以下に、与えられたログから指定された生成AIの「モデル」に関する話題をすべて抽出した結果を示します。抽出は指定されたモデル名やその別名、関連する具体的な言及に基づいて行いました。
- NovelAI v4もしくはv3 (NAI)
- 828: 「後はNAIが目指してるみたいに誰が誰にみたいな指示系とかかなあ」
→ NAIの目指す方向性として、具体的な指示系の機能に言及。
- 841: 「もしかしてnovel aiちゃんが2年ぶりくらいで褒められてる?」
→ NovelAIに対する肯定的な言及。
- 850: 「NAIちゃんのtargetsource機能はほんまローカルに欲しい」
→ NAIのtargetsource機能に対する具体的な言及とローカル環境での需要。
- 859: 「ローカルのエクステンションやNAIなら少なくとも抜ける女を並べることはできるしな」
→ NAIとローカルの比較で、NAIの生成能力に言及。
- 866: 「でもこれローカルやNAIならi2iとかにぶち込んですぐ治るんや」
→ NAIでの修正機能(i2iなど)の利点に言及。
- 981: 「自然言語オンリーポン出しで比較したら特にSD系はおまけ程度やから競うまでもない赤ちゃんやが…現状は自然言語が必須や最適やなくてNovelAIやローカルのほうが修正が効くという個人の感想や」
→ NovelAIが自然言語のみの生成よりも修正に適しているとの意見。
- gemini (gemini 2.0 flash exp, imagen)
- KLING AI (kling)
- animagine xl 4.0 (魔人, anim4gine)
- Pony
- 943: 「グラボ5070tiに新調したから生成したいんだけど今強いmodelってなんや?ponyとかもうオワコン?」
→ Ponyが過去のモデルとしてオワコンかどうかの疑問が提起されている。
- illustrious 0.1,1.0,1.1,2,3,3.5vpred (イラストリアス, リアス, ill)
- 827: 「イラストリアスは普通にブレイクスルーやと思うし」
→ Illustriousがブレイクスルーとして評価されている。
- 861: 「ここで聞くの合ってるかわからんけど リアスでこんな感じのテカテカした明らかAIっぽい絵柄ってどうすればええ?」
→ リアス(Illustrious)を使用して特定の絵柄(テカテカ)を生成する方法についての質問。
- 871: 「昔取った杵柄でai-generated試したが今のリアスでは全然効かないんやな」
→ リアス(Illustrious)での生成に関する過去の手法が現在は効果がないとの言及。
- 945: 「とりあえずEasyReforge突っ込んでIllustriousとnoobを試すとええかも」
→ Illustriousを試すことが推奨されている。
- Noobai
- 834: 「おそらくワイ環やがEasyReforge版NoobAI Inpaintingで塗りつぶし範囲がにじむようになってもうた」
→ NoobAI Inpainting(EasyReforge版)での問題(にじみ)に言及。
- 855: 「wai14使ってみたけどええなこれ いよいよnoobai系のマージモデル卒業するわ」
→ NoobAI系のマージモデルからの卒業に言及。
- 945: 「とりあえずEasyReforge突っ込んでIllustriousとnoobを試すとええかも」
→ NoobAIを試すことが推奨されている。
- 966: 「やっぱi2i→noobインペとかで整えるしかないよな」
→ NoobAIのインペイント機能を使用して修正することに言及。
- 979: 「copycat noobがcivitaiから見えなくされてるのか削除されてるのかで焦ったで」
→ Copycat NoobがCivitaiから見えないor削除された可能性に言及。
補足
- 各モデルの話題は、指定された名称や別名に基づいて厳密に抽出しました。
- 該当しないモデル(gemini, KLING AI, animagine xl 4.0)については、ログ内に言及が確認できませんでした。
- 抽出内容は具体的な言及や文脈を考慮し、単なる関連ワードの出現ではなく、モデルに関する話題として意味のある部分のみを対象としています。
もしさらに詳細な分析や特定のモデルに関する深掘りが必要であれば、ぜひお知らせください。以下は、与えられたなんJ(5ch)のログから、指定された生成AIの「モデル」に関する話題を抽出したものです。対象となるモデルは、FLUX、SD3.5、SD1.5、CogView4、HiDream、Wan2.1 (wan)、HunyuanVideo (Hunyuan)、FramePack、UniAnimate です。
