以下に、提供されたログから指定された生成AIの「モデル」に関する話題をすべて抽出し、該当する部分を整理してまとめます。抽出対象は以下のモデルです:
- NovelAI v4 もしくは v3 (NAI)
- gemini (gemini 2.0 flash exp, imagen)
- KLING AI (kling)
- animagine xl 4.0 (魔人, anim4gine)
- Pony
- illustrious 0.1, 1.0, 1.1, 2, 3, 3.5vpred (イラストリアス, リアス)
- Noobai
抽出結果
NovelAI v4 もしくは v3 (NAI)
該当する話題は見つかりませんでした。
gemini (gemini 2.0 flash exp, imagen)
該当する話題は見つかりませんでした。
KLING AI (kling)
該当する話題は見つかりませんでした。
animagine xl 4.0 (魔人, anim4gine)
該当する話題は見つかりませんでした。
Pony
- 449番: 「自然言語はponyより前のSDXL登場時から 単に単語レベルでパースした感じやけどだいたい効いてるわな」
- Ponyが自然言語処理の文脈で言及されており、SDXL登場以前のモデルとして比較されています。
illustrious 0.1, 1.0, 1.1, 2, 3, 3.5vpred (イラストリアス, リアス)
- 448番: 「vpredでは左右を理解出来るって言っとるし…」
- illustriousのvpredバージョン(おそらく3.5vpredを指すと思われる)が、左右の理解能力について言及されています。
- 450番: 「リアスの論文には2.0から画像1枚にタグ+自然言語+文脈でキャプションしてるみたいやが」
- illustrious(リアス)の2.0バージョンについて、画像キャプション生成の手法が論文で述べられていると話題になっています。
- 475番: 「Illu2.0のマージをお試し中なんやが 20482048は流石にやや崩壊が起きるけど、20481536ならかなり安定度高い…というか目立った胴長が中々発生しないのはかなりポイント高いかもしれん 指はかなり弱いが…」
- illustrious 2.0(Illu2.0)のマージモデルを試している内容が記載されており、解像度による生成結果の安定性や課題(指の描写の弱さ)が議論されています。
- 521番: 「めっちゃ伸びてた il2が出たのか、またマージ沼か」
- illustrious 2.0(il2)を指していると思われる言及があり、新バージョンが出た可能性やマージに関する話題が触れられています。
- 523番: 「noobのシナジーが無いリアス、果たしてスタンダードになるんかな」
- illustrious(リアス)について、Noobとのシナジーがない点が言及され、スタンダードモデルになるか疑問が投げかけられています。
- 546番: 「lora学習モデルのイラストリアスでおすすめなのって何がある?マージモデルだと失敗しちゃう」
- illustrious(イラストリアス)のLoRA学習モデルについておすすめを尋ねる内容があり、マージモデルでの失敗が報告されています。
Noobai
該当する話題は見つかりませんでした。ただし、関連する可能性のある「NoobInpaint」や「NoobTile」などのツール名がいくつかの投稿で言及されていますが、直接「Noobai」としてのモデルに関する話題ではありません。
- 477番: 「キーフレーム画像はNoobInpaintで生成」
- NoobInpaintというツールがキーフレーム画像生成に使用されていると記載されています。
- 487番: 「ワイはNoobInpaintやね 構図が異なる場合はAnytest(構図のみ寄せる)やNoobTile(構図も色も寄せる)をひとつまみ合わせると打率が上がるで」
- NoobInpaintやNoobTileが画像生成の補助ツールとして使用されていることが述べられています。
総括
ログ内で言及された対象モデルに関する話題は主に「Pony」と「illustrious(リアス)」に集中していました。Ponyは自然言語処理の文脈で軽く触れられている程度ですが、illustriousについては複数のバージョン(2.0やvpredなど)に関する具体的な議論や使用感、マージやLoRA学習の話題が見られました。NovelAI、gemini、KLING AI、animagine xl 4.0、Noobaiについては明確な言及はありませんでした。
もしさらに特定のモデルについて深掘りが必要な場合や、関連するツール(NoobInpaintなど)が対象に含まれるべきか確認が必要であれば、ぜひご指示ください。以下に、提供されたログから指定された生成AIの「モデル」に関する話題をすべて抽出し、該当する部分を整理してまとめます。対象となるモデルは「FLUX」「SD3.5」「SD1.5」「CogView4」「HiDream」「Wan2.1 (wan)」「HunyuanVideo (Hunyuan)」「FramePack」「UniAnimate」です。
FLUX
- 453: GPT画像生成の自然言語理解力を100としたらFluxが10くらいでSDXLが1くらいだと思う
- 485: fluxでリアル系やるときはcfgかなり低くしないといけないって、キミらどこで知った?
