以下は、提供された5chのログから、生成AIに関連する「ツール」に関する話題をすべて抽出したものです。抽出の基準は以下の通りです:
投稿24: CDTunerにしてもカスタムノードにしても どこに差し込めばええんか分からんなこれ
(CDTunerとカスタムノードの挿入方法に関する話題。ツールの使い方の難しさについて。)
投稿25: kohya氏がGPUパフォーマンスを向上させる方法を色々書いてくれていて参考になるンゴねえ
(Kohyaのツールや方法がGPUパフォーマンス向上に役立つ理由で選ばれている。参考になる点として抽出。)
投稿34: チュパ音やフェラ音はNSFW_MMAudioの方がええかもね
(NSFW_MMAudioが特定の音声生成(チュパ音、フェラ音)に適している理由で選ばれている。)
投稿36: MMAudioはたぶん32FPSに対応してない、WANで出した16FSPx2をそのまま入れるとズレる どっかでMMAudioは25FPSまで対応って書いてあったから32FPS動画を画像ロードのノードで25FPSすればいい感じになる、と思う
(MMAudioのFPS対応制限と調整方法。画像ロードのノードを使ったワークフロー調整について。)
投稿43: »36 プルリク適用すれば同期するで
(MMAudioの同期に関するプルリクエスト適用。ツールの改善方法。)
投稿47: アップスケールのワークフローいじってたら一日たってたわ アップスケールモデルかましてサンプラー入れると色変わるのずっと直らんかったがモデル変えるだけで何とかなった ずっと脳死でESRGAN使ってたのをultrasharpに変えるだけだった やっぱ調べんとあかんな
(アップスケールワークフローとサンプラーの調整。ESRGANからultrasharpへの変更で色変わりが解決した理由。ツールの選択理由として抽出。)
投稿48: detailer用のプロンプト入力ノードの出し方一つ見つけられん この手のソフトの勉強ってほんましょうもないことに躓かせられて苛ついてくるんゴねえ…
(Detailer用のプロンプト入力ノードの使い方。ツール学習の難しさについて。)
投稿65: CivitaiからダウンロードしたLoraのwebuiでiボタン押したら出てくるパラメータを読み取ってSdscriptにそのまま入力できるソフトとかないかな 他の人のパラメータ参考にしたいんだけどどのパラメータがどこにあるかわからんから難しいんだよな…
(WebUIのiボタンとSdscriptを使ったパラメータ読み取りツールの要望。参考性の高さからツールの必要性を指摘。)
投稿75: すまん、このStable diffusionの拡張機能のCivital Helperってサムネレビュー表示されんやつを自動取得で表示させることってできるんか?フィルターかかって見れんやつがNO PREVIEWになっとるっぽいけど
(Civital Helperのサムネ表示機能。フィルター回避の自動取得が可能かに関する話題。)
投稿85: んAdetailerで描かせた瞳が汚いし そもそもforgeとはプロンプトやLoRAの効きが違うんか同じ設定でも塗りが全然違ってアカンわ でもcomfyのが便利そうなのは分かったんゴね…
(Adetailerの瞳描画問題とForgeとの違い。ComfyUIの便利さが理由で選ばれている点抽出。)
投稿101: »98 smoothのggufのq4落としてきてeasywan22のワークフローのfastmixのmodelが読み込まれてる所をそれに変えて左のほうのfastmixのサンプラーの折りたたまれてるの展開して4step LoRAがつながってるからそれを消してみればそのまま使うことができるぞ
(EasyWan22のワークフロー改変。Fastmixサンプラーの調整でツールを簡単に使える理由。)
投稿103: »98 同じグラボで同じメモリ容量ですが、試した結果bf16だとSSD削られるからfp8じゃなきゃだめよ。 GGUFモデルも使って生成してみたけどこんな仕上がりだから使えないし 時間かかる上にエンドフレーム指定とか、いろいろできるzuntanさんのeasywan22のほうが実用性はあるで
(EasyWan22の実用性が高い理由(エンドフレーム指定など多機能)。GGUFとの比較で選ばれている。)
投稿105: »98 5070TI(16GB)で解像度800x640生成7秒動画でRAM50GB程度使用だから、GGUFじゃないSmooth mix wan2.2でも行けると思うよ 生成中他作業すると死ぬギリギリレベルになりそうだけど 無理なのはSmooth mix wan2.2(容量20GB)より高精度を求めだしてWan2.2FP16モデル(容量29GB)+複数LoRAとかやるとき、RAM90GBとか行く あとWFを1から組む必要はないSmooth mix wan2.2の作者がシンプルでまとまってるからそこをスタートで必要に応じで改善でいい あとEasyWan22はComfyUIの本体アプデを停止したままだったはずだからEasyWan22じゃなくて新環境立ち上げ(たぶんEasyComfyUIインストール後に本体アプデか増すのが楽)
