以下に、与えられた5chのログから指定された生成AIの「モデル」に関する話題をすべて抽出し、該当する部分を整理してまとめました。抽出対象は以下のモデルです:
- NovelAI v4 もしくは v3 (NAI)
- gemini (gemini 2.0 flash exp, imagen)
- KLING AI (kling)
- animagine xl 4.0 (魔人, anim4gine)
- Pony
- illustrious 0.1, 1.0, 1.1, 2, 3, 3.5vpred (イラストリアス, リアス)
- Noobai
なお、ログ内に記載されている発言番号(レス番号)とともに、該当する内容を要約し、必要に応じて原文を引用する形でまとめました。対象外のモデル(例:FramePackやChatGPTなど)に関する話題は除外しています。
1. NovelAI v4 もしくは v3 (NAI)
- 622番
- 内容:NovelAIのV4.5が公開されたという言及。V4は急遽間に合わせで試作として出された感があるとの意見。また、NAIがエロ動画生成AIを今すぐ作れば再び天下を取れるという意見。
- 引用:622 「v4.5だってお」 / 631 「もともとV4.5公開するところを急遽間に合わせで試作のV4出した感 てかNAIはエロ動画生成AI今すぐ作れば再び天下だと小一時間」
- 632番
- 内容:NovelAIのV3が大コケし、紆余曲折を経てV3.5を出したがそれもコケたという流れについての言及。
- 引用:632 「V3で大コケして紆余曲折を経てV3.5を出してやっぱりコケたって流れを最近見たな」
2. gemini (gemini 2.0 flash exp, imagen)
- ログ内にはgeminiに関する言及は見られませんでした。
3. KLING AI (kling)
- ログ内にはKLING AIに関する言及は見られませんでした。
4. animagine xl 4.0 (魔人, anim4gine)
- ログ内にはanimagine xl 4.0に関する言及は見られませんでした。
5. Pony
- ログ内にはPonyに関する言及は見られませんでした。
6. illustrious 0.1, 1.0, 1.1, 2, 3, 3.5vpred (イラストリアス, リアス)
- 463番
- 内容:リアス(illustrious)の1.0と1.1が期待外れだったため、2.0に期待しているという意見。
- 引用:463 「リアス1.0も1.1もなんか期待外れだったから2.0に期待してる」
- 464番
- 内容:リアスがNoobの登場がなければ主流だった可能性があるという意見。
- 引用:464 「リアスはnoobが出てなければ主流だったんだろうなあって感じや」
- 467番
- 内容:リアスの長所と短所についての詳細な説明。長所として1536解像度や自然言語処理の良さ、短所としてデータセットが古いことやe621未学習が挙げられている。
- 引用:467 「リアス 長所 1536解像度、自然言語処理が良い 短所 データセットが古いv2で2024/8、1ならもっと古い、e621学習してない」
- 469番
- 内容:リアスとNoobはどちらが上位か下位かという話ではなく、好みの問題であり、派生モデルを使う人が多いという意見。
- 引用:469 「リアスとnoobは正直どっちが上位下位かて話でもないから好みやと思うわ 大半の奴はどっちもどうせ派生しか使わんやろうし」
- 471番
- 内容:リアスの主流である0.1は1024解像度であり、1.0以降は解像度が上がっても0.1のキレがないという意見。
- 引用:471 「リアスも主流の0.1は1024解像度やないっけ 1.0以降は解像度上がっても0.1のキレが無いからなぁ」
- 474番
- 内容:リアスの主流0.1は事実上存在せず、Noobが上位互換であるという意見。リアスは1.0の高解像度でようやく選択肢に入るとのこと。
- 引用:474 「リアスの主流0.1なんてのは事実上ないそれは普通にnoobが上位互換 リアスは1.0の高解像度でようやく選択肢に入る」
- 508番
- 内容:WAI-NSFW-illustrious-SDXLがNoob派生として無難なおすすめモデルとして挙げられているが、リアス派生かどうかの疑問も出ている。
- 引用:508 「とりあえず超無難なのはWAI-NSFW-illustrious-SDXLや」
- 520番
- 内容:WAI-NSFW-illustrious-SDXLがリアス派生かと思っていたがNoob派生扱いかどうかについての疑問。
- 引用:520 「名前からしてリアス派生かと思ってたけどそれnoob派生扱いなんけ?」
- 576番
- 内容:リアスのWeb生成ベータが始まったが、消費が割高に感じるという意見。寄付した人は遊んでみるのも良いとの提案。
- 引用:576 「リアスのWeb生成のベータが始まったらしい でも消費がだいぶ割高に感じる 寄付した記憶ある人は遊んでみてもええんちゃう」
- 591番
- 内容:リアスのWeb生成で高解像度(16642432)の生成のメリットを感じないという意見。
- 引用:591 「リアスweb生成、16642432高解像度の生成のメリットは感じないな」
7. Noobai
- 464番
- 内容:Noobが登場したことでリアスが主流にならなかった可能性についての言及。
- 引用:464 「リアスはnoobが出てなければ主流だったんだろうなあって感じや」
- 466番
- 内容:リアスとNoobの長所短所をよく知らないが、Noobがすごいという感覚で使っているという意見。
- 引用:466 「正直リアスとnoobの長所短所を知らない noobがなんか凄い、くらいの感覚で使ってる」
- 467番
- 内容:Noobの長所と短所についての詳細な説明。長所としてデータセットが新しい(2024/10)ことやe621学習、短所として1024解像度や自然言語処理がリアス0.1相当であること、胴が伸びやすいことが挙げられている。
- 引用:467 「noob 長所 データセットが2024/10, e621の学習もしてる 短所 1024解像度, 自然言語はリアス0.1相当, 胴が伸びやすい」
