以下は、提供された5chログ(435〜635)から、指定された生成AIの「モデル」に関する話題をすべて抽出したものです。抽出対象は以下のモデルに限定しています:
- NovelAI (NAI)
- Pony
- illustrious(イラストリアス, リアス, ill, IL)
- Noobai
- FLUX
- Wan
- Qwen
ログを順番にスキャンし、これらのモデル名(または指定された別称)が登場する箇所を抽出しました。抽出はログのレス番号を基準に、関連する文脈を可能な限りそのまま引用しています。特に、そのモデルが選ばれている理由(例: 性能、使いやすさ、再現性など)が明記されている場合、それを強調して注記しています。指定外のモデル(例: Grok, SDXL, NetayumeLuminaなど)は抽出対象外とし、無視しています。
なお、ログ全体でPony, Noobai, FLUXの言及は一切ありませんでした。これらは抽出結果に含まれません。
NovelAI (NAI)
- 456: “NAIちゃんとローカルはどっちにせよ結局のところ圧倒的マイナーだから見逃されてるだけであって Grokのお手軽っぷりで絵師タグがちゃんと機能してたらお気持ち&訴訟案件ものだと思うよ”
- 理由の抽出: NAIはマイナーで目立たないため、見逃されている(ローカル生成の利点として、規制回避的な文脈)。
- 530: “ちゃんとNAIちゃんみたいに「権利関係はまあそういうのはいいじゃん」にしとかないと”
- 理由の抽出: NAIは権利関係を緩く扱うスタンスが例として挙げられ、有料販売の文脈で推奨(規制回避や柔軟性のため)。
illustrious(イラストリアス, リアス, ill, IL)
- 461: “そもそもキャラLoRAはt2vで出したいとかじゃなければリアスで出してi2vすればいいわけやしな”
- 理由の抽出: キャラLoRAを使わず、リアスで生成してi2v(image-to-video)すれば十分(シンプルで効率的)。
- 472: “どうしても崩れるならエンドイメージを使えばええし一度i2vで出したエンドフレームイメージをリアスでany使って生成しなおしてエンドイメージとして使えばええ”
- 理由の抽出: 崩れを防ぐためにリアスをエンドフレーム生成に使用(一貫性維持のため)。
- 616: “出てきては消える「ポストリアス」を謳った自然言語系モデル いつになったらリアスの先へいけるのか”
- 理由の抽出: リアスを超える「ポストリアス」モデルが望まれているが、進化が遅い(自然言語系の進化を期待)。
Wan
- 436: “あとEasyWan22の標準WFだとシフト値5だったと思うから動き強化の一方で暴れやすいはず(Smoothmixの作者のWFはシフト値8)”
- 理由の抽出: EasyWan22は動き強化だが暴れやすいため、Smoothmix作者のWF(シフト値8)が推奨(安定性向上)。
- 454: “ものとしてはWan(動画)のVAEを使って単なる画像エディットではなく、入力画像から時間移動して編集するというもの、なので一貫性に優れている(というはず) […] 最大の問題は解像度、WanのVAEを使うから長編解像度1024だとVRAM16GBで収まらなくて共有GPUメモリに行くので生成時間伸びすぎて実用圏外”
- 理由の抽出: WanのVAEは一貫性に優れるが、解像度制限でVRAM消費が激しく実用圏外(編集の一貫性のため選ばれるが、スペック依存)。
- 469: “動画かい 2日ぐらい前に出たBindWeaveでいけるんじゃね? Wan2.1ベースらしい よう分からんがkijai版も出てる”
- 理由の抽出: BindWeaveはWan2.1ベースで動画生成に使える(新しさとベースモデルの信頼性)。
- 482: “MMDで4面全身リファレンス画像作って最終画像に入れてスタート画像は背中からでSmoothmixWan2.2 終了で1秒間フェード持ってかれるのが惜しい”
- 理由の抽出: SmoothmixWan2.2はリファレンス画像を使った動画生成に適するが、フェード処理に欠点(一貫性とリファレンス対応のため)。
- 517: “MMAudioプルリク適用してるけどfps16やと音が短くなるな 24fps以上の場合は問題ない 良く分からんがWan2.2の場合は最低でもRifで2倍して32fpsで出せばええってことやね”
