以下は、与えられたログから指定された生成AIの「モデル」に関する話題をすべて抽出したものです。対象となるモデルは以下の通りです:
- NovelAI v4 もしくは v3 (NAI)
- Gemini (Gemini 2.0 Flash Exp, Imagen)
- KLING AI (Kling)
- Animagine XL 4.0 (魔人, Anim4gine)
- Pony
- Illustrious 0.1, 1.0, 1.1, 2, 3, 3.5vpred (イラストリアス, リアス, Ill)
- Noobai
抽出した内容を該当するモデルごとに整理し、関連する発言を引用します。ログの中で該当するモデル名やその別名が明示的に言及されている部分を抜粋しました。
Illustrious 0.1, 1.0, 1.1, 2, 3, 3.5vpred (イラストリアス, リアス, Ill)
- 256番の発言
「リアス1.1以降の派生モデルでこの構図をやると、なぜかものすごく分身しやすくなるんだよなぁ kissに反応してるのか外すとおちつく」
→ リアス1.1以降の派生モデルについて、特定の構図(キスを含む)で分身が起こりやすいという問題が指摘されています。
その他のモデルについて
- NovelAI v4 もしくは v3 (NAI)
ログ内での言及はありませんでした。
- Gemini (Gemini 2.0 Flash Exp, Imagen)
ログ内でGeminiに関する言及がありますが、背景作成に関する一般的な話題(334番)であり、具体的なモデルバージョン(Gemini 2.0 Flash Exp, Imagen)に言及した内容はありませんでした。
- 334番の発言
「一貫性のある背景作成ってChatGPTでもできひんな・・・・・・ Geminiも前やった時結局おどろき屋みたいなのの大げさなリアクションだったし」
→ Geminiが背景作成に不向きであるという意見が述べられていますが、具体的なモデル名には触れていません。
- KLING AI (Kling)
ログ内での言及はありませんでした。
- Animagine XL 4.0 (魔人, Anim4gine)
ログ内での言及はありませんでした。
- Pony
ログ内での言及はありませんでした。
- Noobai
ログ内での言及はありませんでした。
総括
与えられたログの中で、指定された生成AIモデルに関する話題として明確に抽出できたのは「Illustrious 1.1(リアス1.1)」に関する言及のみでした。その他のモデル(NovelAI, Geminiの特定バージョン, KLING AI, Animagine XL 4.0, Pony, Noobai)については、該当する言及が見られませんでした。
もし抽出条件や対象モデルの別名・関連語に追加の指定があれば、改めて確認いたします。また、ログの続きや別の部分での言及がある場合も、必要に応じて対応いたしますのでお知らせください。以下は、与えられたログから指定された生成AIの「モデル」に関する話題を抽出したものです。対象となるモデルは「FLUX」「SD3.5」「SD1.5」「CogView4」「HiDream」「Wan2.1 (wan)」「HunyuanVideo (Hunyuan)」「FramePack」「UniAnimate」です。ログを詳細に確認し、関連する部分を抜粋しました。
Wan2.1 (wan)
- 290: 「Wan登場以降のHunyuanLoRA入手してない。FramePackで使えるようになったのに本当に最悪だ。」
- Wanに関する言及があり、HunyuanLoRAとの関連やFramePackとの比較が話題に上がっています。
- 293: 「赤ちゃんですが質問いいですかwanとframepackとの違いは何ですか? wanはエロに強いが絵柄が破綻しやすいframepackはエロに弱いが絵柄が破綻しにくい の認識であってますか?」
- WanとFramePackの特徴比較が質問として出されており、Wanはエロに強いが破綻しやすいという認識が述べられています。
- 306: 「wan fun向けのコントロール動画を簡単に作れるguiアプリ作ったから置いときますね」
- 349: 「やっぱWanと比べると平均の動きの大きさがなあ」
- FramePackとWanの動きの大きさの比較がされています。
- 352: 「EasyWanVideoも大してハードルないし エロならそっちのが手軽やと思うんやけどなあ」
- EasyWanVideoがエロ生成に手軽であるという意見が出ています。
- 353: 「framepackはlora強度高めると強みの一貫性が失われるし絵を維持しようとすると動かなくなるしで これwanでよくね?ってなってしまった」
- FramePackとWanの比較で、Wanの方が優れていると感じる意見が述べられています。
- 354: 「とにかく明度が PriscillaのWanに逆輸入されんやろか」
- Wanの明度チラつき問題について触れ、改善の希望が述べられています。
- 355: 「せやな、WANで使える乳バウンスがあれば良い感じになりそう 暴れ目のWAN+綺麗なframePackの良いところ取りがしたい」
- Wanの特徴(暴れ目)とFramePackの良い点を組み合わせたいという意見です。
- 381: 「なんや、書けるやん! EasyWanのUpscalerって、30sとかの長めの動画には向かない? メモリ96GB全部食われてPC固まったんだが」
- EasyWanのUpscalerが長めの動画生成に不向きであるという問題提起です。
HunyuanVideo (Hunyuan)
- 285: 「正直MCPのほうは「まあ面白いかな」くらいやけど画像→3DのAIは こないだ出たhunyuanのとか普通にトポロジーもキレイやし 近いうちにAIで作るのが当たり前になると思うわ」
