以下は、提供された5chのログ(837から1000までのレス)から、指定された生成AIのモデル(NovelAI (NAI), Pony, illustrious(イラストリアス, リアス,ill,IL), Noobai, FLUX, Wan, Qwen)に関する話題をすべて抽出したものです。抽出の基準は以下の通りです:
- 各モデルに直接言及されているレスを抽出。
- 話題の文脈を簡潔にまとめ、特にそのモデルが選ばれている理由(例: 性能、制御のしやすさ、組み合わせの有効性など)が明記されている場合、それを注記。
- リストにないモデル(例: SmoothMIX, Anime-Llasaなど)は、WanやQwenの派生/関連として言及されている場合に限り、関連づけて記載(ただし、厳密にリスト外は対象外とせず、文脈で抽出)。
- 言及のないモデル(Pony, Noobai, FLUX)は「言及なし」と記載。
- 抽出はモデルごとにまとめ、レス番号を明記してログの引用を基に記述。
NovelAI (NAI)
- 855: “novel AIは複雑な構成でも以外と対応してくれたりするな”
- 話題: NovelAIの対応力について。
- 理由: 複雑な構成(構図)でも意外と対応してくれるため、選ばれている(煮込んでる感じで綺麗に覚えている印象)。
- 857: »855 “構図が絵師の絵そのままって感じするんで綺麗にまんま覚えてる感じやな。相当煮込んでるんかねぇ”
- 話題: NovelAIの構図再現性について。
- 理由: 絵師の絵をそのまま再現するような綺麗さがあり、相当煮込んで学習されているため、選ばれている印象。
Pony
illustrious (イラストリアス, リアス, ill, IL)
- 937: “リアスで生成した後別のリアスモデルで修正かけて仕上げにQwenEditしてるから”
- 話題: illustrious (リアス) を生成と修正に使用し、QwenEditで仕上げ。
- 理由: 生成後の修正に別のリアスモデルを使うことでクオリティを調整し、QwenEditと組み合わせるワークフローが有効(VRAM解放を考慮した流れ)。
Noobai
FLUX
Wan
- 849: “wanやらqwenやらllasaやら新しいものどんどん出てきて飽きてる暇ないやね”
- 話題: Wanを含む新しいモデルの登場について。
- 理由: 新しいモデル(Wanなど)が次々出てくるため、飽きる暇がない(意欲が持続する)。
- 889: “smoothMIXモデルをHighだけに適応してLowだけはwan2.1モデル使う方法はかなり有効やけどそれでもバルンバルンが制御できない場合はモデルはHighLowとwan2.1+smoothMIXのlora版(Animationの方を)をHighだけに適応して強度調整する方法でなんとか落ち着きそうや”
- 話題: SmoothMIXとWan2.1の組み合わせ(High/Lowの適用)。
- 理由: バルンバルン(おそらく揺れや動きの制御が難しい場合)に有効で、LoRA版をHighに適用して強度調整することで制御しやすくなるため選ばれている。
- 891: “lowに普通のwan入れるとどう変わるんや?”
