以下に、与えられたログから指定された生成AIの「モデル」に関する話題をすべて抽出した結果を示します。抽出は、指定されたモデル名やその別名・関連キーワードに基づいて行いました。
抽出対象モデル
- NovelAI v4 もしくは v3 (NAI)
- Gemini (Gemini 2.0 Flash Exp, Imagen)
- KLING AI (Kling)
- Animagine XL 4.0 (魔人, Anim4gine)
- Pony
- Illustrious 0.1, 1.0, 1.1, 2, 3, 3.5vpred (イラストリアス, リアス)
- Noobai
抽出結果
NovelAI v4 もしくは v3 (NAI)
- 966: 「naiV4ってポーション使ってもV3の絵柄再現難しいんだけど、ワイが下手なんかな? 同じことしてるニキおる?」
- NAI v4とv3の絵柄再現に関する話題。ポーションを使用してもv3の絵柄を再現するのが難しいという内容。
- 967: 「絵師タグ入れると強すぎてポーション消し飛ぶし、どうしたらええんや」
- NAI v4での絵柄調整に関する話題。絵師タグが強すぎてポーションの効果が薄れるという問題提起。
- 976: 「ポーションってv4内での絵柄のブレをおさえるには有用だけど 絵柄目的だとそれ以外は微妙だと思うわ」
- NAI v4でのポーションの効果について。絵柄のブレを抑えるには有用だが、絵柄そのものを目的とした使用には限界があるという意見。
- 977: 「サンガツー まずはV4で絵柄作るという難題かー オリキャラ勢にはローカルのほうが楽かもしれんね」
- NAI v4で絵柄を作る難しさと、オリキャラ作成におけるローカル環境との比較。
- 991: 「むしろオリキャラの方がNAIv4の強み出やすいと思うで マイナーなタグや自然言語が効くからデザインを微調整できるしキャラプロンプト欄あるから2人以上でも安定するし」
- NAI v4の強みとして、オリキャラ作成におけるタグや自然言語の効果、複数キャラの安定性について言及。
- 995: 「そうなんかチャレンジしてみるわ!」
- NAI v4での挑戦意欲を示す発言(文脈上、991への返答)。
Illustrious 0.1, 1.0, 1.1, 2, 3, 3.5vpred (イラストリアス, リアス)
- 865: 「ill2のmomiziみたいなのはマダカナー」
- Illustrious 2 (ill2)に関連する話題。特定のスタイル(momizi)についての言及。
- 942: 「B580でのLoRA作り 発生条件が謎な学習途中でのフリーズやNaNが発生することがあるンゴね 試しに完走したイラストリアス用服装LoRA上げてみたんでお暇なニキおったら動くか試してみてクレメンス」
- イラストリアス(Illustrious)用の服装LoRAに関する話題。B580環境での学習問題とテスト依頼。
- 957: 「何のコスかよく知らんけどとりあえず出してみたら 2.5Dモデルに元の衣装強めのキャラでもサンプル通りに出てきたやで スカート裾のラインだけあまり出なかったんで white trimmed skirt追加して線の本数ガチャみたいな感じやった 人柱ご苦労さまやでぇ」
- イラストリアス用LoRA(文脈上942への返答)のテスト結果報告。衣装の再現性や調整について。
- 959: 「これやで」
- 957への返答として、イラストリアス用LoRAの具体的な内容を示している可能性(詳細不明)。
- 992: 「テストさんがつやで 一応動くんやな スカートはわからんけど襟丸くなるのはLoRAの重み増やすと治ったりするンゴ 学習強度上げるとRouweiとかのv-predモデルでガビるもんで」
- イラストリアス用LoRAの動作確認と調整に関する話題。学習強度やv-predモデルとの相性について言及。
Noobai
- 940: 「noobEインペイント試そうと思ったらアップデートしてもプリセットが見つからんのやが同じ症状の人おるやろか モデルの方は入ってるけどプリプロセッサが無いっぽいんやけどどっかで余計な事してもうたんかな」
- Noobai(noobE)のインペイント機能に関する話題。プリセットやプリプロセッサが見つからない問題。