- Hunyuanの3D生成に関する話題で、トポロジーが綺麗であると評価されています。
- 290: 「Wan登場以降のHunyuanLoRA入手してない。FramePackで使えるようになったのに本当に最悪だ。」
- HunyuanLoRAに関する言及があり、入手できていない状況が述べられています。
- 359: 「hunyuanのLORAって全然流行ってなかったし」
- HunyuanのLoRAがあまり流行っていないという意見が出ています。
FramePack
- 286: 「FramePack3秒ループぐらいで 3060 12GBで生成時間どれぐらいかな」
- 290: 「FramePackで使えるようになったのに本当に最悪だ。」
- FramePackが使えるようになったという言及があります。
- 293: 「wanとframepackとの違いは何ですか? wanはエロに強いが絵柄が破綻しやすいframepackはエロに弱いが絵柄が破綻しにくい の認識であってますか?」
- FramePackとWanの比較で、FramePackはエロに弱いが絵柄の破綻が少ないという認識が述べられています。
- 296: 「大体そんな感じかと LORAが動くフォーク版(FramePack-eichi)を使えばエロもいけるそうだけど、VRAM16GB推奨らしく最低でもメモリは64GBは無いと厳しいらしい」
- FramePack-eichi(フォーク版)を使用すればエロも可能だが、VRAMやメモリの要件が厳しいという情報です。
- 305: 「FramePack叡智はVRAMはRTX 3060 12GBでLoRA使っても問題なかったで もしVRAMが足りん場合もgpu_memory_preservationを上げたら回避できるはずや」
- FramePack叡智のVRAM使用状況や設定調整に関する話題です。
- 307: 「gpu_memory_preservationを上げたり、解像度を最低まで落としたりしたけど、画面が固まってほとんど動かせなくなった」
- FramePack使用時の設定調整でも動作が困難だったという報告です。
- 344: 「framePack叡智で色々出してみたんやが破綻させない一貫性がホント強い」
- FramePack叡智の一貫性の強さが評価されています。
- 348: 「もうちょっと大きな動きをするといいけど」
- 349: 「やっぱWanと比べると平均の動きの大きさがなあ」
- FramePackとWanの動きの大きさの比較がされています。
- 351: 「ワイもそろそろふれぇむぱっくえっちとやらをいれるとするか VRAM12Gメモリ64Gあればええんやろ?」
- FramePack叡智を試すためのハードウェア要件に関する質問です。
- 352: 「FramePackで満足なエロだすのはかなり工夫いる気がする」
- FramePackで満足なエロ生成には工夫が必要という意見です。
- 353: 「framepackはlora強度高めると強みの一貫性が失われるし絵を維持しようとすると動かなくなるしで これwanでよくね?ってなってしまった」
- FramePackのLoRA強度や一貫性に関する課題が述べられています。
- 355: 「暴れ目のWAN+綺麗なframePackの良いところ取りがしたい」
- FramePackの綺麗さとWanの特徴を組み合わせたいという希望です。
- 356: 「やっと5090へ環境移行終わったから試しにFramePack生成してみたら1秒に2分掛かってたのが30秒になって草」
- FramePackの生成時間が新しい環境(5090)で大幅に短縮されたという報告です。
- 360: 「メモリ96GBで4秒動画が20分くらいやったから15分くらいやと思う」
- FramePackでの動画生成時間に関する推測です。
- 362: 「セクション1プレビューで見切りを付けて再試行できるのもframePackの良さやな」
- FramePackのプレビュー機能の利点が述べられています。
- 369: 「FramePackEichiは小さいけどまず最終セクションが出るので、これ動いてないなキャンセルが出来るのが使いやすい」
- FramePackEichiの使いやすさ(キャンセル機能など)が評価されています。
- 372: 「96GBか128GBにした方が安心やで」
- FramePack使用時のメモリ要件に関するアドバイスです。
- 373: 「loraを使うにはVRAM16GBでも少し厳しめって公式に書いてあるんやけど12GBで本当に駄目かはしらんで」
- FramePackでのLoRA使用時のVRAM要件に関する情報です。
- 432: 「FramePack動画のモザイク掛けってみんなどうしてる? 特にpixiv用のjpg連番にするのに苦労してる」
- FramePack動画のモザイク処理や変換作業に関する問題提起です。
その他のモデル(FLUX, SD3.5, SD1.5, CogView4, HiDream, UniAnimate)
- ログ内にこれらのモデル(FLUX, SD3.5, SD1.5, CogView4, HiDream, UniAnimate)に関する具体的な言及は見つかりませんでした。ログ全体を確認しましたが、これらのモデルに直接関連する話題は含まれていませんでした。
まとめと補足
- 最も多く話題に上がったのは「FramePack」と「Wan2.1 (wan)」で、特にエロ生成や動作の一貫性、VRAM・メモリ要件に関する議論が中心でした。
- 「HunyuanVideo (Hunyuan)」も一部で言及があり、3D生成やLoRAの流行度に関する話題が見られました。
- その他の指定されたモデルについては、このログ内では触れられていませんでした。
- 必要であれば、特定のモデルについてさらに深掘りする質問や追加のログ提供があれば、引き続き分析を行います。
以上が抽出結果です。何か不明点や追加の要望があればお知らせください。