以下に、与えられたログから指定された生成AIの「モデル」に関する話題をすべて抽出した結果を示します。抽出は、指定されたモデル名や関連するキーワードに基づいて行いました。
抽出結果
- NovelAI v4もしくはv3 (NAI)
- gemini (gemini 2.0 flash exp, imagen)
- KLING AI (kling)
- 952: 「Framepack始めてみたけどなんだろう、klingで十字架突破があった時期に試して頻発してた浅瀬でチャプチャプやる感じになってる気がするw トリガーを入れることは前提として良いプロンプトがわからん…」
- animagine xl 4.0 (魔人, anim4gine)
- Pony
- illustrious 0.1,1.0,1.1,2,3,3.5vpred (イラストリアス, リアス, ill)
- 871: 「そういやこの前リアス向けインペCN出とったがNoob-Eと比べてどうなんやろ」
- 934: 「過去スレの真似させてもらってLLMプロンプト環境構築の試行錯誤 主観だけど最新のQwen3よりも、NSFW許容のLLMモデルのほうが反応いい印象 自然言語で二次元の画像モデル使うなら現状illustrious2.0系でええんやろか ここで紹介されていたlillymixニキの利用させてもろてます」
- 940: 「うーむ……上から1番目がIL1.0ベースのモデルで2番目がIL2.0を1番目にマージした奴なんやがどの方向に進めるか悩むわ pc新調して環境作り直したらスーパーマージャー使えなくなったの痛いわ」
- 943: 「良いね これモデルだけで出るの?絵師タグとかなしでできたら欲しい」
- 945: 「けどやっぱIL2.0混ぜんほうが出力安定してるような気がしないでもないな自然言語使わんなら余計に」
- Noobai
- 870: 「noobinpaintででけんかね? ・まずケツ構図を出します ・腕をnoobinpaintで親指が届きそうな位置に持ってきます ・手首から先をnoobinpaintでガチャします こんな感じで構図作れんか? なんま稀にnoobinpaintが一切言うこと聞かなくなる時は、キャラ全部塗ってプロンプトでキャラ変更かけてからやると調子よくなるで」
- 871: 「そういやこの前リアス向けインペCN出とったがNoob-Eと比べてどうなんやろ」
補足
- ログ内では、指定されたモデルのうち「KLING AI」「illustrious」シリーズ、「Noobai」に関する言及が見られました。
- 他のモデル(NovelAI、gemini、animagine xl 4.0、Pony)については言及がありませんでした。
- 抽出はモデル名や関連するキーワード(例:リアス、IL1.0、IL2.0、noobinpaint)に基盤を置いて行いました。文脈が曖昧な場合は、モデルに関する話題であると判断される部分のみを抽出しています。
もし特定のモデルについてさらに深掘りした分析や、関連する文脈の追加説明が必要であれば、お知らせください。以下は、与えられたログから指定された生成AIの「モデル」に関する話題を抽出したものです。対象となるモデルは「FLUX」「SD3.5」「SD1.5」「CogView4」「HiDream」「Wan2.1 (wan)」「HunyuanVideo (Hunyuan)」「FramePack」「UniAnimate」です。ログを丁寧に確認し、関連する発言を整理しました。
FLUX
- 910番:HiDream-I1について言及し、「FLUXから客奪うくらいに育ってほしい」との希望が述べられています。また、FLUXと比較して背景の良さや処理の重さについての意見があります。
- 929番:HiDream-I1とFLUXを比較し、FLUXはdev版での比較が適切としながらも、Full版の方が優れているとの意見。FLUXよりHiDreamが重い点や、LoRAやFine Tuningのしやすさについても触れられています。
- 935番:HiDreamとFLUXのFull版についての言及。FLUXの普及品としての可能性についても議論されています。
- 946番:HiDreamのFull版とFLUXの比較。FLUXは蒸留版のみ公開されているため、LoRAやFine TuningがHiDreamに比べて難しいとの指摘があります。
SD3.5
SD1.5
- 866番:AIアイデアについて、「1.5時代にこのスレでもやっとる人おったで」との言及があります。SD1.5を指している可能性が高いと判断しました。
CogView4
HiDream