- 941: 「念のためeasyreforgeの話や」
- 940の補足として、Noobai関連の環境がEasyReforgeであることを明示。
Gemini (Gemini 2.0 Flash Exp, Imagen)
KLING AI (Kling)
Animagine XL 4.0 (魔人, Anim4gine)
Pony
補足
- ログ全体を精査しましたが、Gemini、KLING AI、Animagine XL 4.0、Ponyに関する直接的な言及は見つかりませんでした。
- 抽出は指定されたモデル名や別名に基づいて行いましたが、関連する話題が間接的に含まれている可能性がある場合は、さらなる文脈の確認が必要です。
- FramePackやWanなど、他の生成AIツールに関する話題は多く見られましたが、指定外のため除外しました。
もし追加の指示や抽出条件の変更があれば、ぜひお知らせください。たとえば、他のモデルや関連キーワードを追加する、あるいは間接的な言及も含めるなどのご要望があれば対応いたします。以下に、与えられたログから生成AIの「モデル」に関する話題を指定されたモデル(FLUX, SD3.5, SD1.5, CogView4, HiDream, Wan2.1 (wan), HunyuanVideo (Hunyuan), FramePack, UniAnimate)に関連するものをすべて抽出します。ログの該当部分を引用し、関連するモデル名を明示して整理します。
抽出結果
- FLUX
- SD3.5
- SD1.5
- CogView4
- HiDream
- Wan2.1 (wan)
- ログ836: 「おうFlex.2のプレビュー版出とるやんけ 今度は追加学習できるようにしたって書いとるけどホンマやろか?」
→ Wan2.1とは直接関係しないが、類似のモデルや関連技術(Flex.2)についての言及。
- ログ878: 「FramePack時間かかりすぎるし言うほど質上がらんしでWanに戻ってきた 叡智の方気になるけど時間なくて試せへん・・・・・・・・」
→ Wan(Wan2.1と推測)に戻るという話題。FramePackとの比較。
- ログ880: 「叡智のほうで『ほらHunyuanのLoRAを入れたらこんなエッチに!』みたいな作例 誰か見せてくれへんかな・・・ Wanでそこそこはいけるもんなあ」
→ Wanでの生成結果についての言及。
- ログ884: 「すまんがお手本ワーク風呂ーの"Hires"はどこから持ってくればええのか教えてくれへんか 他は見つけた(Wavespeedはsecurityとchannelでややぐだった)がHiresだけはEasyWan組の赤ちゃんには見つからんかった」
→ EasyWan(Wan2.1関連)についての言及。
- ログ898: 「EasyWanVideoの実験的対応の方のFramePackで叡智版を仮対応してみたで 実際の生成までは試せとらんのやが起動まではできとった」
→ EasyWanVideo(Wan2.1関連)とFramePackの連携についての話題。
- ログ956: 「質問があるんやけどええやろか? wan2.1の学習でstyleの学習したいんやけどその場合でも動画を学習させんといかんのやろか・・・?」
→ Wan2.1の学習に関する具体的な質問。
- ログ984: 「FramePack叡智版はオリジナル版の強みだったVRAM6GBからの低スペPCでも動画生成出来る点と簡易操作でさくっと生成出来る要素を排除してただのHunyuan Videoに戻しただけやな これならWan2.1でええやろってなってる」
→ Wan2.1とFramePack叡智版の比較。
- HunyuanVideo (Hunyuan)
- ログ841: 「試してないけどこのforkにはHunyuanのLoRAを変換して使ってくれる実装が入ってる」
→ HunyuanのLoRA変換に関する話題。
- ログ850: 「FramePach-eichi v1.3をリリースしました。 【主な変更点】 ・【試験実装】Hunyuan LoRA対応 ※実装はしましたがサンプル数も少ないためテスト段階となります」
→ FramePack-eichiでのHunyuan LoRA対応についての発表。