- 理由の抽出: Wan2.2はfps調整で音同期が改善(動画生成のfps対応のため)。
- 549: “Wan2.2のlightx2v一体型もあるんやな 4steps-loraの新しいやつ 4steps-loraは違いが分からない Sekoってなんやねん”
- 理由の抽出: Wan2.2のlightx2v一体型は新しいLoRA対応で便利だが、違いがわかりにくい(一体型とLoRAの利便性)。
- 589: “「Wan画像からビデオへ」ノード、Clipビジョン出力がWFによって繋がってたり繋がってなかったり Redditで調べたらWan2.2はClipビジョン出力の部分は計算で使ってないらしい(Wan2.1だと使ってたのでノードとしては意味がある) 試したらClip Vision hをつなげてもつなげなくても両方同じ結果になる”
- 理由の抽出: Wan2.2はClipビジョンを使わないため生成が効率的(Wan2.1比で計算簡略化)。
- 591: “wan2.2で動画の一部分に対してモザイク掛けする際はニキらは何を使用しとるんか教えてほしいで”
- 理由の抽出: Wan2.2は動画の部分編集(モザイク)に使われる(動画編集の柔軟性)。
- 623: “言われてみればテンプレWFじゃclipビジョン使ってないもんな Redditはkijaiニキも同様のコメントしてるな”
- 理由の抽出: WanのテンプレWFはClipビジョンを省略(効率化のため)。
- 627: “焦って急いでメモリ128GBにして意気揚々とSmoothWan使ってみたらうまくいかない って思ったらi2vモデルでt2v試みてた…アホみたいな理由で土日つぶれた…”
- 理由の抽出: SmoothWanは高メモリ環境で動画生成に選ばれるが、モデルミスで失敗しやすい(高性能動画生成のため)。
Qwen
- 446: “ここの住民はQwen2509やラマクリーナーやtransparent-backgroundで補えるから 使い分けすれば金払わんでもええかって感じやね”
- 理由の抽出: Qwen2509は無料ツール補完で有料回避可能(使い分けの柔軟性とコストパフォーマンス)。
- 454: “表情差分なんかはQwen image editよりは使えるかも?という気がしないでもないけど打率低め […] 可能性は感じるけども現段階の実用的にはQwen image editでいいよねという理解”
- 理由の抽出: Qwen image editは実用性が高く、表情差分編集に適する(打率と実用性のため)。
- 466: “Qwen2509は3枚画像投入できるから 人物/背景/小物とかの画像入れれば再現性上がる controlnetなしでポーズも向きも変更出来てアプスケも優秀 controlnet使えばさらに精度上がる 別にLoRAなくてもいけるで 生成時間さえ目をつぶればね”
- 理由の抽出: Qwen2509は複数画像投入で再現性が高く、ControlNet不要でポーズ変更可能(再現性と柔軟性のため)。
- 468: “まさにQwen2509とラマクリーナーとtransparent-background、最近だとQwen-Image-Edit-Anglesが加わって全て手放せないんだけど”
- 理由の抽出: Qwen2509と関連ツール(Image-Edit-Angles)は必須級(手放せないほど便利)。
- 470: “QwenImageはLoRA作成もメインRAMに逃がす機能が追加されてVRAM12GBでもたぶん動くというのは見た エロチューン来てからでええやろなので試せてはいない”
- 理由の抽出: QwenImageはLoRA作成でRAM逃がし機能があり、低VRAM対応(スペック依存の柔軟性)。
- 477: “QwenImageはLoRA作成もメインRAMに逃がす機能が追加されてVRAM12GBでもたぶん動くというのは見た”
- 理由の抽出: 同上、低VRAM対応のLoRA作成機能(アクセシビリティのため)。
- 491: “qwen_image_bf16モデルをfp8読み込み 教師画像は512解像度 1000ステップ という条件下で […] こんな感じやからいけそうと思ったらやってみるとええで”
- 理由の抽出: Qwen_image_bf16は低VRAMでLoRA学習可能(条件次第で効率的)。
- 492: “そろそろ暖房代わりにQwen LoRAまた作るかな Qwen出始めの頃でもAI toolkitで割とお手軽に作れた印象やしな”
