以下は、提供された5chログ(820〜1000)から、指定された生成AIの「モデル」に関する話題をすべて抽出したものです。抽出の基準は、対象モデル(NovelAI v4/v3 (NAI), Pony, illustrious 0.1,1.0,1.1,2,3,3.5vpred (イラストリアス, リアス,ill), Noobai, FLUX, HiDream, Wan2.1 (wan), FramePack)への言及に限定し、特にそのモデルが選ばれている理由(優位性、欠点、比較など)が述べられている場合を強調してまとめました。ログのレス番号を参考に、関連する発言を引用・要約しています。言及のないモデルについては「言及なし」と明記します。
ログ内で最も多く言及されているモデル。主にローカル生成との比較で議論されており、自然言語理解の優位性、多様性、便利機能が選ばれる理由として挙げられている。一方で、学習済みでないキャラの生成が苦手、多人数の混ざりやすさなどの欠点も指摘されている。
828: 「NAIは今ani出せないの? 逐一マージとかしていなくて突発的な流れには対応できない仕様?」
(NAIのani生成能力の限界を指摘。突発的なトレンド対応が難しい仕様だと推測。)
831: 「今後NAIもローカルみたいに即日対応とかできるようになってくるのかなと思うと怖い 王道のローカル生成を超えないでくれ」
(NAIの将来の即日対応可能性を懸念。ローカル生成の優位性を保ってほしいという意見。)
833: 「NAIにはANIはNAI!」
(NAIでANIを生成するというジョーク的な言及。)
834: 「王道のローカル生成を超えないでくれ 言えたじゃねぇか GPU投資・モデルマージ学習等によるローカル環境構築の積み重ねでサンクコスト効果状態になっているニキは少なくないやろうな」
(NAIがローカルを超えないよう願う。ローカルの投資コストがサンクコストとしてNAI選びに影響。)
839: 「まぁ本来高額なGPUが必要な作業をわざわざ自宅のPCでやるのって非効率ではあるんだけどね NAIみたいなクラウドサービスでやるのが一番効率的、けどやっぱクラウドって信用できないからね今は良かったとしても」
(NAIのクラウドサービスとしての効率性を理由に挙げるが、信用面の懸念でローカルを選ぶ人もいる。)
854: 「とっくにNAIが王では 無料期間で触ってみるとええで 基礎モデルの差でローカルはどこまでいってもAI然としすぎとる」
(NAIが最強だと主張。選ばれる理由: 基礎モデルの差により、ローカルよりAIっぽさが少なく自然な生成が可能。無料期間で試すことを推奨。)
862: 「皆にとってNAIちゃんがキングでも、いつになってもワイの望むキャラが出てくれないんや 都合の良い時だけ呼び出すセフレみたいなもんや」
(NAIが最強でも、望むキャラが出ない場合があるため、セフレのような限定的な使い方になる。)
863: 「ローカルしか触ってないからNAIがどんなもんかいまいち分からんのよな lora読み込めんから学習済んでないキャラは出せないってことくらいしか知らん でも複数キャラ構図とかローカルでクソだるいlora組み合わせ無しで自然に出せるのは羨ましい」
(NAIの特徴: LoRA読み込めないため学習済みでないキャラは出せないが、複数キャラの自然な構図生成が便利。)
865: 「NAI、ポーションとプロンプトのなんちゃってが出せる程度」
(NAIの生成能力を低く評価。なんちゃってレベルの出力しかできない。)
873: 「自分がNAIに求めてたのはGPTレベルの自然言語理解×エロイラストなんで、SDXLからほとんど進歩してなかったのにはほんまガッカリやったし、ほんならローカル使うに決まっとるやんってなったわ 自分の中でローカルSDXLの欠点は自然言語理解だけなんで」
(NAIの欠点: 自然言語理解がGPTレベルに達しておらず、SDXLから進歩が少ないためローカルを選ぶ。)
874: 「NAIは夢カップリングさせるのにめちゃくちゃ便利 ローカルはlatent coupleとか使ってみたけどよく分からんかった 受けと攻めの表情変えれるのも助かる」
(選ばれる理由: 夢カップリング(複数キャラの組み合わせ)が便利。表情変更が容易でローカルのlatent coupleより使いやすい。)
875: 「二次絵の多様性 NAI v4»»>v3>local 自然言語理解 gpt»»»»»»»»»>v4»»>他」
(選ばれる理由: v4の二次絵多様性がv3やローカルより優位。自然言語理解もv4が他より優れているが、GPTに劣る。)
876: 「NAIの自然言語理解はChatGPTクラスではないが、ローカル主流の二次元モデルとは段違いで凄いと思うけどな solo, aris (blue archive), 絵師タグを少々, でこの後のポーズやシチュの記述は全部自然言語でdanbooruタグまったく無しや」
(選ばれる理由: 自然言語理解がローカルモデルより段違いで優れている。タグなしの自然言語プロンプトで高品質生成可能。)
881: 「V4は確かに指示出せる内容増えたけど破綻の感じからはSDXLと根幹は変わっとらんのやなと思う 次が楽しみや」
(v4の進化: 指示内容が増えたが、破綻はSDXLと変わらず。次バージョンを期待。)
889: 「新芽のワッチョイ -AVOG はNAIガイジ複垢やな そこまで必死に擁護してもローカル民の品質には勝てんやろうに 多様性とか意味不明な要素持ち出さんと精神持たないんか?」
(NAI擁護を批判。ローカルの品質が優位で、多様性を理由に挙げるのは無理があると指摘。)
891: 「NAIにしか無い機能もあるんやし各々好きに使えや」
(NAIの独自機能の存在を理由に、好きに使えと提言。)
908: 「NAI 何度やっても母と娘が混ざるしなんなら髭にまで手を伸ばす」
(NAIの欠点: 多人数プロンプトでキャラが混ざりやすい。)
913: 「NAIって領域分割できると聞いたことあるんやが勘違いやったか」
(NAIの領域分割機能の有無を質問。)
917: 「できるけど確率上がるなあくらいのもんやで 多人数は混ざるね ダンボールタグメインな時点でしゃーなしかと ダンボールの素材を全て自然言語でキャプションし直して覚えさせたら混ざらなくなるかもしれんが ダンボールの素材自体が多人数の絵が少なすぎるから無理かもな」
(NAIの領域分割: 可能だが確率向上程度。多人数生成で混ざりやすいのはタグベースの限界。)
919: 「NAIにも苦手な事があったんやな意外やわ」
(NAIの苦手分野の存在を意外視。)
921: (908の続きでNAIの多人数生成の苦手を再確認。)
923: 「リアス以降はlora無し縛りのポン出し一発勝負でもなければNAIとローカルの差はほぼ無いから声がデカい奴が荒らす以外では戦争にはならんで」
(NAIとローカルの差がほぼないと評価。)
939: 「ローカルの絵はLORA入れても元の絵柄から大して変わらんから NAIに匹敵するものではないで」
(NAIの優位性: ローカルはLoRA入れても絵柄が変わりにくいため、NAIに匹敵しない。)
ログ内で1回のみ言及。NAIとの比較で差がほぼないと評価されている。
言及なし。
言及なし。
言及なし。
言及なし。
言及なし。
—以下は、提供されたなんJ(5ch)のログ(820~1000)から、生成AIの「モデル」に関する話題を抽出したものです。抽出の基準は以下の通りです: