以下に、提供されたログから生成AIの「モデル」に関する話題をすべて抽出し、特にそのモデルが選ばれている理由がある場合はその点を明記します。対象となるモデルは以下です:
- NovelAI v4 もしくは v3 (NAI)
- animagine xl 4.0 (魔人, anim4gine)
- Pony
- illustrious 0.1, 1.0, 1.1, 2, 3, 3.5vpred (イラストリアス, リアス, ill)
- Noobai
抽出結果
NovelAI v4 もしくは v3 (NAI)
- 57: 「久々にnai触ったんだけどv3と比べてv4は絵柄ブレンドがイマイチになってない?」
- 理由: 特に理由は述べられていませんが、v4がv3に比べて絵柄ブレンドの質が低下していると感じているユーザーの意見が記載されています。
- 231: 「V4使ってるけど1番お気に入りかも。キャラの可愛さ、色の塗り方、色合いがとにかく好き」
- 理由: V4が選ばれている理由として、キャラの可愛さ、色の塗り方、色合いの好みが挙げられています。
animagine xl 4.0 (魔人, anim4gine)
- ログ内にはanimagine xl 4.0に関する具体的な言及はありませんでした。
Pony
- 200: 「ワイも赤ちゃん質問ええやろか pony時代からずっとコントロールネット用のモデルは『CN-anytest_v3-50000_pn_dim8』を使っていたんやけど イラストリアスでも使ってると少し精度が落ちる感じがした。」
- 理由: Pony時代から使用しているコントロールネット用のモデルとして挙げられていますが、イラストリアスでの精度低下を感じているため、代替を模索している様子が伺えます。
- 213: 「特段リアス用ってわけでもないけどCN-anytest_v4-marged使っとる ただワイはそもそもリアスで効きが悪いって話に実感ないから当てにならんかもしれん」
- 理由: Ponyに関する直接的な理由は述べられていませんが、Pony由来のコントロールネットモデル(pn)が話題に上がっており、引き続き使用されていることがわかります。
- 216: 「ppnyのwaiちゃんの塗りが理想やけどリアスのほうがいろんなプレイできるからメインになってしまったんや」
- 理由: ppny(Pony由来のモデル)のwaiちゃんの塗りが理想とされているが、イラストリアスの方が多様なプレイに対応できるためメインとして選ばれていることが述べられています。
- 223: 「サンガツ!いや助かるで 旧forgeで環境更新しないままILモデル弄ってたんやけど、ワイが知っとるコントロールネット用のモデルってam(アニ魔人)かpn(pony)しかないから pnのままでもええんかなと不安やったんや」
- 理由: Pony由来のコントロールネットモデル(pn)が選択肢として認識されており、引き続き使用可能かどうか不安を感じているユーザーの意見が記載されています。
illustrious 0.1, 1.0, 1.1, 2, 3, 3.5vpred (イラストリアス, リアス, ill)
- 200: 「イラストリアスでも使ってると少し精度が落ちる感じがした。IL用のモデルってあるんやろか…」
- 理由: イラストリアスでのコントロールネットモデルの精度が落ちると感じているため、専用のモデルを模索していることが述べられています。
- 203: 「なんか今年入ってローカル画像生成周りで革命が起きたかと言われればNO 高解像度とちょこっとの自然言語に対応したIL2.0ベースか、キャラ学習面でのnoobベースかって程度の違いしか無いからそこを選んだら後はもう絵柄の好みでしか無いやね」
- 理由: IL2.0ベースが選ばれる理由として、高解像度と自然言語対応が挙げられていますが、革命的な進化はないとの意見です。
- 213: 「特段リアス用ってわけでもないけどCN-anytest_v4-marged使っとる ただワイはそもそもリアスで効きが悪いって話に実感ないから当てにならんかもしれん」
- 理由: イラストリアス(リアス)でのコントロールネットモデルの効きが悪いという意見に実感がないと述べられており、個人の使用感に依存する可能性が示唆されています。
- 216: 「ppnyのwaiちゃんの塗りが理想やけどリアスのほうがいろんなプレイできるからメインになってしまったんや」
- 理由: イラストリアス(リアス)が選ばれている理由として、さまざまなプレイに対応できる柔軟性が挙げられています。