抽出結果
- FLUX
- 837: 「comfyでCouple系微妙って話題がちょいちょい出とるが FluxとかHiDreamはそんなもの無くても細かい指示できるんやろか」
- FLUXが細かい指示に対応できる可能性について言及。
- 843: 「Flux devは『男2人がテーブルを挟んで牛丼を食べている』程度の絵すら満足に出せなかったな 自然言語なんて嘘っぱちや」
- FLUX devの自然言語理解や生成能力に限界があるとの意見。
- HiDream
- 837: 「comfyでCouple系微妙って話題がちょいちょい出とるが FluxとかHiDreamはそんなもの無くても細かい指示できるんやろか」
- HiDreamが細かい指示に対応できる可能性について言及。
- 913: 「次PCを買うときはHidreamや動画生成AIをComfyUIで快適に動かせることが基準になるんで NVIDIA以外もその方向性で頑張って欲しいな」
- HiDreamを快適に動かすためのPCスペックや環境について言及。
- FramePack
- 840: 「今更FramePackえっち使い始めたやがめっちゃええなこれ」
- 937: 「重箱の隅やが、イリヤニキはスタンフォード大(アメリカ)じゃなかったっけか(Framepackの論文が確かそうだった)」
- 942: 「どうみてもFramePack無印です、本当にありがとうございました F1版つかえよ」
- 949: 「横からやけどF1ってフレーム指定できるようになったんやったっけ? そこがネックで触ってなかったんやけど」
- FramePack F1版の機能(フレーム指定)について質問。
- 955: 「F1で動かして無印で動画をつなぐんや LoRAとプロンプト次第でどうとでもなる」
- FramePackのF1版と無印版を組み合わせた動画生成の方法について。
- 959: 「すまんよくわからんわ・・・ テンソルデータによる動画の結合やと»922みたいな挙動になるのは避けれん気がするけど Aの画像からBの画像に移行する中間フレームの生成を開始フレームしか指定できないF1でできるとは思えんのやけど」
- FramePack F1版のフレーム指定や中間フレーム生成の限界について疑問。
- 961: 「なんで全部FramePackでやる必要なんてあるんですか(正論) 最終フレーム書き出させてPremiereでもAviUtlでもDavinciでも使いなよ」
- FramePackだけで全てを完結させる必要性について疑問。
- 964: 「繋ぐのはそりゃ別ツールでええわな »922で開始画像から最終画像へ移行する中間フレームが上手くできねってのに対してF1使えみたいなこと言ったけどF1にそんな機能無いから気になって質問したんやけど」
- FramePack F1版の機能不足について再確認。
- 967: 「FramePack無印はゴールまでさっさと到達しちゃって後は動かないってことになりがちなんだよ せやから動かしたいときはF1でガチャする んで『ここはこういうポーズに変わってほしい』ってときは無印で(1秒とか2秒とか短めの時間で)つなぎを生成 F1を主力に、無印で間を埋めていくと考えるとええ」
- FramePack無印とF1版の使い分けや動画生成の戦略について説明。
- 968: 「無理やり1秒2秒で動画繋ぐと動きが硬くなるからワイはオススメせんなぁ FramePackLoopはそういう動画の結合に特化しとるからそっち使う方がええかもしれんで」
- FramePackLoopが動画結合に特化しているとの意見。
該当なしのモデル
以下のモデルについては、ログ内で言及が見られませんでした:
- SD3.5
- SD1.5
- CogView4
- Wan2.1 (wan)
- HunyuanVideo (Hunyuan)
- UniAnimate
補足
- ログ内では他のモデル(SDXL、NAI、ComfyUI、GPTなど)に関する話題が多く含まれていましたが、指定されたモデルに限定して抽出を行いました。
- FramePackについては特に動画生成に関連する議論が多く、F1版や無印版、Loop版といったバリエーションについても言及がありました。
- FLUXとHiDreamは自然言語理解や細かい指示への対応能力について議論されていますが、評価は賛否両論です。
もしさらに詳細な分析や他のモデルに関する言及を含める必要があれば、指示をお願いします。