- 理由の抽出: Qwen LoRAは手軽に作れる(AI toolkitの使いやすさ)。
- 495: “qwenはqwen imageとimage editのどっちでLoRA作るのがええんやろか 使ってるのはimage editが多いしこっちでええんかな”
- 理由の抽出: Qwen image editはLoRA作成でよく使われ、推奨(使用頻度の高さ)。
- 605: “qwenだと–use-sage-attentionで黒画像出る人がいるとかが最近の黒画像事情”
- 理由の抽出: Qwenは–use-sage-attentionオプションで黒画像問題が発生(トラブルシューティングの文脈)。
これでログ内のすべての関連話題を抽出しました。抽出はログの原文に忠実にし、重複を避けつつ文脈を保持しています。指定モデル以外の話題(例: Grokの多用)は無視しました。
以下は、提供された5chログから、生成AIの「モデル」に関する話題を抽出・整理したものです。抽出基準は以下の通りです:
- 生成AIの「モデル」(画像生成、動画生成、音声生成などのAIモデル)を対象とし、除外モデル一覧(NovelAI (NAI), Pony, illustrious(イラストリアス, リアス,ill,IL), Noobai, FLUX, Wan, Qwen)に該当するものは除外。
- 一般的なツール(ComfyUI, TensorRTなど)やLoRAの作成方法自体はモデル本体でないため除外。ただし、特定のモデル名が絡む話題は抽出。
- モデルが選ばれている理由(例: 性能、使いやすさ、特定のタスクへの適性)が明示されている場合、それを強調して抽出。
- 抽出はログのレス番号を基にし、重複を避けて要約。話題の文脈を簡潔にまとめ、関連するレスを引用形式で示す。
抽出されたモデル関連の話題
1. Smoothmix(画像生成モデル)
- 話題の概要: 画風を初期画像から変えないようにするためのパラメータ調整(シフト値など)の議論。モデル側が持っていない顔立ちだと変化しやすい点が指摘されている。作者のワークフローを基準に試す提案あり。
- 選ばれている理由: 初期画像の保持性が高く、動きの強化が可能だが、プロンプト追従性が下がるトレードオフがある。生成時間が変わらずスペック依存が少ないため、試しやすい。
- 関連レス:
- 435: 「smoothmixで初めの画像から出来るだけ画風を変えないようにするにはどこ弄ればええんやろ 細部決めるのはlow側なんよな?」
- 436: 「シフト値を上げると初期画像が保持されやすい傾向が出る ただ、動きは弱まりプロンプトの追従性も下がる […] Smoothmixの作者のWFはシフト値8」
- 437: 「smoothの作者WFで試してるから8から上げてみるわ」
- 482: 「SmoothmixWan2.2」 (Wan部分は除外し、Smoothmixの文脈のみ抽出)。
2. Grok(xAIのマルチモーダルモデル、画像・動画生成)
- 話題の概要: 日本語/英語プロンプトの影響、絵師タグの効き、アップデート内容、規制関連の挙動(例: ロリ絵柄の制限、モデレートの強化/緩和)。エロ画像生成の打率向上や、プロンプト生成支援の活用が議論されている。
- 選ばれている理由: お手軽さが高く、GPU不要でエロ画像/動画を生成可能。母数が多く流行りやすい。英語プロンプトでバタ臭く、日本語でアニメ風になる特性あり。内部プロンプトの影響で特定のスタイル(例: 貧乳偏重)が出やすい。アップデートでモデレートが変わる可能性があるが、詳細不明。
- 関連レス:
- 438: 「そもそもGrokは日本語出普通に書けばいいだけやろ」
- 445: 「試行回数少ないけど日本語でも英語でも絵師タグみたいのは全然効かないわ」
- 456: 「Grokのお手軽っぷりで絵師タグがちゃんと機能してたらお気持ち&訴訟案件ものだと思うよ」
- 504: 「Grokくんサイレント大型アップデートしたらしいけどなにが変わったのか分からん」
- 506: 「アップデートでモデレートが強化or緩みました!」 (両方の学習で矛盾)。
- 509: 「Grok?とかがすごい流行ったのはそういうことでしょ」 (エッチな絵/動画を簡単に生成できるため)。
- 515: 「GrokならGPUやそもそもパソコンすら持っていなくてもエロい画像や動画を生成できるんだからローカルとは母数が桁違い、そりゃ流行るよね」