- FLUXを使用する際の設定(CFG値)に関する質問。
- 524: HiDream fullはFluxと同じくNSFW用途では糞モデルの臭いがするな。ささやかな抵抗として、Llama-3.1-8B-Instruct-abliteratedを使ってみたが効果なし。HiDreamのNSFWフィルターを除去して、LLMをピンクで染めたらいいモデルになるんかね。
- FLUXとHiDreamを比較し、NSFW用途での評価を述べている。
SD3.5
SD1.5
- 611: そういえば名前忘れたが1.5の時A1111に色移りを防ぐ拡張入れたけど、今って全然気にせんでやっとるな
- SD1.5を使用していた際の拡張機能に関する言及。
CogView4
HiDream
- 524: HiDream fullはFluxと同じくNSFW用途では糞モデルの臭いがするな。ささやかな抵抗として、Llama-3.1-8B-Instruct-abliteratedを使ってみたが効果なし。HiDreamのNSFWフィルターを除去して、LLMをピンクで染めたらいいモデルになるんかね。
- HiDreamのNSFW用途での評価と改善案についての言及。
Wan2.1 (wan)
- 477: EasyWanVideoにFramePackのキーフレームサンプル追加しといたで。開始画像+3キーフレームで生成してからループ部を最終フレーム画像指定で繋げてみた感じや。キーフレーム画像はNoobInpaintで生成
- EasyWanVideoを使用したFramePackとの連携に関する言及。
- 491: EasyHunyuanに付いてくるSeargeLLMをそのまま流用してるけど今はもっとええのあるんかな?
- EasyHunyuan(Wan関連ツール)に関する言及。
- 515: EasyWanVideoアプデしたら00_Kijai_I2vのWanVideoSamplerのunianimate_posesとloop_argsがヘンなとこにつながってたんやけど、ウチだけやろか。そこを切断したら生成できたけど……
- EasyWanVideoのアップデートに伴う問題についての言及。
- 516: Kijaiニキのcustom nodeは実験的な性格を持っているのでアップデートでinput/outputの偶に定義順序が変わることがあるので接続がおかしくなることがあるのよね。EasyWanの最近の更新履歴4/19の所に記述があるよ
- EasyWanのアップデートに伴う仕様変更に関する説明。
- 551: UniAnimateでまた壊れてたみたいなんでEasy以下のワークフローを直しと板で。slg_argsからWanVideo Samplerのunianimate_posesへの接続をslg_argsに繋ぎ直し、exp_argsからWanVideo Samplerのloop_argsまたはsigmasへの接続をexperimental_argsに繋ぎ直し
- 556: EasyWanのワークフローのつなぎ直しってComfyUIの恐らくフロントエンドのアプデで発生してへん?4/18あたりから色んなカスタムノードで報告されてる
- EasyWanのワークフロー問題とComfyUIのアップデートとの関連についての言及。
- 557: SkyReels君、今度はWanを調教したんやな。5B-540Pで長時間生成はローカル勢にとってスイートスポットではないやろか?SkyReelsがWan-FramePack出したら一気に覇権取れるな。
- Wanを活用したSkyReelsの可能性についての言及。
- 607: Wanは大胆に動かしたいとき、FramePackはあんま動かないでいいとき、こう使い分けすると色々はかどる気がしてきた。Wanは「事後シーンや!」みたいなときでも暴れ出したりするからな
- WanとFramePackの使い分けに関する言及。
- 626: EasyWanのComfyUI版でトラブったら、とりあえずFramePack.batでやれば動くんじゃね的な安易な思考。ComfyUIはなんかやっぱ使っていく上で解決能力が必要だと思うわ
- EasyWanのComfyUI版でのトラブルと対処法についての言及。
HunyuanVideo (Hunyuan)
- 491: EasyHunyuanに付いてくるSeargeLLMをそのまま流用してるけど今はもっとええのあるんかな?
- 565: FramePackの学習、最低フレーム数が37やからHunyuanVideoの学習よりちょっと厳しいな。16gbやと640×640はblock swapを最大にしてもあかんかったわ。480×480にしたら動いた
- HunyuanVideoとFramePackの学習条件の比較。
FramePack
- 455: メモリ32、4070superやとframepack動かんな。今メモリ増設して96にしてみたらoomせんで完走したわ。メモリ監視してみたら59gbまでつかってたわ。64は最低無いときつそうやね
- FramePackの動作に必要なメモリ要件についての言及。
- 459: 4070tiと32GBでやってるけど、メモリ使用は2830GBを推移でOOMになったことは無いな。そこまでメモリ利用率があがるのはなんでなんだろう
- 461: 4070TiS、RAM64GBで、framepack設定弄らずでVRAMはほぼ全部、RAMは55GB近くで問題なく動作。実際正しいかは分からないけど使えるリソースはできる限り使うような実装なのかもね。
- FramePackの動作環境とリソース使用についての言及。
- 462: ssdに溢れ出た分がちゃんとメモリ使ってくれてるんちゃうかな。32でやってたときはわいも29とか30ぎりぎりまで使ってたし。なお生成は9割oomしてたもよう
- FramePackのメモリ使用とOOM問題に関する言及。
- 477: EasyWanVideoにFramePackのキーフレームサンプル追加しといたで。開始画像+3キーフレームで生成してからループ部を最終フレーム画像指定で繋げてみた感じや。キーフレーム画像はNoobInpaintで生成
- FramePackのキーフレーム使用に関する言及。
- 486: framepack用のキーフレーム素材画像てどうやって作ったらええんや?inpaint?