- 218: 「わいもillustrious系だとhakushiMixに落ち着いてる……これ以降のを試してないという話もある けど、i2iアプスケはまだ複数枚出していいとこ取りしないとあかん」
- 理由: illustrious系の中でhakushiMixが選ばれている理由は特に述べられていませんが、落ち着いているモデルとして使用されていることがわかります。
- 223: 「旧forgeで環境更新しないままILモデル弄ってたんやけど、ワイが知っとるコントロールネット用のモデルってam(アニ魔人)かpn(pony)しかないから pnのままでもええんかなと不安やったんや」
- 理由: ILモデル(イラストリアス)を使用しているが、コントロールネット用のモデル選択に不安を感じていることが述べられています。
Noobai
- 74: 「featureless25DMix_v20、いただいたで。サンガツな。良質なnoob系2.5Dモデルって貴重だから、使ってて楽しいわ。しかも2D系Loraつっこんでも良い感じで反応してくれる。」
- 理由: Noob系2.5Dモデルが選ばれている理由として、良質で貴重であること、2D系LoRAとの相性が良いこと、使っていて楽しいことが挙げられています。
- 203: 「なんか今年入ってローカル画像生成周りで革命が起きたかと言われればNO 高解像度とちょこっとの自然言語に対応したIL2.0ベースか、キャラ学習面でのnoobベースかって程度の違いしか無いからそこを選んだら後はもう絵柄の好みでしか無いやね」
- 理由: Noobベースが選ばれる理由として、キャラ学習面での利点が挙げられています。
- 222: 「cottonnoobもいいぞ」
- 理由: 特に理由は述べられていませんが、cottonnoobが推奨されています。
- 227: 「CottonNoobは昨今の流行りから逆行して肌色の彩度とかすげえ高いからな…とかマージした本人が宣伝する」
- 理由: CottonNoobが選ばれる理由として、肌色の彩度が高いという特徴が挙げられています。
総括
- NovelAI v4/v3: v4はキャラの可愛さや色合いが好まれる一方、v3に比べて絵柄ブレンドが劣ると感じるユーザーもいます。
- animagine xl 4.0: 該当する言及なし。
- Pony: コントロールネットモデルとして使用されているが、イラストリアスとの相性や精度に不安を感じる声や、塗りの理想性から一部で好まれる意見が見られます。
- illustrious系: 高解像度や自然言語対応、柔軟なプレイ対応が理由で選ばれることが多いですが、コントロールネットの精度や個々のモデル(hakushiMixなど)の好みにも依存します。
- Noobai: 2.5Dモデルの良質さやキャラ学習面での利点、LoRAとの相性、肌色の彩度の高さなどが選ばれる理由として挙げられています。
もしさらに特定のモデルや詳細について深掘りが必要であれば、ぜひご指示ください。
以下に、提供されたログから生成AIの「モデル」に関する話題をすべて抽出し、特にそのモデルが選ばれている理由や特徴についても記載しました。日本語での回答を維持し、内容を整理して提示します。
抽出された生成AIモデルに関する話題
- FLUX
- 言及なし:ログ内にFLUXに関する直接的な言及はありませんでした。
- HiDream
- 話題の概要:
- HiDream I1のモデル(
hidreamI1FP8UncensoredFullV02AlphaNude
)が紹介され、ローカル環境でも高品質な画像生成が可能であると述べられています(171番)。
- 最新バージョン(
v0.33
)と比較して、v0.2
の方が良い結果を得られるとの意見(174番)。
- 年齢コントロール(
xx year-old
)が可能な危険性のあるモデルとして特徴が挙げられています(174番)。
- 生成に時間がかかる重いモデルであり、VRAM 12GBでは厳しいとの指摘(182番、206番、209番、211番)。
- 高速化の方法として、DeVやFastの蒸留モデル、GGUF形式のテキストエンコーダーの使用、ComfyUI-MultiGPUの活用などが提案されています(206番、210番、239番)。
- HiDreamは重すぎるため、F1やSD3のように忘れられる可能性があるとの懸念(211番)。
- 選ばれる理由:
- ローカル環境でも高いクオリティのリアルな画像生成が可能(171番)。
- 年齢コントロールなど特定の機能がユニークで、成長過程をシミュレートできる(174番)。
- 課題:
- 生成時間が非常に長く、VRAMの制約が大きい(182番、206番、211番)。
- Wan2.1 (wan)
- 話題の概要:
- Wanの高速化が話題となっており、生成速度の向上が注目されています(194番)。
- 720Pで12GBのVRAMで動作可能だが、1080Pでは24GBが必要との推測(73番)。
- Wanでの潮吹きLoRA作成が試みられていますが、量のコントロールや動きの硬さが課題(224番)。
- 選ばれる理由:
- 高速化が進んでおり、効率的な生成が期待される(194番)。
- 課題:
- 高解像度(1080P)対応にはVRAMが不足する可能性(73番)。
- 特定の効果(潮吹きなど)のコントロールが難しい(224番)。
- HunyuanVideo (Hunyuan)
- 言及なし:ログ内にHunyuanVideoに関する直接的な言及はありませんでした。
- FramePack
- 話題の概要:
- FramePackの軽量化が望まれており、動画生成の進化に期待が寄せられています(42番)。
- 画像エディタとしての進化の可能性が議論されています(194番)。
- 中間画像を使用した動画生成で、画像が均等に割り振られず最初の0.5秒で消費される問題が指摘され、解決策としてオールパディングや最終フレームの影響度の調整、ぶつ切り編集が提案されています(158番、163番)。
- おっぱいの跳ねる動き(ぼよよん)が再現できず、上下運動も静止したままになる問題が報告されています(217番)。
- 選ばれる理由:
- 動画生成の軽量化や進化に期待が寄せられており、新しい使い方が模索されている(42番、194番)。
- 課題:
- 中間画像の割り振りが不均等で、意図した動画生成が難しい(158番)。
- 動きの再現(おっぱいの跳ねる動きなど)が硬く、ダイナミックな表現が難しい(217番)。
- その他のモデル(参考として抽出)
- PlumMix:
- 銀髪×褐色の好みに合うモデルとして紹介(41番)。
- バージョンアップ(v1.0、v1.1、v1.2)による発色や明るさの調整が話題となり、暗いライティングや青味がかった印象への対応が議論されています(72番、96番、119番、130番、141番、142番、146番、159番、215番、228番、229番)。
- LO(Light Output)版とAD版が暗い傾向にあるが、使い分けやプロンプト調整で対応可能との意見(119番、156番)。
- 選ばれる理由:好みの絵柄や発色に合う、使いやすい(41番、228番)。
- SongMix:
- paruparuベースで移行しやすいモデルとして推奨されるが、色が淡くツヤテカ感が不足するとの意見(193番、195番)。
- CottonNoob:
- 肌色の彩度が高く、流行に逆行する特徴が好まれる(222番、227番)。
- hakushiMix:
- 絵柄とタッチが好まれ、他のモデルを試す時間が惜しいほど愛用されている(199番、218番)。
- LuminarQMix:
- 絵柄に癖がなく原作再現がしやすく、LoRAの効きが良い、ベースモデル更新が速い(219番)。
- One Obsession:
- 高解像度での破綻が少なくポン出し可能(214番)。
- waiちゃん (ppny):
- 塗りが理想的だが、プレイの多様性でIllustrious系にメインが移る(216番)。
- paruparu5:
- 古いモデルとして時代遅れ感があるが、依然としてベースとして使われる(190番、191番)。
- featureless25DMix_v20:
- 良質な2.5Dモデルとして貴重、2D系LoRAにも対応(74番)。
- 熟メス:
- バージョンアップ(1.0→1.1)が短時間で進行、完成度が高いとの意見(108番、176番)。
- copycatちゃん:
- 個人的なお気に入りモデルとして挙げられる(212番)。
総括
- HiDreamは高品質なリアル画像生成や年齢コントロールが可能だが、生成時間が長くVRAMの制約が大きい。
- Wan2.1は高速化が進行中で効率性が期待されるが、高解像度対応や効果のコントロールに課題がある。
- FramePackは動画生成の軽量化や進化に期待が寄せられるが、動きの再現や画像割り振りに課題が残る。
- FLUXやHunyuanVideoについては言及がなく、話題の中心はHiDream、Wan、FramePackおよびその他の多様なモデル(PlumMixなど)に集中していました。
- モデル選択の理由としては、絵柄の好み、生成速度、機能性(年齢コントロールやLoRAの効き)、高解像度対応などが挙げられています。
もし特定のモデルについてさらに深掘りした情報が必要であれば、またはログの他の部分に注目してほしい点があれば、ぜひお知らせください。