(EasyWan22とEasyComfyUIの比較。新環境立ち上げの楽さが理由で選ばれている。シンプルワークフローの利点も抽出。)
投稿108: »105 最新の方が生成早いとは限らんで 8月下旬以降のアプデでVRAM周りおかしくなってて バージョンの古いEasyWan22環境の方が25%ぐらい早かったりする(環境にもよるかもしれんが) 動画で25%はでかいで 新環境作ったなら比べて見たらええ
(EasyWan22の古いバージョンの方が生成速度が25%速い理由で選ばれている。VRAM安定性。)
投稿109: 12GB民&96GB&comfyUI赤ちゃんやけど wan2.2に本家smoothのWF投げるのが一番確実やぞ ここで貼られてるのは三段サンプラーになってて モデルのローダーもシステムメモリにある程度退避させてる設定になってるし smooth改変WFニキがかなりカスタマイズした「分かってる人向け」のWFやと思う
(ComfyUIの本家Smoothワークフローが確実で初心者向けの理由。三段サンプラーのカスタマイズ性。)
投稿110: »108 一応最新版のちょっと前にメモリーリーク周りは解消されたようやで、easywan22はそのメモリーリークが起きる前のバージョンで固定されとるけどね
(EasyWan22のバージョン固定がメモリーリーク回避に役立つ理由。)
投稿113: easywan22のモデルをsmoothmixのq4に変えただけで生成してみたで takenokoニキの生成元画像無いから動画1枚目切り抜きから生成したやけど全然マシやで easywan22の改変ポイントも載せとくで モデルはここで変える サンプラーに直で高速化LoRAが刺さってるので気になったので消した ワイは絵柄が解りすぎるんでlowを普通のwan22q4にしたらいい感じになったで(その際はlowに高速化LoRAかましてな)
(EasyWan22の改変ポイント。生成のしやすさと調整の柔軟さが理由。)
投稿120: よっしゃダイナミックプロンプト使えるとこまで来たわ これでほぼforgeと同程度やな…あとはcontrolnetか
(ForgeとComfyUIの比較。ダイナミックプロンプトとControlNetの機能性。)
投稿126: DeepL API Free プランっていうのがあったんやな 1ヶ月あたり500,000文字まで使える Google翻訳より性能ええから捗りそうやな
(DeepL APIの性能がGoogle翻訳より優れている理由で選ばれている。文字数制限の利点。)
投稿128: んpiteyedetailerが全然目を検出してくれんな なんか間違ってんのかね 寝るか
(Piteyedetailerの目検出機能の問題。)
投稿132: SmoothMixをzuntanフローで動かす方法 ワイはBase Modelの方に入れてる BaseSamplerサブグラフの中ではlightx2vが使われているけど、 強度を0にすることで無効化できる
(Zuntanフローのサブグラフを使ったワークフロー。無効化の簡単さが理由。)
投稿133: まだサブグラフに手を出していないんやが 普段可変させないノードをおまとめというか関数化というか第2階層みたいな感じにする機能なんやろうか 一度サブグラフにすると元に戻せないというのは過去の話あったから使わずにWFが大きいまんまやわ
(ComfyUIのサブグラフ機能。ノードまとめの利便性。)
投稿134: 12GB勢は人権なしの時代が来つつあるな… ワイのようなライトユーザーは所詮ホビーPCにかけられる金は限られるからエントリーモデルしか買えんし(4070や) その上はそもそも3ファンになってケースに入らんようになるしな それと1ヶ月以上音沙汰がないなったZuntanニキはどうしてるんやろ 3060では歯が立たんようなってきてるのもあるやろけど 健康を祈るばかりやで
(EasyWan関連のZuntanニキのツール開発状況。低スペPCでの限界。)
投稿135: »133 以前は戻せなかったけど今のComfiUIではUnpack Subgraphで元に戻せるな ただ、不用意に戻すと他のノードとグチャってわけわかめになるので注意w サブグラフは定型的な処理を複数箇所で使う場合にも便利 例えばQwenImageEdit2509の3つの入力画像の前処理とか
(ComfyUIのUnpack Subgraph機能。サブグラフの定型処理の便利さが理由で選ばれている。)
投稿139: ほんまにライトユーザーならeasywanの環境で充分やろ
(EasyWanがライトユーザー向けに充分な理由。)
投稿140: ライトユーザーが欲しいのはeasywanのワークフローにtensorrt組み込まれたやつやないか? アプスケ早くなるんやろ? 必死に導入したけど組み込み方が分からんからもらったノードやとトータルマイナスやねん
(EasyWanにTensorRTを組み込んだワークフロー。アプスケ速度向上の理由で選ばれているが、組み込みの難しさ。)
投稿143: そもそも、Smoothをeasywanで使うの面白い 別々にすりゃバグもないしなんでいちいちそれで使うのか、だからあーだこーだうまくいかないだとか言ってるやつ多すぎて面白い
(EasyWanとSmoothの組み合わせの面白さ。バグ回避のための別使用推奨。)
投稿145: easy民だけどsmoothもtensorRTも特に支障なく入れられたで 先人の偉大な知恵に感謝感謝や
(EasyWanにSmoothとTensorRTを支障なく導入できた理由。先人の知恵の有用性。)
投稿149: まぁリアスやwan含めた赤ちゃん層を多数生み出してAI界隈のモラルを下げたのはzuntanニキのeasyシリーズの功罪でもあるんやけどな
(ZuntanのEasyシリーズが初心者層を増やした理由。モラル低下の副作用も指摘。)
投稿150: »143 easywanのrefinerに相当する機能を独自で位置から実装できん問題が発生して、easywan環境&ワークフローから完全脱却できんのはワイだけやろか……
(EasyWanのRefiner機能の実装難しさ。脱却の課題。)
投稿156: 自分だってA1111やイリヤニキの作ったクッソ親切なWebUIで育ったくせにな 自分の後ろにラインを引く奴はカスや
(A1111とWebUIの親切さが育った理由。)
投稿158: easywanで何かを使う&何かを実装する ↓ うまくできねぇ!!〇ね ↓ ~すればいけると思うよ!~だからじゃない? ↓ は?やったけどできねぇ!!なんでだ? ↓ easywanを使うな! だいたいこれ
(EasyWanの実装トラブルと解決の流れ。使用を避ける推奨。)
投稿161: Generate foreverしてたの忘れて一晩寝ちゃってたわ zuntanフローにSmoothMixとTensorRTのアプスケと補間を組み込んでみたで zuntanモデルを使うときはモデル選択をFastMixに戻してな WFの変更箇所はUpscaleサブグラフとFrameInterpolationサブグラフの中身のみ
(ZuntanフローにTensorRTのアプスケと補間を組み込んだワークフロー。NSFWプロンプトの効きやすさ。)
投稿163: 酸っぱい葡萄…やね・・・ これ入力端子を特定のノードの近くに持ってきたいんやけどそういうノードある? って質問しようと思ってReroute押したら出てきてワロタ めちゃ便利やんけ…
(Rerouteノードの便利さ。入力端子の配置調整。)
投稿165: »163 KJnode入れて、getとsetノード使うとスパゲッティ化避けれて便利やで
(KJnodeのGet/Setノードがスパゲッティ化回避に便利な理由。)
投稿166: Set Getは便利やけど多用すると流れがわからなくなるからほどほどがええ
(Set/Getノードの便利さと多用のデメリット。)
投稿167: easywan22民ワイ、最初はzuntanニキのWFをちょい弄ってsmoothmix使えるようにして、その後はtakenokoニキのWFを3段サンプラー+エンドイメージ追加でいい感じやで
(EasyWan22のワークフロー改変。3段サンプラーの追加で良い結果が出る理由。)
投稿168: ワークフローは下手にテクニックとか使ってまとめずに横に一直線が一番分かりやすい説ある
(ワークフローの横一直線配置が分かりやすい理由。)
投稿169: anything everywhereもget setもワークフロー配布した時に 「分からん」とか文句言われて嫌な気分になる 自分で作ったワークフローでも半年ぶりに触ったりすると 何が何だか分からなくなったりする ノードも増えて面倒だから使わなくなった
(Anything EverywhereとGet/Setのワークフロー配布時の難しさ。理解のしにくさ。)
投稿171: フローに従って横一直線で作る 生成時に触るところを左に持ってくる これでいいよな、ノードクリックでどこつながってるか一発でわかるしスパゲティのままの方が良い
(ワークフローの横一直線と左配置の分かりやすさ。スパゲティの利点。)
投稿172: set/getノードを他のノードの後ろに隠すヤツだけは許せないw まるでWF解析を拒むかのように… 見た目はシンプルになっていいんだけどね
(Set/Getノードの隠し配置のデメリット。解析の難しさ。)
投稿173: »166 Set/Getは配線隠してるだけで本質的にはスパゲティなんで、隠してる配線の流れがわからんと1個1個確認せなあかんことは変わらんからねぇ 作った本人はすっきりしてええんやけどなw
(Set/Getの配線隠しの本質的なスパゲティ問題。)
投稿174: 昔は綺麗に整えてワークフロー組んでたけど メンテめんどくさくなってクッソ適当に配置してるわ グループすら使わなくなった
(ワークフロー配置の適当化。メンテのめんどくささ。)
投稿176: set/getは線表示できるし割と確認しやすくない?