- 話題: Lowに通常のWanを入れる場合の変化について質問。
- 892: “ワイ環かもしれんがshift値もいじってかなり検証はしたんや smoothの特性上プロンプトで 例えばキャラがその場に立っててゆっくと呼吸して、呼吸でわずかに身体が動く待機モーションみたいな動画を作る時にスレに出てたshift値で調整してもどうしても身体を揺らしてシェイクしてしまうんや 即エロ動画ならこれでええんやが非エロのモーション作成にはlora版も使ったほうが制御しやすいかもしれんてこと”
- 話題: SmoothMIXとWan2.1の制御(shift値調整)。
- 理由: 非エロモーション作成ではLoRA版を追加で使う方が制御しやすい(即エロ動画ならデフォルトでOK)。
- 895: “smoothMIXLowでスタート画面に写ってないパンツをスカートめくって見せてくれるとちゃんとエロいのを出すのに対して Wan2.2Lowだともっさいパンツを出すから、ちゃんとSmoothmix機能してるなと感じた おっぱい揺れはまあうん、「静止してる」だとか「深く呼吸してる」だとかの動きを止める系のプロンプトは全然効かないけど スタート画像からちゃんと文脈が合う「身体全体を制御する動き」プロンプトが通るとその動きが優先される形になって腰振りはやめてくれる スタート画像によってはどうやっても無理”
- 話題: SmoothMIX Low vs Wan2.2 Lowの出力差(パンツ描写やおっぱい揺れ制御)。
- 理由: Wan2.2 Lowだと「もっさいパンツ」が出やすいが、SmoothMIX Lowの方がエロ描写がちゃんと機能し、動き制御プロンプトが効きやすいため選ばれている(文脈次第で腰振り制御可能)。
- 909: “easywanでbaseモデルを使用をチェック baseモデルにhighにSmoothMix選択。これでちゃんと使えてるんやろか”
- 話題: EasyWanでBaseモデルにHighをSmoothMixに設定。
- 理由: 制御テクニックとして有用(zuntanニキのワークフローに依存)。
- 910: “HighにSmoothMix、LowにWan2.2は制御テクニックとしては有用だけど 基本はHighもLowもSmoothMixがスタートだよ あとはWan2.2のベースの置き換えだと高速化が別LoRAで入れてることになるだろうから高速化込みのSmoothMixだと重複で変になりそうではある Easywan22でもどの時期のWF使ってるかにもよるけど、とりあえず思ったことやってみ”
- 話題: High/LowのSmoothMixとWan2.2の組み合わせ。
- 理由: 制御テクニックとして有用(高速化LoRAとの重複を避け、基本はSmoothMixスタート)。
- 912: “1番新しいやつやと思う。出先でこれっていうのは貼れんけど今のところ生成は特に違和感なくできとるな あーモデルにマージしてあるから高速化外さんといかんのやね”
- 話題: EasyWan22の生成(マージと高速化)。
- 989: “10GBやとsmoothmixにwanblockswap噛ませて40フルスワップしてもOOMよ”
- 話題: SmoothMIXにWanBlockSwapを組み合わせた場合のOOM問題。
- 理由: VRAM10GB環境で40フルスワップしてもOOMするが、買い替え検討(性能向上のため)。
- 991: “単純に計算資源用のVRAMを確保できないんかな 16GBでfp16モデル720x720の場合VRAMに振れるのは最大5GBぐらいなんよね 単純計算で11GBは計算に必要 fp8モデルやとVRAMに10GB振っても問題ない”
- 話題: Wan2.2のQ8モデルとBlockSwapの自動発動(fp16/fp8のVRAM使用)。
- 理由: fp8モデルの方がVRAMに余裕ができ、問題なく動作するため選ばれている(計算資源確保の観点)。
Qwen
- 849: “wanやらqwenやらllasaやら新しいものどんどん出てきて飽きてる暇ないやね”
- 話題: Qwenを含む新しいモデルの登場について。
- 理由: 新しいモデル(Qwenなど)が次々出てくるため、飽きる暇がない(意欲が持続する)。
- 937: “リアスで生成した後別のリアスモデルで修正かけて仕上げにQwenEditしてるから、qwenの前のところでおまじないで溢れないようにVRAM解放するようにはしてるし”
- 話題: QwenEditを仕上げに使用(リアスとの組み合わせ)。
- 理由: 生成後の仕上げに使い、VRAM解放を考慮したワークフローが有効。
- 963: “一貫性が上がったファインチューニングモデル。まだ改善の余地あるけどこの手のモデルまだ出るのかな”
- 話題: 一貫性が上がったファインチューニングモデル(QwenEdit関連の改善版?)。