- ログ880: 「叡智のほうで『ほらHunyuanのLoRAを入れたらこんなエッチに!』みたいな作例 誰か見せてくれへんかな・・・」
→ HunyuanのLoRAを用いた作例を求める話題。
- ログ901: 「叡智版でCivitaiで適当に拾ったHunyuanのフェラLORAを適用してやってみたけど、少し咥えこんでくれた ちゃんとFramePack用に作られたLORAならもっと反応あがるのかなぁ」
→ HunyuanのフェラLoRAをFramePackで試した結果の報告。
- ログ984: 「FramePack叡智版はオリジナル版の強みだったVRAM6GBからの低スペPCでも動画生成出来る点と簡易操作でさくっと生成出来る要素を排除してただのHunyuan Videoに戻しただけやな」
→ FramePack叡智版がHunyuan Videoに戻ったという評価。
- FramePack
- ログ847: 「FramePackとその派生はいま主になにがあるんだろうか オリジナル nirvash版 (なにが違うんだっけ) kijai版(ComfyUIラッパー) あとnirvash版に機能を追加したのが»689で紹介されていた。これは使ってみた人がいるかどうかって感じ? うまくまとまったらwikiに書けるかも」
→ FramePackとその派生版(オリジナル、nirvash版、kijai版)についてのまとめと議論。
- ログ848: 「nirvash版は確かオリジナルをベースにendframeを設定できるようにしたやつかな ただ間に合わせだから今後のVerアップで動かなくなるかもしれないとか言ってた気がする」
→ nirvash版のFramePackに関する詳細説明。
- ログ850: 「FramePach-eichi v1.3をリリースしました。 【主な変更点】 ・【試験実装】Hunyuan LoRA対応 ※実装はしましたがサンプル数も少ないためテスト段階となります 喜んで人柱になってやろう フヒッヒ」
→ FramePack-eichi v1.3のリリースとHunyuan LoRA対応の報告。
- ログ854: 「FramePackようやくDLできてつこてみたけど全然あかん・・・・・・・・・・・・ スケベするどころか、体が消滅したで????? 50GBとかあるから消したいやで・・・・・・・・」
→ FramePackの使用結果(失敗)の報告。
- ログ855: 「あ、使い方がおかしいだけかもしれん もっかいやってみよ」
→ FramePackの使用方法についての再試行の言及。
- ログ867: 「Endframe Image CHain Interface (EICHI) 『eichi』は日本語の『叡智』(深い知恵、英知)を連想させる言葉でもあり、AI技術の進化と 人間の創造性を組み合わせるという本プロジェクトの哲学を象徴しています。 つまり叡智な 差分画像から動画を作成することに特化した現地改修仕様です。」
→ FramePack-eichiのコンセプト説明。
- ログ878: 「FramePack時間かかりすぎるし言うほど質上がらんしでWanに戻ってきた 叡智の方気になるけど時間なくて試せへん・・・・・・・・」
→ FramePackの処理時間と品質についての不満。
- ログ882: 「Framepack-eichiで凄くいい感じのフェラ動画できそうだったけど VRAM(20GB)もメモリ(64GB)もほぼ100%張り付きで怖くなって生成止めちゃった つよつよPC欲しいわ…」
→ FramePack-eichiでの動画生成時のリソース問題の報告。
- ログ886: 「FramePack叡智でmissionaryなLora試してみてるんやが確かに叡智な動画にはなるなぁ」
→ FramePack叡智版でのLoRA使用結果の報告。
- ログ890: 「ComfyUI-FramePackWrapper の Fork でイリヤニキの demo と同じように段階的な生成に対応したで 左から一括生成、3段階生成の1段目、2段目、最終段の結果 1段目であたりが出たら2段目を回す、っちゅうのができるようになる」
→ FramePackWrapperのForkでの段階的生成対応の報告。
