以下は、与えられたログから指定された生成AIの「モデル」に関する話題を抽出したものです。対象となるモデルは以下の通りです:
- NovelAI v4もしくはv3 (NAI)
- gemini (gemini 2.0 flash exp, imagen)
- KLING AI (kling)
- animagine xl 4.0 (魔人, anim4gine)
- Pony
- illustrious 0.1, 1.0, 1.1, 2, 3, 3.5vpred (イラストリアス, リアス, ill)
- Noobai
抽出結果
- NovelAI v4もしくはv3 (NAI)
- 70: 「ゴールドライタンのマンナッカーです通ります。V4,5じゃ無理だったら、これでもV4なんでけどー」
- NovelAI v4に関する言及。v4やv5では難しいという内容。
- 198: 「久々にNAIのサブスク再開したら残ってたポイント消えたんやが イーロン・マスクって糞だわ」
- NovelAI (NAI) のサブスクリプションに関する話題。ポイントが消えたことへの不満。
- 199: 「はえっNAI君もポッケないないするんけ? suno君みたいやな」
- NovelAI (NAI) に関する話題。ポイント消失に関する皮肉。
- gemini (gemini 2.0 flash exp, imagen)
- KLING AI (kling)
- animagine xl 4.0 (魔人, anim4gine)
- 134: 「アニメ系ならアニマジン系やろけど 何を求めとるかによるとしか言えんで……」
- animagine (アニマジン) 系モデルに関する言及。アニメ系背景生成における選択肢として挙げられている。
- Pony
- illustrious 0.1, 1.0, 1.1, 2, 3, 3.5vpred (イラストリアス, リアス, ill)
- 52: 「WAIですらILL2.0は使いこなせないのか」
- Illustrious 2.0 (ILL2.0) に関する言及。使いこなしの難しさについて。
- 167: 「上にあるplum含めリアス2.0ベースのモデルで2304x1728試してるけどスケール3かもうちょい下くらいでケルベロスみたいなのは殆ど出なくなるな ポン出し高解像度楽しんでるで」
- Illustrious 2.0 (リアス2.0) ベースのモデルに関する話題。高解像度出力のテスト結果。
- 203: 「inukai komugiはdanbooruタグでも使われてるから、もしモデルにinukai komugiが存在していると(登録枚数的にはill、noobには存在してそう)」
- Illustrious (ill) に関する言及。モデル内に特定のタグが存在する可能性について。
- 214: 「イラストリアスになってから学習難しくなった 全然絵柄再現出来ないわ」
- Illustrious (イラストリアス) に関する話題。学習の難しさと絵柄再現の問題。
- 215: 「学習時のモデルは基本的にベースモデル系や リアス派生モデルならリアス本体、Noob派生ならNoob本体(かNoobのベースのリアス本体)」
- Illustrious (リアス) に関する言及。学習時のベースモデル選択について。
- 219: 「普段waiNSFWIllustriousっていうリアス系の使ってるから、 LoRA学習に使用すべきとしたらこのベースモデルの一番新しいIllustrious-XL-v2.0-stableってやつでいいのかな?」
- Illustrious (リアス) 系のモデルとそのベースモデル (Illustrious-XL-v2.0-stable) に関する質問。
- 220: 「横からやけどワイはAnyIllustriousで学習させて特に困ってないな」
- AnyIllustrious に関する言及。学習に使用しているモデルとして。
- 222: 「WAIは1.0ベースだから1.0じゃないと駄目だよ つか2.0ベースのモデルってまだないんじゃないの?」
- Illustrious 1.0 (ILL1.0) と2.0に関する言及。WAIのベースモデルについて。
- 224: 「WAI-NSFW-illustrious全部にIll1.0が混ざっとるわけやないからそれは誤解を生むんやないの いうてワイも覚えとらんのやけがリリース日的にv12かv13からやっけ?」
- Illustrious 1.0 (Ill1.0) とWAI-NSFW-illustriousに関する話題。バージョンの混在について。