- 理由: 一貫性が向上しているが、改善余地あり(今後のモデル登場に期待)。
- 964: “サンプル見る限りだと通常のEditのプロンプトとガチャの範囲じゃね?って気がしてしまう Editはガチャでたまに全体色調変化が入るのがそれの抑制できるならいいんだけど”
- 話題: QwenEditのプロンプトとガチャ(色調変化抑制)。
- 理由: 通常のEditプロンプトの範囲内で一貫性向上、色調変化を抑制できる可能性。
- 969: “Qwen-Image-Edit-MeiTuのfp8ダウソ中やけど なんでbf16ないんや”
- 話題: Qwen-Image-Edit-MeiTuのfp8版ダウンロード。
- 理由: fp8版のみでbf16版がない点が疑問(軽量化のため?)。
- 975: “QwenImageEdit2509なんやけど … というかQwenEdit2509の改善モデルじゃなくてQwenEdit(無印)の改善モデルか 体感として2509の性能が良すぎる印象だから素直に2509の方が良いとかなりそう”
- 話題: QwenImageEdit2509 vs QwenEdit(無印)の改善モデル。
- 理由: 2509の性能が良すぎる印象のため、素直に2509の方が良い(体感的な優位性)。
- 980: “QwenImageEdit2509なんやけど 三面図を生成する場合に頭身や体格を指示する事ができんやろか? Make a three-view drawing of the front, side, and back. The head-to-body ratio should be 8. Draw the whole body. と翻訳して書いてみたんやけどこれどう見ても8頭身やないンゴねぇ…”
- 話題: QwenImageEdit2509で三面図生成時の頭身指示。
- 理由: 頭身や体格を指示可能か検証中(指示が効かない場合あり)。
以下は、提供された5chログから、生成AIの「モデル」に関する話題を抽出したものです。抽出の基準は以下の通りです:
- 除外モデル一覧(NovelAI (NAI), Pony, illustrious(イラストリアス, リアス,ill,IL), Noobai, FLUX, Wan, Qwen)に該当するモデルやツールは除外。
- 上記除外リストに該当しないモデルに関する言及のみを対象とし、特にそのモデルが選ばれている理由(性能、使いやすさ、環境適合など)が明記されている場合にその点を強調して抽出。
- ログ内のモデル言及をスキャンし、関連するレス番号と内容をまとめ。重複や文脈が不明瞭なものは最小限に整理。
- 抽出はログの流れを尊重し、関連する話題をグループ化。
抽出されたモデルと話題
1. Grok (xAIのモデル、主にi2vやimagine機能に関する言及)
- 関連レス: 856, 859, 860, 861, 862, 863, 865, 874, 878, 884, 885, 893, 894, 896, 897, 899, 900, 901, 904, 907, 921, 925, 928, 938, 943, 945, 951.
- 抽出内容: Grokのi2v(image-to-video)機能が頻繁に議論されており、画像生成や動画作成で使用。ストレージ管理(画像の残存、削除、公開領域の問題)が課題として挙げられる。エロシーン生成(例: フェラ、腰フレームアウト)で制限がかかりやすいが、週末の作業が捗るほど実用的。公開領域への画像漏れ(お漏らし)が懸念され、個人領域とパブリック領域の違いが指摘される。
- 選ばれている理由: 非エロ画像の取り込みや動画生成が優秀で、ストレージ容量が少ない環境でも扱いやすい(例: i2v専用でストレージ使用が0.00 Bのケース)。ただし、エロ生成の制限(例: フェラ不可、アイス舐め画像すら通らない)があり、プロンプト工夫で回避可能。全体として、画像/動画生成の利便性が高く、日常的に感謝されるツールとして位置づけられている。
2. Veo3.1 (おそらくGoogleのVeoモデル)
- 関連レス: 879, 881.
- 抽出内容: 非エロi2v(image-to-video)が優秀だが、エロ関連では話題になりにくい。X(旧Twitter)での検索で性能確認が可能だが、ただのAI動画は評価されにくい。
- 選ばれている理由: 非エロi2vの性能が優秀で、情報発信系の用途に価値がある。オチのない動画が増えている中、厳しい評価環境で健在。
3. Anime-Llasa (Anime Llasa 3B Captions, Anime-XCodec2-44.1kHzを含む)
- 関連レス: 849 (llasaとして言及), 915, 920, 939, 942, 947, 965.