- ログ895: 「FramePackでぶっかけLORA作ったら無限発射出来るのか気になる」
→ FramePackでのLoRA作成に関するアイデア。
- ログ898: 「EasyWanVideoの実験的対応の方のFramePackで叡智版を仮対応してみたで 実際の生成までは試せとらんのやが起動まではできとった 問題があったら知らせてもらえると助かるで アプデ後にFramePackEichi.batで起動や」
→ EasyWanVideoとFramePack叡智版の連携についての報告。
- ログ901: 「叡智版でCivitaiで適当に拾ったHunyuanのフェラLORAを適用してやってみたけど、少し咥えこんでくれた ちゃんとFramePack用に作られたLORAならもっと反応あがるのかなぁ」
→ FramePack叡智版でのHunyuan LoRA使用結果の報告。
- ログ903: 「あと今回はエンドフレームは使ってないから、フレーム使えばもっとできるのかなって感じ」
→ FramePackでのエンドフレーム使用に関する可能性の言及。
- ログ905: 「ただエロのEndFrameって『どうやって用意すんねん』もあるのよな いちおうインペでできることもあるけど……」
→ FramePackでのEndFrame準備に関する課題の言及。
- ログ906: 「のび太『framePackでしずかちゃんのこんな動きができたよ』 しずか『キャー!のび太さんの叡智!』 みたいになるんやろか」
→ FramePackでの動画生成に関する冗談。
- ログ908: 「eichiでやっと動かしたFramePackまーた動かなくなった… 5000シリーズは俺には早かった」
→ FramePack-eichiの動作問題の報告。
- ログ916: 「FramePackくん、ラスト1秒の動画をすぐに出してくれて『ええやん!』と思って最後まで生成したら 最後の1秒以外ほとんど動いてない動画になりがちよな」
→ FramePackでの動画生成結果(動きの問題)の報告。
- ログ917: 「musubi-tunerでの馬姦FramePackLoRA学習(&musubi-tunerで出力) 学習率2e-4じゃめっちゃ弱くしか覚えなかったので1e-3に変更したらそこそこ覚えた…けどなんで動画の後半だけピストンするんだぜ?」
→ FramePackLoRAの学習に関する報告と問題点の言及。
- ログ945: 「あ、FramePackEichi対応サンガツやで。まだ改良点多そうだけど、とりあえずStartとEndに絵を入れて作れるところまで確認。 しかし、表情が動くと元モデルの造形と思われるものが濃く出てくるな。Wan側の原因っぽいけど。」
→ FramePackEichiの対応と問題点(表情の変化)の報告。
- ログ984: 「FramePack叡智版はオリジナル版の強みだったVRAM6GBからの低スペPCでも動画生成出来る点と簡易操作でさくっと生成出来る要素を排除してただのHunyuan Videoに戻しただけやな これならWan2.1でええやろってなってる」
→ FramePack叡智版の評価とWan2.1との比較。
- ログ989: 「FramePackは簡単インストールで猿でも操作できるwebui仕様かつ低スぺGPU向けなのが元々のコンセプトやからな 真価が問われるのは5090でも生成無理なような動画データが公開されてFramePack用で配布されたとしてVRAM16GBクラスで処理できるかやな」
→ FramePackのコンセプトと今後の課題についての言及。
- UniAnimate
総括
- Wan2.1 (wan) と FramePack に関する話題が非常に多く、特にFramePackはその派生版(eichi版など)や問題点、LoRAとの連携について詳細な議論が交わされています。
- HunyuanVideo (Hunyuan) もFramePackとの関連でLoRA対応や生成結果について複数回言及されています。
- その他のモデル(FLUX, SD3.5, SD1.5, CogView4, HiDream, UniAnimate)については、ログ内での言及はありませんでした。
もし特定のモデルについてさらに深掘りした分析や追加の質問があれば、ぜひお知らせください。