手く出せないんだよなぁ。(CNの限界指摘)
- 401: プロレス技の画像見たいで。キン肉バスター、メイプルリーフクラッチ、千兵殲滅落としはCNでできたで。(理由: プロレス技再現にCN成功)
grok
- 227: カスタムだと普通の調べごとでもエロエロになって邪魔なのでそういうのはプロジェクトの方に入れてるな。ただスマホでやる時はアプリじゃなくてブラウザからgrok使う必要があるのが不便。(理由: スマホブラウザ使用の不便さ指摘、カスタムプロンプト管理)
- 261: grokの静止画生成でキャラ再現するのに自然言語だとやっぱしんどくてGeminiに絵を見せてプロンプト作らせたら結局単語並べてたからdanbooruタグと何が違うんやコレって思ったもんや。(理由: 静止画生成/キャラ再現に使用も自然言語の限界)
- 286: プロジェクトに直接入れればいいのか。今かなり多用してるわ便利grok4.1も賢いし。(理由: 多用するほど便利)
DanbooruTagger
- 278: NFSW-QWEN-VLで自然言語キャプション付け試してるけど、メインのエロ構図はDanbooruほどの語彙力がないからスルーされる。Z-imageLoRA用にDanbooruTagger+自然言語のキャプションデータセットは作った。(理由: 自然言語キャプション付けの補完に使用、エロ構図タグ付け)
Kohya_ss
- 360: 今5090でIllustriousのLoRA作り始めるならKohya_ssがええんか?おすすめあったら教えてほしいんや。
- 364: これで環境作る。オプティマイザはEmonavi 3.6.1スケジューラーは指定無し(Emonavi純正)。(Kohya_ss環境構築推奨)
A1111
- 365: どのツールを使うかによるだろ。ここのスレ民ならComfyUIに決まってるのかもしれんが。ComfyUIで3.10や3.11を使ってる奴なんていないだろうしA1111なら3.10しかないし。(理由: Python 3.10限定)
reForge
- 392: ワイはreForge使い始めたばかりの赤ちゃんなんやけど。(reForge使用開始言及)
その他のツール/ワークフロー関連
- 238: 記述したテキストからダンボールに無いモノを教えてくれるツールというかワークフローが欲しい。(Danbooru欠落検知ツール/ワークフロー要望)
- 365: pythonのバージョンってみなさん何使ってますか?3.10~3.13のどれ入れていいか迷ってます。(Pythonバージョン管理、ComfyUI/A1111対応言及)
- 376-380,382,386: マルウェア入りのカスタムノードが790回ダウンロードされてるらしいで。WF持ってくる→「ようわからんけど何も考えずmissing custom node全部入れや!」はリスクあるよな。単なるプロンプト入力ノードすら何か聞いたことも無いカスタムノードのstrings使ってるWFとか秒でそっ閉じするわw。pyは何でもできてしまうからな。githubのスター数が少ないノードはとりあえず避けたほうが無難やね。(ComfyUIカスタムノード/WFのセキュリティリスク指摘)
- 417,425: docker使えるとセキュリティはだいぶ上がる。先月グラボ変えたついでにportable版卒業にして全部dockerにしたんやけどかなり満足度高い。3D生成の環境とかも使い捨てで試せるしAIで遊ぶのにいいよね。(理由: セキュリティ向上、再現性/環境汚染防止)
これでログ内の全ツール関連話題を網羅。モデル名(例: Wan, Qwen, illustrious等)が絡む文脈でもツール部分のみ抽出。