以下は、与えられたログから指定された生成AIの「モデル」に関する話題を抽出したものです。日本語で回答し、関連する発言をモデルごとに整理してまとめました。発言番号(レス番号)も付けて参照しやすくしています。
NovelAI v4 もしくは v3 (NAI)
- 539: NAIの挙動がおかしく、変な画像や失敗した画像ばかり生成されるとの報告。
- 541: NAI v4.5について言及。v4とは使い勝手が異なるため、プロンプトや設定をゼロから練り直す必要があるとのアドバイス。
- 545: NAIを使用しているユーザーが、doodle sensei (blue archive)を使う際に主題のキャラと混ざらないよう位置設定で工夫しているとの発言。
Gemini (Gemini 2.0 Flash Exp, Imagen)
KLING AI (Kling)
- 446: Klingについて言及。去年から存在するもので、スペック次第ではローカルでも動作可能な時代が来たとの感想。
Animagine XL 4.0 (魔人, anim4gine)
Pony
Illustrious 0.1, 1.0, 1.1, 2, 3, 3.5vpred (イラストリアス, リアス, ill)
- 596: HiDreamと比較し、イラストリアスがプロンプトだけで版権キャラを生成できる点を挙げ、HiDreamがそれを超えられるか注目している発言。
- 619: wai14がリアス1.0ベースであるとの言及。高解像度ではいまいちとの評価。
NoobAI
- 496: NoobAI_Inpainting_ControlNet.safetensorsについて言及。MAT_Places512_G_fp16.safetensorsと同等かどうかの質問。
- 549: NoobAI_Inpainting_ControlNet.safetensorsのファイル名変更に関するアドバイス。
- 589: NoobAIのままCLIPをfp32に変更した結果、色移りやアプスケール時のアーティファクトが減少したとの報告。
補足
- ログ内ではHiDreamやFlux.1、SDXLなど他のモデルに関する話題も多く見られましたが、指定されたモデルに該当しないため抽出対象外としました。
- 各モデルの話題が少ない場合や、該当しないモデルについては「該当する話題はログ内に見つかりませんでした」と明記しました。
もし特定のモデルについてさらに深掘りした分析や、関連する周辺話題(例:HiDreamや他のモデルの言及)も含めてほしい場合は、追加で指示をお願いします。また、抽出内容に誤りや漏れがあればご指摘ください。以下に、与えられたログから指定された生成AIの「モデル」に関する話題をすべて抽出しました。対象となるモデルは「FLUX」「SD3.5」「SD1.5」「CogView4」「HiDream」「Wan2.1 (wan)」「HunyuanVideo (Hunyuan)」「FramePack」「UniAnimate」です。ログの該当部分をモデルごとに整理し、関連する発言を引用形式でまとめています。
FLUX
- ログ567: 「flux.1はローカルでいまいち鳴かず飛ばずだったがHiDreamは来るやろなぁ ComfyUIを覚えるか 神が赤ちゃん用のHiDream-WebUIをもたらしてくれるのを期待するか PCが非力だからそもそも乗れない可能性もあるが AIのためにPC買い換えるまでもない気持ちなんよな 本業で使うメインはMacやし…」
- ログ579: 「HiDream I1-fullはFlux.1-devの3倍は重いから高速化LoRAとかTeaCacheとか色々な高速化ツールが出揃っても普及するかどうかって感じだと思う 次世代か次次世代のRTXが来たら普及するかもしれないけどその頃にはローカルもFlowモデルの時代から自己回帰モデルの時代になってんじゃなかろうか ただ蒸留前のFullのweightが公開されているからLoRAは作りやすいみたいね」
- ログ589: 「一応高速化方法はあるFLUX.1ですらやはり少し重いしメリットもあまり感じないんで諦めたから代わりにNoobAIのままCLIPをfp32に代えてみたけど 気持ち色移りが減ったのとi2iのアップスケールでアーティファクト出現回数が減った気がする」
- ログ606: 「軽くて簡単にエロを出せるモデルじゃなきゃここでは流行らんよね fluxも忘れられたし」
- ログ611: 「fluxは良いんだけどその・・・好みの年齢が出なくてね・・・。」
SD3.5
SD1.5
CogView4
HiDream