- 887番:HiDream I1のLoRAについて言及。FramePack F1との関連や、Hunyuan用のLoRAを混ぜたテスト結果についての詳細な記述があります。リアル系注意の警告とともに、具体的な生成例(Breast Massageなど)も挙げられています。
- 910番:HiDream-I1について「ええよね」と評価し、LoRAが少ない点を課題として挙げつつ、FLUXから客を奪う可能性に期待を寄せています。
- 929番:HiDream I1の背景の良さや処理の重さについてFLUXと比較。LoRA作成の進展やMusubi Tunerの対応についても触れられています。
- 935番:HiDreamのFull版について、エンスー専用機との評価。新しいベースとしての可能性についても言及されています。
- 946番:HiDreamのFull版を使用しているとの報告。動画生成に割く時間が減っている点や、公開されているWeightを活用したLoRAやFine TuningのしやすさをFLUXと比較して述べています。
Wan2.1 (wan)
- 860番:WanVideoWrapperのズレに関する言及。EasyWanVideo環境が壊れた可能性について触れ、ノード更新の頻度の高さを指摘しています。
- 887番:Wanを使って最終フレームを延長し20秒にした生成例について記述。LoRAの違いや背景の動きの不自然さ、認識の精度についてHunyuanと比較しています。
- 918番:FramePackと騎乗位LoRAを組み合わせた生成例で、Wan本体の記憶による反応の可能性について言及。具体的なプロンプトも記載されています。
HunyuanVideo (Hunyuan)
- 887番:Hunyuan用のLoRAをFramePack-eichi板に混ぜたテストについて言及。t2v用LoRAがi2vでも使える点や、過去にcivitaiから消えたモデル(Pee)との関連についても触れられています。
FramePack
- 842番:FramePackに関連すると思われる「F1」や「旧Eichi」についての技術的な議論。長尺生成時の顔面や画風の変化、キーフレーム指定の必要性、複数LoRA設定の希望などが述べられています。
- 869番:FramePack-eichiF1での生成環境について、DDR5 96GBでの動作報告。32GB時の処理落ちの改善や生成物の残像問題について触れられています。
- 873番:easy wanのFramePackを試した際のダイナミックな動きに関する設定の問題提起。プロンプトでの動き指定が最後の数秒のみ反映される点について質問されています。
- 882番・883番:FramePackでの動画生成に関する質問と回答。動かす画像と最終フレーム画像の必要性や差分画像の作成について説明されています。
- 884番:F1叡智(FramePack関連と思われる)でのプロンプト反映の問題について。静止画にもプロンプトが上書きされる点が指摘されています。
- 886番・889番・890番:F1叡智(FramePack関連)での残像問題(ブラーの不具合)についての言及と、最新版での修正報告。
- 887番:FramePack F1のビッグウェーブに乗り遅れたとの記述。HiDream I1のLoRA学習やWSL2での動作報告、Hunyuan用LoRAとの組み合わせテストについて詳細に述べられています。
- 906番:FramePackでの動画生成に関連し、pixivのgif容量制限(16MB)についての不満が述べられています。
- 916番・922番:RTX2070 superでのFramePack使用について。FramePack-nv20の上書きで動作可能になった点や、別々の入力画像での連続生成の希望が述べられています。
- 918番:FramePackと騎乗位LoRAの組み合わせでの生成例。特殊シチュエーションへの反応やプロンプトの具体例が記載されています。
- 933番:FramePack叡智のLoRA適用強度について、静止画LoRAのように1以上の強度設定が可能になれば用途が増えるとの意見。
- 952番:FramePackを始めた際の感想。klingとの比較やプロンプトの難しさについて述べられています。
UniAnimate
まとめ
上記のように、ログから指定されたモデルに関する話題を抽出し、関連する発言を番号とともに整理しました。特に「FramePack」「HiDream」「FLUX」「Wan2.1」に関する議論が多く見られ、技術的な詳細や生成例、比較意見が豊富に含まれていました。一方で、「SD3.5」「CogView4」「UniAnimate」については言及が確認できませんでした。
もしさらに特定のモデルに絞った詳細な分析や、抽出内容に関する追加の質問があればお知らせください。