- FramePackのキーフレーム素材作成方法についての質問。
- 487: ワイはNoobInpaintやね。構図が異なる場合はAnytest(構図のみ寄せる)やNoobTile(構図も色も寄せる)をひとつまみ合わせると打率が上がるで
- FramePackのキーフレーム作成手法に関する回答。
- 530: FramePackのLoRA学習が出来たみたい。頑張ってドキュメント書いてくれkohyaニキ
- 557: SkyReelsがWan-FramePack出したら一気に覇権取れるな。
- WanとFramePackの連携による可能性についての言及。
- 561: よおしとりあえずkohyaニキの設定そのままでFramePackのLoRA学習開始や。Wan流用の16fpsの動画素材学習なんで速度がガバガバになりそうやが、まず学習できるかどうかを見ていかないとな
- FramePackのLoRA学習開始についての言及。
- 565: FramePackの学習、最低フレーム数が37やからHunyuanVideoの学習よりちょっと厳しいな。16gbやと640×640はblock swapを最大にしてもあかんかったわ。480×480にしたら動いた
- FramePackの学習条件と解像度に関する言及。
- 607: Wanは大胆に動かしたいとき、FramePackはあんま動かないでいいとき、こう使い分けすると色々はかどる気がしてきた
- FramePackとWanの使い分けに関する言及。
- 614: FramePackでValueError: not enough values to unpack (expected 3, got 2)ってので止まるんだがグレイスケールとRGBの読み込みがおかしいらしいが、おま環か?
- 618: musubi-tunerでFramePackのLoRA学習(解像度640*640の37frame)出来た。適用して動画に変化が加わることも確認。ただあんまり効果が大きくないやね…抽挿学習したが、素よりは動くけど、教師画像ほどのドッタンバッタンはしてくれない感じだ
- FramePackのLoRA学習結果についての報告。
- 619: framepackの学習てまだイリヤニキのコードは無くてkohyaニキの実装だけよね?それでも学習が出来るって分かったのは楽しみや
- 622: サブのRTX3070でFramePack動かしてるけどやっぱメインのRTX5090で出力するよりめちゃくちゃ遅いな。5秒動画ですら5090の30秒動画クラスに時間かかってウォンウォンPC頑張っててヒエッてなった
- FramePackの動作速度とハードウェア依存性に関する言及。
- 625: イリヤニキのdemo版なのかEasyWanに付属のものなのかKijaiニキのをそのまま使っているのかどれだろう?なんとなくEasyWanの気がするけどだとするとどのノードで出ているのだろう?
- 626: EasyWanのComfyUI版でトラブったら、とりあえずFramePack.batでやれば動くんじゃね的な安易な思考
UniAnimate
- 515: EasyWanVideoアプデしたら00_Kijai_I2vのWanVideoSamplerのunianimate_posesとloop_argsがヘンなとこにつながってたんやけど、ウチだけやろか
- UniAnimate関連の接続問題についての言及。
- 518: unianimate結構いいよ。綺麗なpose動画作る方法ないかなあ
- UniAnimateの評価と活用方法についての質問。
- 520: unianimate このサイズだと顔がリアルにひっぱられて厳しかったわ。クローズアップしてるシーンにしてみるか
- 522: unianimateってopenposeが踊ってる動画でも使えるん?それならコイカツにOpenPosemodあるから使えそうだけど。メモリ32GB勢なんでワイが検証するのは無理そうだけど
- UniAnimateとOpenPoseの連携可能性についての質問。
- 551: UniAnimateでまた壊れてたみたいなんでEasy以下のワークフローを直しと板で。slg_argsからWanVideo Samplerのunianimate_posesへの接続をslg_argsに繋ぎ直し
- UniAnimateのワークフロー修正に関する言及。
以上が、指定されたモデルに関する話題の抽出結果です。各モデルについて、関連する発言を時系列順にまとめ、内容を簡潔に説明しました。もし特定のモデルや発言についてさらに詳細な分析が必要であれば、ぜひお知らせください。