- ログ467: 「»397 この記事に従ってチュートリアルのHiDream用のLoRa作るところまでいけたわサンキュー 学習中の消費VRAMは21GBメインメモリはWSLが80GBちょいやった」
- ログ490: 「50steps 896x1152: 5分30秒, 1920x1080: 8分と解像度上げても生成時間あんま増えんからHires分込みと考えれば待てなくはない»HiDream-I1-Full でもwavespeedかteacache欲しいンゴね」
- ログ524: 「Hidreamちゃん実写の全裸は描いてくれるけどアニメ絵とか半裸とかは厳しくない…? プロンプトで何とかなるんでしょうか」
- ログ563: 「HiDream用に画像40枚でLoRa作って同じLoRaで実写風とイラストをそれぞれ生成 学習内容の反映度は中々良さげ 縦横計2048以上にすると綺麗になるけど人体破綻しやすくて難しいな」
- ログ567: 「flux.1はローカルでいまいち鳴かず飛ばずだったがHiDreamは来るやろなぁ ComfyUIを覚えるか 神が赤ちゃん用のHiDream-WebUIをもたらしてくれるのを期待するか PCが非力だからそもそも乗れない可能性もあるが AIのためにPC買い換えるまでもない気持ちなんよな 本業で使うメインはMacやし…」
- ログ568: 「HiDreamってみんなL1-Full使ってるんか?」
- ログ569: 「HiDreamのポテンシャル凄そうよね 二次絵とエロにもっと強くなったら手を出したいところ」
- ログ570: 「ハイドリームもうloraできんのか xl以来の革新来るか」
- ログ571: 「どんなにポテンシャルがすごそうだろうと生成時間がSDXLと同等まで落ちないと流行んないだろうな…」
- ログ579: 「HiDream I1-fullはFlux.1-devの3倍は重いから高速化LoRAとかTeaCacheとか色々な高速化ツールが出揃っても普及するかどうかって感じだと思う 次世代か次次世代のRTXが来たら普及するかもしれないけどその頃にはローカルもFlowモデルの時代から自己回帰モデルの時代になってんじゃなかろうか ただ蒸留前のFullのweightが公開されているからLoRAは作りやすいみたいね」
- ログ582: 「HiDreamは何が凄いんや?」
- ログ584: 「HiDreamの生成速度については公式ガイドの一番重いのと軽い設定試してみたで 画像サイズ1600x1200の自作LoRaロード込みや 軽いFp8Fastやと初回ロード込み36秒2回目からは11秒 重いFP16FULLは初回215秒2回目135秒やな グラボはRTX5090」
- ログ585: 「1番軽くてそれならミドルレンジローエンドだと使い物にならない生成時間かな 80-90は最上位でメインストリームは60-70くらいだろうし SDXLからの脱却は遠そう」
- ログ587: 「HiDreamについては579の言う通り蒸留前のFULL版が無償公開されてるのがデカいんやないかな1番良いの使わせてもらえる」
- ログ591: 「HiDreamのTEに関して以下のような記述があった。 『かなりオリジナルのllamaに依存する作りのようでllama3.1から追加学習したモデルでは動かない(厳密には動くがただのノイズが出来る)ようだ。』 オリジナルの出力に基づいて学習されてるから変なモデル使うと出力も変になるって理屈なんか?t5をflan t5に置き換えるのとは話変わって来るんやな そもそもLLMでテキストエンコードってなんやねん」
- ログ596: 「HiDreamってなんだろと思ったら新しいモデル来てたのね プロンプトだけで版権キャラが出てたイラストリアスを超えられるか否かやね…」
- ログ597: 「HiDreamの要求スペックそんな高かったんか 4070無印ワイには到底無理やな 高カロリーなLLMと高カロリーな画像生成を行うわけだからそらそうか… PCが古すぎてPCI-E3.0なんや メモリもMAX64GBだし」
- ログ600: 「»591 読んだけどswallow0.3以外は「〜ようだ」「〜らしい」しか書いてなくて使っているワイには役に立たんかった LLama-3でもLexi版やDarkIdol-Llama板のUncensoredに変えるとかは普通に出来てるんでLLamaを絶対触っちゃダメってことでもないのも数スレ前から出ているし」
- ログ601: 「HiDreamは上のニキみたいにFullにこだわり無くて<20stepなら1分くらいで出るしプロンプトの効きが違って楽しいで ワイもFullはきれいやとは思うが高速化もまだ対応しとらんしなかなか手が出せん」