(Set/Getの線表示機能の確認しやすさ。)
投稿180: 入力系は真ん中に集めた方が使いやすいから移動させるんやけど そうなるとスパゲティは避けられない ここで無線化したくなるところやが後々のことを考えると有線の方がええ 今は線を非表示にできるから普段はスッキリやし
(入力系の中央集約と有線配置の使いやすさ。非表示機能の利点。)
投稿181: グループはそもそもON/OFFの単位だから使わなくなるってことないかな グループをON/OFF単位で使っていない人は同じSDXLでも通常出力用アプスケ用ディテーラー用とかでワークフローファイルを分けてるのかな
(グループのON/OFF単位としての有用性。ワークフローファイル分けの代替。)
投稿187: 目グチャをどうするかやな eyedetailerやfacedetailerじゃ顔バランスぶっ壊れて変になるんゴねえ… Hiresでデカめに生成して縮小って手にするしかないかのう
(EyedetailerとFacedetailerの顔バランス問題。Hires生成の代替策。)
投稿191: EasyWan22でWanFaceDetailerで直してくれるのは本当に助かってた
(EasyWan22のWanFaceDetailerが顔修正に助かる理由。)
投稿194: ワイはホモじゃないけどチンポにもDetailerあると非常に助かるホモじゃないけど
(Detailerの特定部位対応の有用性。)
投稿196: tnpディテイラーかけるとmnkが擬態することがある
(Tnpdetailerの擬態問題。)
投稿197: このスレの雰囲気ここ数週間で大きく変わってしまったンゴねぇ comfyに一切触れてないニキは なんのことか全く理解できんよねぇ
(ComfyUIの話題増加によるスレ雰囲気変化。)
投稿199: »194 チビタイにあるで
(チビタイのDetailer機能。)
投稿200: ただのぼやきだけどワイら辺りはともかくAIイラスト見てる界隈の知名度・人気度って AIイラストあげてる人>モデル作成者≧Lora作成者>フロントエンド等ツール関係開発者=新規手法開発者 こんな感じよね 特にツール開発者には一生頭下がる思いやで
(ツール開発者の貢献度の高さ。知名度の低さを指摘。)
投稿201: ワイワークフロー あとで画像読み込んだ時、その時使用した機能全部わからんと後で困るからワークフローに全機能詰め込んでクソデカになってしまう(膨張中) »200 見てる側だけなら上げてる人にしか知らなくて、それ以外は認識すらされてないと思うで モデルやツールや手法などなど公開してる人には頭上がらんわ
(ワークフローの全機能詰め込み。ツール公開者の貢献。)
投稿203: EasyWAN22のWFを研究してsimpleComfy環境に 移植とかしとるけどかなり勉強になるンゴ
(EasyWan22のワークフローをSimpleComfyに移植。勉強になる理由で選ばれている。)
投稿205: Forge+各種拡張機能よりも、ComfyUI+Smoothmix作者のシンプルワークフローのほうがよっぽどハードル低いと思う 基本としては解像度設定とポジティブプロンプト以外触る必要なくてちゃんと動くし
(ComfyUIのシンプルワークフローがForgeよりハードル低い理由。基本設定の簡単さ。)
投稿218: »197 forge系がゴタゴタしてた頃にComfyUI移って正解だったわ
(ForgeのゴタゴタからComfyUIへの移行が正解だった理由。)
投稿219: 逆にcomfyから入ったワイみたいなのもいるのでね forge辺りは何もわかりません
(ComfyUIからの入門。Forgeの無知。)
投稿221: Stability Matrixからforge入れてるけどcomfy入れてデビューすべきか迷うンゴねぇ でもその前に残り50GB切った1TBSSD投げ捨てて2TBにしたいけどそうするとgen5にしたいしそうなるとPC買い替えコースなんよな AM6登場までワイのPCもってくれよ!
