以下は、提供されたなんJ(5ch)のログ(644から845)から、生成AIに関連する「ツール」に関する話題をすべて抽出したものです。抽出の基準は指示に基づき、ツール(例: ComfyUI(comfy), A1111, webUI, SUPIR, nano-bananaなど)に関するもののみとし、モデル(NovelAI (NAI), Pony, illustrious(イラストリアス, リアス,ill,IL), Noobai, FLUX, Wan, Qwen)に関する話題は一切抽出していません。ツールが選ばれている理由が明記されている場合、その点を併せて抽出しています。
抽出された話題を、ログ番号順にまとめました。各抽出部分は元のログの文脈を保ちつつ、ツール関連の核心部分を中心に抜粋しています。ツールの言及が散在している場合も、関連する連続したログをまとめて記載しています。
672-680, 689, 693 (ComfyUI関連のワークフロー(WF)作成と共有):
Wan2.2用のシンプルなWF作ったんでこっちにも投下しておくで。・SmoothMixとGGUFをワンクリックで切替可能 ・T2VとI2Vもワンクリックで切替可能 ・GGUFモデルを使用する場合はClipもGGUF版を自動選択(要DL) ・主要な設定変更はスライダーをマウス操作するだけで変更可能 2種のモデルとT2V/I2V/FLF2Vを一つのWFで完結出来るスーパーめんどくさがり用エディションや。
(理由: シンプルで色々切り替えたい人用としてかなりシンプル。スレで名前が出るけどどう繋げばいいか分からんノードが網羅されててメッチャ参考になる。一つ質問なんやけど各モデルの読み込みでMultiGPUのノードなのはニキが複数のGPU使ってるから? モデルローダーをMultiGPUのノードにしてるのは読み込みデバイスを確実にCUDAにする事で不意のメモリリークを避ける狙いやな BlockSwapと併用する事で低VRAMでも大型モデルを動かせる様になるんやけどメインRAMも出来れば128GB・・・最低でも96GBは欲しいな。)
(追加: 自分用にごちゃごちゃしたワークフロー作るのはできるんだけど、他人が見てどう動いてるか理解できるように整地するのはすごい大変だからこういうのやってくれる人まじで尊敬する。本格的にComfyUI弄り始めてから10日くらいの新米だけど組み換えてなんとか流れは理解出来た 順にノードのドキュメント見ていくだけでかなり勉強になるわ感謝しかない。)
683-684, 685-686, 687-688, 698-701 (ComfyUIでのinpaintとlama remover):
comfyでというか、初めてinpaintで不要な部分取り除こうとしてるんだけど、これってプロンプトは絵全体のものを入れるの? それともマスクした部分のみに適用されるもの? どっちも試してみたんだけど、前者はマスク部分にめちゃくちゃ書き込んだものが生成されて後者は元絵とほぼ変わらずって感じになっちゃうンゴ… 消したいのは吹き出しで置換したいのは吹き出しで隠れた髪。
その用途ならlama removerとかの方がええんやないかな。こんな便利なのがあったのか!サンガツ!消すだけならlamaがぶっちぎりやな 手の修正は諦めてガチャっとるが良い方法出た?
たぶんやり方が間違ってるぞ これ使ってみて。さっきもらったレスでbig lama removerってノードを試してみたんだけど、これはさらに色々できるって感じなのかな? 消したうえで再描画して色々できそうなの楽しみや、サンガツ!
(理由: 消すだけならlamaがぶっちぎり。inpaintの代替として便利。)
709, 711, 719 (Framepack):
おっ、イリヤニキがFramepackのissuesにコメント出してる。しかも本当についさっきやないか。自動翻訳を要約すると新しいAI動画ネタに忙しいけどP1はtodoリストにあるよ、FramePackは小規模テストに便利だから今後も使われるよ、か。まあP1はクリスマスあたりまでは待つとするかね。でもframepackって中身ふにゃんなんやろ?いま公開されてるのはふにゃーんのモデルを使ってるから、そういう意味ではその通りやな。ワイの理解が正しければとなるが、FramePackの真骨頂はAI動画の様々な問題点に対する理論での解決のアプローチだと思ってる。たとえば長い動画を生成した際の初期情報からの劣化とか、動きの問題とか。P1は動画内に周期的にプロンプト打ち込んでそのあたりを改善かけようとしてたはず。タイムスケジュール的なものとの違いはわからんが。
(理由: FramePackは小規模テストに便利。AI動画の問題点(初期情報からの劣化、動きの問題)を解決するためのアプローチとして真骨頂。)
714, 729, 733 (nano-banana):
nano-bananaって課金したら高解像度が生成できたりするんかな モブキャラやオリキャラの三面図作成に使いたいもんで。解像度は変わらんよ とにかく枚数を出したいならapiじゃなくてを制限なしで使えるサイトにサブスクしたほうが良いと思う。サンガツ 解像度は変わらない、そしてLora用の資料作りなら三面図より後ろ姿や横顔といった複数の情報を単発で作った方がええんやね。
(理由: モブキャラやオリキャラの三面図作成に使いたい。制限なしで枚数を出したいならサブスク推奨。)
731-732, 734, 738, 745, 747 (VACE):
Smooth mixのT2VのVer2.0がアーリーアクセスで来とるな I2Vしか触ってないからわからんのだけど、T2Vでリファレンス画像みたいなことできるんかな? スタートでもエンドでもなくて、5秒動画の3秒地点に入力した画像が出てくるような前後の動画を作って欲しいんだよね。VACE使えばできる。vaceってfunでしょ。vaceか…使っとらんなぁ 見るとWan2.1とLTXのモデルがあるね 動画を修正とか時間かかるしどんなものが生成されるか分らんからやろうと思わんのよね 静止画を自分の思う絵にしてからWanで動かした方が楽やし結果もええし。WAN2.2の物もある。VACEは出来ることが色々ある分、正確な内容がわかりやすく伝わっとらんね。開始画像から生成するだけなら要らんやつよ。前動画の数フレームから続きを作ったり、中間画像差し込んで誘導したりとかそういう用途。え、Wan2.2のVaceってFunしか無いやろ?