- ログ605: 「ここの住人ってみんな4090や5090だと思ってたけど違うんやね そりゃHiDreamなんてその名の通り夢のまた夢の話やんけ…」
- ログ621: 「ワイもHidream試してみた 4060 16GB full_fp8 50stepsで5分半くらい アニメ風 ねんどろ風」
- ログ622: 「hidreamってnsfwもいけるの?」
- ログ626: 「»622 このあたり使って裸にするくらいまでなら ガチエロとか今は無理 誰かLoRA作っているかもしれんが」
Wan2.1 (wan)
- ログ525: 「緋村剣路くんのかーちゃん wan_fun_inp_1.3Bちゃんもうちっとだけ絵柄安定してくれればなぁ 軽いしはえーし最高なんやが」
- ログ559: 「1枚の画像から1フレームだけ先の画像を生成か 延々繰り返せばVRAMとか気にせずに長い動画作れそうやしLora素材の水増しとかにも使えそう これwanバージョンも作ってくれんかな…」
- ログ593: 「個人的にはその下の方のDistanceSamplerとSamplerCustomノードとの併用が気になるな。 どれくらい早くなるんだろ。Wanにも使えるみたいだし。」
HunyuanVideo (Hunyuan)
- ログ463: 「musubi-tunerによるHunyuanVideoのLora作成(静止画使用)の備忘録、長文注意。 ・ インストールから各種実行は全てコマンドベースで実行。 ・ 512x768、640x640、768x512サイズで合計81枚のPNGを素材に使用。データはSDXLのnoob用Loraで使用したセットを流用改造した。 ・ 各種パラメータはGitのデフォルト使用。 ・ 設定に関してはaccelerate configを最初に実行すること。Git解説の記載順だと後ろのほうに書かれていて上から実施すると学習でエラー落ちする。 ・ Windows環境の場合かな、設定ファイルにあるダブルクォーテーション囲みでフォルダパス指定する場合は”d:¥¥FOLDER”みたいに記載する。 ・ 学習は上記設定で4090を使用して、完了までだいたい40分くらい。 ・ 作業感については基本的にコピペとはいえ、多少スキルないとちょっとハードル高いかも。 ・ サンプルの品質は正直悪いが効果は出ているのでひとまず安心。これでFramePackで補助的に使えば品質上がってくれるかなあと期待。」
FramePack
- ログ444: 「そういやFramepackの高速化ってeasywan経由だと勝手に入ってる?それとも導入しないとダメなんかな?」
- ログ463: 「サンプルの品質は正直悪いが効果は出ているのでひとまず安心。これでFramePackで補助的に使えば品質上がってくれるかなあと期待。」
- ログ469: 「たぶんどっちも使えると思う。ワイの作成目的はFramePackでのキャラ補正だけど。 このあたり先行で研究していたニキ達の知見が欲しいところやな。 なおサンプルはt2vで出したものやで。」
- ログ548: 「»444 赤ちゃんなんで真相は知らんけど FramePack叡智の説明通りやってみようかとしたら書いてあるzipと違うV3ってのが置いてあって解凍しても説明と繋がらずそっ閉じしたンゴ」
- ログ562: 「FramePack、eichiの機能と発展具合を見るとそのうち夢にまで見たAI動画のタイムライン編集まで手が届きそうやな。 例えば1秒ごとに動画生成して内容に応じてGitのごとく新しいシード&プロンプトで分岐させていって、平行して音声合体とか。 Deforum時代は有志が作ろうとしてそのまま消えていったけど、今度こそになるか。」
- ログ573: 「comfy赤ちゃんなんで聞きたいんだけど FramePackeichiで動画作ってEasyWanVideoにあるワークフローで出来たMP4にモザイクかけようとしたら Missing Node Typesの表記でFast Groups Bypasser (rgthree) そのまま実行するとノードに class_type プロパティがないため実行できません。: ノード ID ‘#251’ って出るんだけどFast Groups Bypasserってのを追加すればモザイク処理できるようになるのかな?」
- ログ631: 「FramePackって2フレーム目から動画処理が入ってるのか表示がぱっと切り替わるのが気になってきて1フレーム目をカットしてもいいんじゃね?って思えてきたンゴ」
UniAnimate
以上が、指定されたモデルに関する話題の抽出結果です。モデルごとに話題の有無を確認し、関連する発言をログ番号とともに整理しました。もし追加の分析や特定のモデルについて深掘りが必要であれば、お知らせください。