(Stability Matrix経由のForgeからComfyUIへの移行検討。)
投稿222: EasyWAN22のWFをsimpleComfyにもってくると 何度インスコしてもComfyUI_essentialsのノードエラーが消えんのやけど これがComfyUI最新版には対応してないってことなんやろか
(EasyWan22のワークフローをSimpleComfyに移植時のエラー。ComfyUI_essentialsの互換性問題。)
投稿224: EasyのほうのEssentialノードのフォルダをまんまSimpleの放尿コピペでワイはエラー消えたで
(Essentialノードのフォルダコピーによるエラー解消。)
投稿227: ComfyUIManager経由だとなんかうまくいかないやつはうまくいかない、というのはComfyUIあるあるやな Custom_nodeフォルダに手動コピーするだけでちゃんと動く場合もあれば、コピーしたうえでvenvアクティブからのpip install requirements.txtせんとあかんかったりする
(ComfyUIManagerのインストール問題。手動コピーやpip installの必要性。)
投稿229: »221 いうてワイも1日でcomfyにほぼforgeの生成環境構築できたし挑戦してみるとええで comfyの起動早いし動作も軽くて楽やで 最初クソ苛つくけどな 今はシンプルで全ての叩き台になるシングル生産ラインのテンプレートを突き詰めとるけど 生成した非エロ画像をIP-Adapterに投げて それを参考に各体位のセックス画像生成してそれぞれ保存っつーワークフローも作れそうやなとか この突き詰めたワークフロー並べるだけで一度に各体位30枚ずつ生成とかできそうでワクワクするで みんな作れとるのにワイだけできず諦めてた連続性に踏み出せそうや
(ComfyUIの起動速度と軽さがForgeより楽な理由。ワークフローテンプレートの柔軟性。)
投稿230: みんなreforgeから移ってしまったんか? ワイはずっとeasy reforge使ってるがcomfyに乗り換えんといかん時が来たのか
(ReforgeからComfyUIへの移行検討。EasyReforgeの継続使用。)
投稿232: SDXL本体が進化してないんだからSDXLならReforgeのままでいいっちゃいい 「動画や次世代静止画触りたいけどComfyUI嫌ンゴオオオ」は意識見直せ
(ReforgeがSDXLに適した理由。ComfyUIの動画・次世代対応の利点。)
投稿233: »230 ワイは画像はreforge、動画はcomfyやで WF自体は一個であれもこれもと考えなけりゃすぐ作れるけどwebUI系の操作感の良さは捨てづらいンゴね
(画像用Reforgeと動画用ComfyUIの使い分け。WebUI系の操作感の良さ。)
投稿234: 乗り換えオススメやで 軽いし中止したときにすぐ止めてくれるしレスポンス早くてええわ 普通の生成でもポジプロンプトノード複数作って プロンプト書き換えて生成終わり次第ノード繋ぎ変えてすぐ生成とかラクチンやし 生成したプロンプトノードも折りたたんで隅に置いといて再利用とかも可能やし 諸々取り回しがええよ
(ComfyUIの軽さ、レスポンス速度、再利用のしやすさが乗り換え推奨の理由。)
投稿236: Comfyちゃんは出力ファイル名にseed値情報を つけられんせいでいちいち読み込ませないと わからないのが面倒いンゴ 出来たらスマンゴ
(ComfyUIの出力ファイル名にSeed値情報の欠如。面倒さの指摘。)
投稿237: comfyでワイの最強ワークフロー作るの楽しいんよな 作った画像でシコるよりワークフローいじる方が長くなってる時すらある
(ComfyUIのワークフロー作成の楽しさ。)