- 521: 「grokならエロ画像プロンプト考えてくれるって教えてくれたニキサンガツ! danbooruタグ並べただけのワイ考案プロンプトより格段に打率が上がったで!」
- 539: 「grokはプロンプトが日本語だと日本のアニメ風になって英語だとバタ臭くなるな」
- 544: 「中出しはできるgrokくん ただしソロね」
- 550: 「grok生成画像全然可愛い絵柄にならんな もしかしてロリ規制で絵柄も引っかかってるんか」
- 551: 「grokは食わせる絵に似せようとする事がある 貧乳ばかり出すことがあったから内部のプロンプトみたいなのがあるんじゃないかと思う」
3. SDXL(Stable Diffusion XL、画像生成モデル)
- 話題の概要: LoRA学習時間、拳銃描写の弱点、NetayumeLuminaとの比較。複数人物の位置関係処理が苦手。
- 選ばれている理由: XL時代はLoRA学習が気軽だったが、動画移行で素材不足が課題。拳銃などの複雑造形が弱点。NetayumeLumina比較で、SDXLの方が細部精度が高い場合がある。
- 関連レス:
- 457: 「XL時代なら「ないなら自分で学習すればいいじゃない」と気軽に言えたんだが動画はワイの環境ではムリや」
- 481: 「2060sのぼく、SDXLのLoRAで20時間かかることもあるので動画で半日しかからないとかすげー強いと思った」
- 500: 「銃とか武器の造形はやっぱりAIの弱点だよねぇ」
- 511: 「M4カービンとAK-47、HK416はある程度描写は正しく出るっぽい」
- 522: 「NetayumeLumina検証 […] Tagだけだとかなり戦えそうな気はするけど、TagだけならSDXLから移行する意義あんまないしな」
- 538: 「NetayumeLuminaで3人描写 […] SDXLにはできない明確なメリット でも細部要素がキャラで混じるのでポン出しは厳しい、生成領域分けるならSDXLでいいよな」
- 553: 「NetayumeLumina, SDXL」 (SDXLの方がクオリティ高い塗りが出る場合あり)。
- 613: 「NetayumeLumina検証 SDXLが苦手としている拳銃のトリガーと指の処理を検討 […] SDXLと同じで指とトリガーの処理はうまくいかない」
4. NetayumeLumina(自然言語ベースの画像生成モデル)
- 話題の概要: プロンプト検証(Florence2 vs WD14Tagger)、複数人物描写、拳銃処理の性能。SDXLからの移行先としての評価。
- 選ばれている理由: 自然言語プロンプトで位置関係を正確に扱え、SDXLが苦手な複数人物描写に強い。ただし、品質がチープで学習不足。タグオンリーならSDXLで十分だが、自然言語+タグでLoRA作成の悩みどころ。移行意義は薄いが、追加学習で進化の可能性あり。
- 関連レス:
- 522: 「NetayumeLumina検証、適当なエロ画像からFlorence2で自然言語プロンプト、WD14TaggerでDanbooruタグ形式で比較 […] Tagだけだとかなり戦えそうな気はするけど、TagだけならSDXLから移行する意義あんまないしな」
- 538: 「NetayumeLuminaで3人描写、厳選なしの連続6ガチャ結果 […] 左・中央・右の位置関係はプロンプトに従うのでこれはSDXLにはできない明確なメリット」
- 553: 「NetaYumeは自分がやると2000年代みたいな塗りになって何か早くマージモデルがでて欲しいンゴ」
- 613: 「NetayumeLumina検証 […] SDXLと同じで指とトリガーの処理はうまくいかない、プロンプトを自然言語に変更しても特に変化せず […] ここからNetayumeLuminaをベースとして追加学習して進化すればあるいは程度」
5. Sora2(OpenAIの動画生成モデル)
- 話題の概要: クッキー☆実写化実験の評価。音声関連との組み合わせ。
- 選ばれている理由: クッキー☆声優の実写化でまだ勝てないレベルだが、実験的に使われている。
- 関連レス:
- 479: 「sora2でクッキー☆実写化実験とか見た感じやとまだク☆声優の勝ちやね」
6. MMAudio(音声生成モデル/ツール)
- 話題の概要: NSFW音声生成、ピッチ調整、動画同期。効果音の追加方法。
