以下に、提供されたログから指定された生成AIの「モデル」に関する話題をすべて抽出した結果を示します。ログ内の該当する部分をモデルごとに整理し、関連する発言や文脈を簡潔にまとめました。
- NovelAI v4もしくはv3 (NAI)
- ログ471:NAIポーションの調整に関する話題。画質向上ボタンを使った手法や、ステップ数・レベル調整の具体的なアドバイスが記載されています。画質向上前後の変化(背景ノイズ軽減など)も言及。
- ログ536:NAIの描き分け機能に関する言及。寝取られ画像作成の文脈で、ローカルのExtensionやNAIの描き分けを活用する可能性について触れています。
- gemini (gemini 2.0 flash exp, imagen)
- 該当する言及なし。ログ内にgeminiや関連モデルの話題は見られませんでした。
- KLING AI (kling)
- 該当する言及なし。ログ内にKLING AIや関連する話題は見られませんでした。
- animagine xl 4.0 (魔人, anim4gine)
- 該当する言及なし。ログ内にanimagine xl 4.0や関連する話題は見られませんでした。
- Pony
- 該当する言及なし。ログ内にPonyモデルに関する話題は見られませんでした。
- illustrious 0.1,1.0,1.1,2,3,3.5vpred (イラストリアス, リアス, ill)
- ログ561:ill2.0に関する言及。チャラ男の描写において、髪色の指定が難しい問題を解決するために、ill2.0の自然言語処理機能を活用する可能性について議論されています。
- ログ562:IllustoriousとNoobaiが別物であることを知らなかったというユーザーの発言。モデルに関する認識の混乱が記載されています。
- ログ557:IllumiYumeというモデル名が登場。Cottonモデルの追加学習分として言及されており、絵柄調整のためのマージに関連する話題です。
- Noobai
- ログ548:CottonNoobに関する話題。paru4とCottonNoobの関係性や、モデルとしての魅力について言及されています。
- ログ553:CottonNoobの特徴として、実写から体位LoRAを作ってもパッキリとした塗りが混ざる点が評価されています。paru4との関連性も議論されています。
- ログ562:NoobとIllustoriousが別物であることを知らなかったユーザーの発言。paru4とNoobの関係性についての誤解も記載されています。
- ログ572:CottonNoobの開発者(Cottonニキ)本人による発言。paru4をマージに使用したことは認めるものの、「Noobバージョンのparu4」という表現はしていないと訂正。モデル間の関係性や絵柄の癖について説明しています。
- ログ584:Noob_Inpaintに関する話題。EasyWanVideoにサンプル追加の報告があり、キャラ別書き換えやControlNet設定についての詳細が記載されています。
補足
- ログ内では、特にNAIやNoobai、Illustoriousに関する話題が散見され、具体的な使用方法やモデル間の関係性についての議論が行われています。
- 一方、gemini、KLING AI、animagine xl 4.0、Ponyについては一切言及がありませんでした。
- 抽出にあたり、モデル名や関連するキーワード(別名や略称を含む)を注意深く確認しましたが、該当しない話題は除外しました。
もし特定のモデルについてさらに深掘りした情報が必要な場合や、抽出内容に追加の文脈を求める場合は、ぜひお知らせください。以下に、与えられたログから指定された生成AIの「モデル」に関する話題をすべて抽出しました。対象となるモデルは「FLUX」「SD3.5」「SD1.5」「CogView4」「HiDream」「Wan2.1 (wan)」「HunyuanVideo (Hunyuan)」「FramePack」「UniAnimate」です。
抽出結果
FLUX
SD3.5
SD1.5
CogView4
HiDream
Wan2.1 (wan)
- 521: WanVideoで少し長めに踊らせてみたけど、やっぱりロングショットで人物小さいと目が崩れやすい。かがみんコスで明日の私に幸あれ(音入り)。
- 584: EasyWanVideoに最近追加されたサンプルについて言及。Noob_Inpaintで書き換えたキャラ別設定や動画生成設定の詳細。
- 587: 基本的にWanは良いLoRAを見つけるのが大事との言及。
- 601: EasyWanに最近追加されたFunInPというLoRAの用途について質問。
HunyuanVideo (Hunyuan)
FramePack
- 477: FramePackのLoRAについて、guidance_scaleを3ぐらいまで上げた方が効果があるとの言及。embedded_cfg_scaleについては触れていないが、こちらを調整する可能性にも言及。
- 520: FramePackのxformersが5000シリーズで使えるかについて質問。バージョンの不一致で生成時にエラーが出るとのこと。
- 542: FramePackの論文に基づく言及。フレーム数が増えるごとに画像の明るさが変化する現象(ドリフトや露光バイアス)を抑制する手法がFramePackの一部であるとの説明。
- 543: FramePackが明るさの変化を抑制していることへの驚きのコメント。
- 545: FramePackに関連する学習設定の話。vanilla samplingによる学習での明るさのチラツキや、Inverted anti-driftingの効果について言及。
- 550: FramePackの学習コードがまだ公開されていない中、話がどんどん進んでいることへの勢いを感じるコメント。
- 554: FramePack-eichiの1.6がうまく起動しないとの問題提起。ファイルの関連性を見落としている可能性やバッチファイルがすぐ閉じる問題について。
- 587: FramePackも良いLoRAを見つけることが大事になるだろうとの予測。
- 600: FramePack eichiでの動画生成(8秒)にかかる時間について質問。4070TiSuでの不安を吐露。
- 602: FramePackでの動画生成時間について、4070TiS/5070Ti以上なら5秒で35分、8秒なら59分程度との推測。高速化の影響も考慮。
- 606: FramePackのおかげでVRAM消費が頭打ちになったことが希望的であるとのコメント。生成時間は考慮しないとの補足。
- 608: ローカルでの動画生成におけるVRAMの制約について言及し、FramePackの影響で隔世の感があるとのコメント。
UniAnimate
まとめ
- 最も多く言及されているモデルは「FramePack」で、技術的な詳細(明るさのドリフト抑制やVRAM消費)、設定やエラーに関する質問、生成時間やハードウェアとの関係についての議論が多数見られました。
- 次に「Wan2.1 (wan)」がいくつか言及されており、動画生成やLoRAの活用に関する話題が中心です。
- その他のモデル(FLUX, SD3.5, SD1.5, CogView4, HiDream, HunyuanVideo, UniAnimate)については、このログ内での言及はありませんでした。
もし特定のモデルについてさらに深掘りした情報が必要であれば、または他のトピックについても抽出を希望される場合は、ぜひお知らせください。