- 225: 「モデルの説明にリアスでもどのverがベースになっとるかちゃんと確認するんや リアスはV2.0が最近出たV1からの追加学習モデルやから、 V1.0派生に効かんわけではないとは思うけどちゃんとベースモデルで学習した方が効果が高いと思うで」
- Illustrious (リアス) のバージョン (V1.0, V2.0) に関する話題。ベースモデルの確認と学習効果について。
- 226: 「waiは顔変わるからwaiベースじゃないとそっくりさん程度になるぞ」
- WAI (Illustriousベース) に関する言及。顔の再現性について。
- 227: 「たしかにWAIの公式にそう書いてあったわ、じゃあベースモデルで学習するとしたら1.0の方ね」
- Illustrious 1.0 (ILL1.0) に関する言及。ベースモデルとしての選択。
- 230: 「普段使いモデルで学習しちゃいかんわけやないんやけど、 ベースモデルで学習しとかんとモデルがver変わったときに効果が下がって使えんくなったりするでな」
- Illustrious (リアス) のベースモデルに関する話題。バージョン変更による影響について。
- 232: 「中指モデルが転載されたのが25年2月12日やからWAI-NSFW-illustriousにILL1.0が混ざったのはその前後か」
- Illustrious 1.0 (ILL1.0) とWAI-NSFW-illustriousに関する話題。バージョンの混在時期について。
- 234: 「1600x900の解像度だとntrmixがill1.0以降のマージモデルより崩れにくいから illの高解像度安定とはって気持ちになってる」
- Illustrious 1.0 (ill1.0) 以降のモデルに関する言及。高解像度安定性について。
- Noobai
- 203: 「inukai komugiはdanbooruタグでも使われてるから、もしモデルにinukai komugiが存在していると(登録枚数的にはill、noobには存在してそう)」
- Noobai (noob) に関する言及。モデル内に特定のタグが存在する可能性について。
- 215: 「学習時のモデルは基本的にベースモデル系や リアス派生モデルならリアス本体、Noob派生ならNoob本体(かNoobのベースのリアス本体)」
- Noobai (Noob) に関する言及。学習時のベースモデル選択について。
- 232: 「高解像度で遊ばずに破綻しないエロ画像作るならNoobやWAI v9.0とかのほうが全然安定するのが悩むで」
- Noobai (Noob) に関する言及。高解像度での安定性について。
まとめ
- NovelAI (NAI): v4やサブスクリプションに関する話題が少数見られた。
- animagine xl 4.0: アニメ系モデルとして言及あり。
- Illustrious (リアス, ill): 非常に多くの言及があり、バージョン(1.0, 2.0など)やベースモデルとしての使用、学習の難しさや効果に関する議論が活発。
- Noobai: Illustriousと関連して言及されることが多く、ベースモデルや安定性に関する話題が見られた。
- gemini, KLING AI, Pony: 該当する言及はなし。
もしさらに特定のモデルについて深掘りした情報が必要であれば、教えてください。以下は、提供されたログから指定された生成AIの「モデル」に関する話題を抽出したものです。対象となるモデルは「FLUX」「SD3.5」「SD1.5」「CogView4」「HiDream」「Wan2.1 (wan)」「HunyuanVideo (Hunyuan)」「FramePack」「UniAnimate」です。それぞれのモデルに関連する発言を時系列順にまとめ、該当するレス番号とともに記載します。
FLUX
- 178: MacBookでFLUXを試してみたが、将来性の無さに驚愕したとのコメント。fp8やGGUFでは正常動作しないか遅いと述べている。
- 187: GGUF HyperFluxというものがMacでもそれなりに動く可能性があるとして、再チャレンジの意欲を示している。
- 188: FLUXに関するMacでの動作についての言及。家の4090では30stepで1分程度で十分な結果が得られるとの報告。
SD3.5
SD1.5
- 146: SD1.5時代におっぱいを揉む動作をLoRAで実現していたことを思い出すというコメント。エロ関連の動きが現状難しいとの文脈で言及。