- 選ばれている理由: 動画に同期したエロ音声(例: pow powでパンパン音)が実用的。NSFW版はエロ特化だが、通常版で効果音(鳥のさえずりなど)も可能。ComfyUIとの組み合わせで機能拡張。
- 関連レス:
- 494: 「MMAudio […] pow pow,anime,japanese,young girl な感じで指定したら良い感じの「パンパン」音が付与された」
- 499: 「comfy-MMAudioとMMAudioは違うけど素のでええんか?」
- 517: 「MMAudioプルリク適用してるけどfps16やと音が短くなるな」
- 518: 「MMAudio & Audio Pictch(音の高さ調整)ワークフロー」
- 585: 「NSFW版だと無理っちゃ無理、鳥のさえずりはチュパ音になるし馬の走る音は射精音みたいな感じになったりする 通常効果音も追加したい場合はNSFW版じゃない通常MMAudio使うべき」
7. Anime-Speech-Japanese-Refiner / llasa-3b-captions(音声分析・キャプション生成モデル)
- 話題の概要: 音声に詳細キャプション付け、追加学習版の精度。データセット作成の容易さ。
- 選ばれている理由: アニメ・ゲームボイスの分析に特化。ロリ/ツンデレなどの判定が高精度で、データセット作成が楽。llasa trainerとの違いは詳細キャプション対応。
- 関連レス:
- 559: 「Anime-Speech-Japanese-Refinerはとりあえずローカルで動かしてllasa-3b-captionsの形式で出力出来たわ モデルが70GB近くあるからローカルで試すつもりの人は注意やで」
- 561: 「llasa trainerとは何が違うんや?」
- 564: 「音声+テキストから詳細なキャプション付けしてくれる物やね anime-llasa-3bにこの詳細なキャプション付けたデータセットで追加学習させたのがanime-llasa-3b-captionsやで ちゃんとロリだのツンデレだのもしっかり判定してキャプション付けてくれとる」
- 576: 「Taggerあるんやな、データセット作るのが楽になって良さそうや」
8. Takane(音声生成モデル)
- 話題の概要: NSFW音声の自然さ、ストリーミング対応の希望。
- 選ばれている理由: Sora2より自然でNSFW音声が破綻なく出せる。効果音(ぶりぃぃなど)も対応。ペルシャ人開発者のポテンシャルが高い。
- 関連レス:
- 594: 「Takaneの人がストリーミング対応とかさせとるから、またTakane使えるようにならんかなあ Sora2なんかよりもぜんぜん音声はTakaneのほうが自然だったしNSFW音声もしっかり出せる あれが公開されれば音声はゲームエンド」
- 598: 「takaneはでりゅうううう!!ぶりぃぃぃぃぃとか崩れまくるはずのNSFW声まで破綻なく出しとったからな」
- 599: 「規制ガチガチの今のイランでもtakaneニキのようなデレステ大好き日本語分かる天才エロ音声開発者が輩出されてしまうペルシャ人のポテルシャルの高さよ」
9. BindWeave(動画生成モデル)
- 話題の概要: 複数キャラ対応のワークフロー提案。
- 選ばれている理由: 複数キャラの背景/キャラ分離で精度が高い。
- 関連レス:
- 469: 「BindWeaveでいけるんじゃね? Wan2.1ベースらしい よう分からんがkijai版も出てる」
- 634: 「BindWeave 複数キャラだとこっちのWFの方がよさげ リファレンスは背景/キャラ1/キャラ2の3枚」
10. VideoSwarm(動画生成ツール/モデル)
- 話題の概要: 短いエロ動画との相性。
- 選ばれている理由: シコり用途の短尺動画に最適。
- 関連レス:
- 633: 「うみゆき氏が紹介してたVideoSwarmってやつすごいね シコり用途時の短い尺の動画との相性が良すぎる」
抽出の補足
- 上記以外でモデル名が出てきても、除外リスト該当や文脈が薄いものは除外(例: SBV2, Anneliは音声だが理由不明。Realisticは用法用量のジョークのみ)。
- 理由が明示されていない一般論(例: 動画LoRAの需要)は抽出せず。
- 全体として、画像/動画のエロ生成や音声同期が主な文脈。日本語で回答した通り、抽出は客観的にまとめました。