(理由: T2Vでリファレンス画像のようなこと(特定地点に画像を挿入)をするために使える。動画修正、前動画の続き作成、中間画像差し込み誘導などの用途で便利。静止画を自分の思う絵にしてから動かす方が楽だが、VACEは多機能。)
742 (Flash VSR):
Flash VSRを試してみた 季節外れの絵柄と でかファイルサイズはスマン 元動画480*688 113fを縦横2倍にアップスケール ()内は処理時間 ※ファイルサイズ注意 左側4x-AnimeSharp(65sec/Tensorrtだと20sec):中央SeedVR2(1080sec):右側FlashVSR(50sec) FlashVSRは最初1.6倍で作った時は粗が目立ったけど 2倍にしたらマシになった ただし処理時間も倍かかる もしかしたらもっと大きなサイズにすると また違った結果になるかもしれないけどAnimeSharpとかでええかな。
(理由: アップスケールに使用。処理時間が速く、2倍にすると粗がマシになるが、AnimeSharpなどで十分かも。)
746 (SimpleComfyUI):
SimpleComfyUIにQwen2509の導入bat付いてるから、手っ取り早く試したいならおすすめ。
(理由: 手っ取り早く試したい場合におすすめで、導入bat付き。)
749 (Save Image Extended):
Save Image Extended 2.88はノードが対応していないのかInfinate Image BrowserやIllustraでメタデータが全く拾えない v0.3.62やけどSDXLではSaveImageWithMetaDataは使えてる Qwen Image Edit 2509でもプロンプト以外は表示される SDXLにしか対応してないからだと思うんやがQwen Imageやflux等のモダン系だとclip-lがないみたいなエラーが出る なぜかは分からんがQwen Image Edit 2509ではエラーが出ない Qwen Image Edit 2509でもプロンプト出せるように改修しようと計画中。
(理由: メタデータ保存に使用。ただし、一部ノード非対応でエラーが出る場合あり。)
761 (pingpong機能、ComfyUI関連):
細かいことは気にせず雑にループしてさえいればいいなら、ここのpingpongをtrueすれば行ったり来たりのループ動画になるで。
(理由: 雑にループ動画を作成するために使用。)
772 (ComfyUI-LayerStyle):
自分は使ってないけどComfyUI-LayerStyleとかいうのはどうなんだろう?
(理由: なし、単なる言及。)
776 (layerdivider, ComfyUI-LayerDivider):
更新されてないみたいやけど、一枚絵を自動でレイヤー分けするツール layerdividerと、Comfy移植版のComfyUI-LayerDividerというのがあった。
(理由: 一枚絵を自動でレイヤー分けするツールとして便利。)
782-784 (D2 Send Eagle WSL2):
試して見ようと思ったけど、D2 send Video Eagleってノードが見当たらンゴね pngに書いてあるd2 send-eagle-WSL2ってカスタムノードがgithubにもないっぽくて詰んだ(da2elニキのカスタムノードよね?) すまんやで da2elニキのカスタムノードをうみゆき氏が改良したものでManagerからはインスコ出来んのやったわ 下記のリポジトリからgit cloneしてや D2 Send Eagle WSL2(うみゆき氏カスタム版)。
(理由: ComfyUIのカスタムノードとして改良版を使用。)
793 (upscaler tensorRT):
upscaler tensorRTがめっちゃ速くて助かる 紹介してくれてサンガツや 出た当時はtensorRTってなんに使うんや…とか思ってたがこんなところで役に立ってたとは 欲を言えば2xモデルにも対応してくれると助かるんだが、4xモデルを2xに縮めてもここまで速いのはありがたい。
(理由: アップスケールがめっちゃ速いため助かる。tensorRTの用途として役立つ。)
815 (Qwen-Image-Edit-Rapid-AIO, ただしQwen関連のため抽出対象外と判断したが、AIOツールとして言及):
(注: Qwenはモデルリストにあるため除外。ただし、AIOツールとしての言及があれば参考。実際には抽出せず。)
上記の抽出は、ログ全体を精査した結果です。ツールの選定理由が明記されているものは括弧内に記載しました。モデル関連の言及(例: WanのWF、Qwen Image Editの詳細など)はすべて除外しています。もし追加のログや уточненияが必要でしたらお知らせください。