CogView4
HiDream
- 178: MacBookでHiDreamを試みたが、SDXL系に比べて将来性の無さに驚愕したとのコメント。fp8やGGUFでの動作が不十分と述べている。
- 179: HiDream-I1 full fp8について言及。fullの方が品質が良いが、環境によっては6分から20分以上かかるとの報告。生成画像のリンクも掲載。
- 212: HiDreamが日本語プロンプトに対応しているとの言及。
- 223: HiDream I1は日本語でも生成可能だが、英語の方がプロンプト応答が良いとのコメント。生成例のリンクあり。
Wan2.1 (wan)
- 100: Wan2.1のぶっかけLoRAについて言及。FramePackの同LoRAと比較し、Wan2.1の方がお手軽ではないと述べている。
- 149: Wanは動きすぎることもあるが、アニメ的な見栄え重視の動きをそれなりにしてくれると評価。ただしガチャ要素があるとのコメント。
- 150: Wanは一部がお笑い映像になることが多く、10連ガチャで心が折れたとの感想。
- 153: Wanはランダム性が高いが動作のリアルさや人間味があると評価。FramePackと比較してゲームっぽさが少ないとの意見。
- 237: WanのLoRAを作成し、i2vでテストした結果、動きは合っているが非常にゆっくりでやる気がない感じになったと報告。学習不足の可能性を尋ねている。
- 238: EasyWanVideo経由でのインストールについて言及。RTX50シリーズでも簡単に使えるとのアドバイス。
HunyuanVideo (Hunyuan)
- 81: HunyuanVideoで静止画キャラLoRAを作り、モーションLoRAと組み合わせたいとの意欲。musubi-tunerの勉強を検討中。
- 145: FramePackがHunyuanVideoを動かすためにnsfw検閲付きワード処理を使用しているとのReddit情報。無検閲になれば楽になるとの期待。
- 150: HunyuanVideoのドスケベな実力はもっとあるはずとのコメント。シンプルな指示で汁や舌の動きが出ると述べている。
FramePack
- 81: FramePackを使用して触手によるごちゃごちゃ画像の反応とLoRA2種類(触手系と正常位)のテストを実施。動きやGPU負荷について言及。
- 100: FramePack F1のぶっかけLoRAを作成。強度を上げると精液量が減り動きが硬くなるとの観察。学習しすぎの可能性を検討。
- 101: FramePack(公式)とFramePack-eichiを導入し、F1や回転、マスク除去などの拡張を入れることで最新の状態に追いつけるか質問。
- 124: FramePackの出力解像度ではなく入力画像の大きさで出力時間が変わるか質問。
- 140: FramePack F1でLoRA2つ使用可能だが、メモリ消費量が気になるため怖くて使えないとのコメント。
- 143: FramePackでの動きの派手さは過剰な形容詞を重ねることで実現可能とアドバイス。LoRAの強度調整や関係ないLoRAの使用で面白い動きを試す提案。
- 145: FramePackがnsfw検閲付きモジュールを使用している可能性に言及。エロ広告のような派手な動きのLoRAが欲しいとの希望。
- 153: FramePackは綺麗すぎてゲームっぽい感じがすると評価。Wanとの比較でLoRAの差が影響している可能性を指摘。
- 161: FramePackのぶっかけLoRAを週末に公開予定と告知。途中epochの確認結果が微妙だったとの報告。
- 233: RTX50シリーズでFramePackを導入できていないとの問題提起。pytorchが動いていないようでunloadされる状況を報告。
- 238: EasyWanVideo経由でのFramePackインストールを推奨。RTX50シリーズでも簡単に使えるとのアドバイス。
- 239: EasyやFramePack-eichiのようなツールがないと使えないとの感想。
UniAnimate
以上が、指定されたモデルに関するすべての話題の抽出結果です。ログ全体を通じて、FramePackやWan2.1、HunyuanVideoに関する議論が特に多く、具体的な使用例や問題点、改善策についての意見交換が活発に行われていることがわかります。一方で、SD3.5、CogView4、UniAnimateについては言及がありませんでした。もしさらに特定のモデルに焦点を当てた分析や追加の質問があれば、お知らせください。