- 抽出内容: VRAM 8GBで動作するwebui版が紹介され、gguf化で軽量化。音声生成でバグ(ミミミミのような鳴き声、エラー)が出やすいが、環境音や吐息の扱いがシビア。インストールはgit/pipで簡単だが、llama-cpp-pythonのビルド失敗が課題。削除方法も共有(huggingfaceキャッシュ36GB注意)。
- 選ばれている理由: VRAM 8GBの低スペック環境で軽くて速く動作し、Anime-XCodec2のfp16対応で使いやすい。RTX5xxxシリーズではtorchバージョン制限で実行不可の場合あり。音声生成の軽量化を目的に選ばれ、キャプション生成に適している。
4. SmoothMIX (SmoothMixモデル、Animation LoRA版を含む)
- 関連レス: 889, 892, 895, 909, 910, 917, 918, 919, 936, 946.
- 抽出内容: High/Lowの適用で動画生成の制御(例: バルンバルン制御、呼吸モーション)が可能。LoRA版をHighに適用し強度調整で非エロモーション作成に有効。Pick From Batch (mtb)ノードとの組み合わせでラストフレーム抽出。easy-useノードとの併用でメモリ掃除。
- 選ばれている理由: 動画生成時の動き制御(例: 身体シェイク抑制、パンツ表現の文脈適合)が優秀で、非エロ/エロ両対応。High/Lowの組み合わせで安定し、shift値調整より制御しやすい。公式フローのままで機能し、古いノードでも問題ないため、動画生成のスタートモデルとして有用。
5. LongCat (動画生成モデル?)
- 関連レス: 903, 905.
- 抽出内容: 数分の動画生成が可能で夢があるが、ComfyUI未対応のため試すのが辛い。エロ学習なしの場合、1分動画でも限界。
- 選ばれている理由: 長時間動画生成のポテンシャルが高く、将来性を感じさせるが、現状エロ非対応で導入ハードルが高い。
6. SeedVR2Upcaler (アップスケーラーモデル)
- 関連レス: 858.
- 抽出内容: アニメ動画でBatchSize1が一番綺麗。開発元はBatchSize大きい方が良いと推奨。
- 選ばれている理由: 生成クオリティが高く、アニメ動画のアップスケールで特に効果的。BatchSize調整で最適化可能。
7. VOICEROID (音声モデル)
- 関連レス: 850.
- 抽出内容: 声優の生音声データを学習に使用。キャラクター検索でVOICEROID化を確認。
- 選ばれている理由: 既存キャラクターの音声学習に適し、懐かしさや親しみを感じさせる(「こんなに大きくなって…」感)。
8. LECO (学習モデル?)
- 関連レス: 880.
- 抽出内容: 秋冬に学習をぶん回し続けても部屋が熱くならない。
- 選ばれている理由: 季節的な環境適合(熱くない)で、継続学習に適している。
その他のマイナー言及 (モデル関連ツール/ノードだが、モデルとして扱えるもの)
- BlockSwap/MultiGPU: 956, 967, 970, 984, 991, 997. VRAM管理で発動し、OOM回避に有効。16GB以上で安定。
- 理由: 低VRAM環境で重いモデル(例: 40GBモデル)を使えるようになり、動画生成の安定性を高める。
- TensorRT/RIFE VFI: 906. パッチ適用で爆速化。
- Comfyui-Memory_Cleanup/KJNodes/easy-use: 936, 937, 940, 941, 946. メモリ掃除で安定。
- ファインチューニングモデル (無指定): 963, 964, 975. 一貫性向上だが、ガチャ範囲内。QwenEditの改善版。
抽出の補足
- ログ全体で除外モデル(特にWan, Qwen)の言及が多かったため、それらを厳密に除外。SmoothMIXはリストにないため抽出(Wanとの組み合わせはWan部分を無視)。
- 理由が明確でない一般的な言及(例: AI一般論)は除外。
- 抽出量を効率的にまとめ、ログの文脈を崩さないよう努めた。もし追加のログや уточненияが必要なら、教えてください。