- 469番
- 内容:リアスとNoobは好みの問題であり、どちらも派生モデルを使う人が多いという意見。
- 引用:469 「リアスとnoobは正直どっちが上位下位かて話でもないから好みやと思うわ 大半の奴はどっちもどうせ派生しか使わんやろうし」
- 472番
- 内容:Noobのベースがリアスであるという言及。
- 引用:472 「まあ、noobもベースはリアスだからなぁ」
- 474番
- 内容:Noobがリアスの0.1に対して上位互換であるという意見。
- 引用:474 「リアスの主流0.1なんてのは事実上ないそれは普通にnoobが上位互換」
- 499番
- 内容:Noobとリアスの派生モデルに大きな差はないという意見。Noobの方が合うと感じるユーザーの声。
- 引用:499 「noobもリアスも派生なら大きい差は無いってことねサンガツ »467を見ると、ワイはnoobの方が合ってそうやなあ」
- 504番
- 内容:Noob派生のおすすめモデルを尋ねる質問。Noobの良さがまだ分からないという意見。
- 引用:504 「noob派生でおすすめなのどれや? 適当に手出してるけど今んとこ全然noobのよさがわからん」
- 508番
- 内容:WAI-NSFW-illustrious-SDXLがNoob派生として無難なモデルとしておすすめされている。
- 引用:508 「とりあえず超無難なのはWAI-NSFW-illustrious-SDXLや」
- 516番
- 内容:Noobはイラストレーターの絵を再現させる使い方をしないと微妙な結果になるという意見。
- 引用:516 「個人的な所感だとnoobは『イラストレーターの絵を再現(混ぜても良い)』させないと微妙なものばかり出てくる気がする」
- 520番
- 内容:WAI-NSFW-illustrious-SDXLがNoob派生扱いかどうかについての疑問。Noob自体がリアス派生である点も言及。
- 引用:520 「名前からしてリアス派生かと思ってたけどそれnoob派生扱いなんけ? noob自体リアス派生ってのは一旦置いといて」
- 523番
- 内容:WAIのNoob派生としてSHUFFLE-NOOBが挙げられるという意見。Noobの特徴として追加学習されたキャラの有無やvPredがポイントとされる。
- 引用:523 「横からやがWAIのnoob派生はSHUFFLE-NOOBやないっけ ちなみにワイも全然わからん。体位やシチュエーションも差があるように感じないし、やっぱ追加学習されたキャラが出るかどうかやないかNoob あとvPred」
- 525番
- 内容:vPredがあっさりした絵柄になるという意見。絵師タグを入れて再試行する意向。
- 引用:525 「vPredもなんかえらいあっさりした絵柄になっちゃうんよな 今日家帰ったらちゃんと絵師タグ入れてやり直してみるか」
- 574番
- 内容:チェックポイントとしてNoobai-Cyberfix-V2(Vpred)が使用されているという言及。Loraと合わせて生成しているとの詳細。
-
引用:574 「チェックポイントはNoobai-Cyberfix-V2(Vpred)でLoraはDeadpurity |
Style for VPREDとディテールアップ用に自作のAV学習させた奴を使って出しとる感じやね」 |
- 609番
- 内容:anynoobを学習モデルにしたニッチなLoRAを共有。Noob系モデルでの使用を推奨。
- 引用:609 「ニッチ過ぎるLoRA作ったから共有するで anynoobを学習モデルにしてるからnoob系モデルで遊んであげてください」
まとめと補足
- NovelAI (NAI):V4.5やV3/V3.5に関する話題があり、過去のバージョンの評価や今後の可能性(エロ動画生成AI)についての意見が見られました。
- illustrious (リアス):多くのレスでリアスとNoobとの比較や各バージョンの特徴(解像度やデータセットの古さなど)が議論されており、Web生成ベータの開始についても言及がありました。
- Noobai:リアスとの比較が頻繁に行われ、Noobの特徴や派生モデルの使い勝手、vPredの絵柄についての意見が多く見られました。また、具体的なモデル(Noobai-Cyberfix-V2など)の使用例も挙げられています。
- その他のモデル:gemini、KLING AI、animagine xl 4.0、Ponyについてはログ内に言及がありませんでした。
もし特定のモデルや内容についてさらに詳細な分析やフォローアップが必要であれば、ぜひご指示ください。また、抽出対象以外のモデル(FramePackなど)についても必要であれば追加でまとめることができます。以下は、提供されたログから指定された生成AIの「モデル」に関する話題を抽出したものです。対象となるモデルは「FLUX」「SD3.5」「SD1.5」「CogView4」「HiDream」「Wan2.1 (wan)」「HunyuanVideo (Hunyuan)」「FramePack」です。それぞれのモデルに関連する発言を、該当するレス番号とともに整理して記載します。
FLUX
SD3.5
SD1.5
CogView4
HiDream
Wan2.1 (wan)
- 527: EasyWanVideoでの話題。Wanの動作スペックや撤退した人が多い可能性について言及。「EasyWanVideoでもWanのほうは『わからん!やめ!』で撤退した人が多かったんかね」
- 555: WanとFramePackの比較。Wanで問題なく生成できているが、FramePackの強みを尋ねる。「今までのWANで一応問題なく生成できとるけど何が強みなんやろ。。?」
- 558: WanとFramePackの比較。FramePackの利点として「グチャりにくい」「VRAM少なくてもできる」などが挙げられ、Wanとの違いを説明。「realでfull sizeの小さい顔をwanでやろうものなら瞬間クリーチャーになるんやが」
- 600: WanとFramePackの比較。Wanではまばたき時に目が崩壊しがちだが、FramePackは顔の一貫性があると評価。「wanやってる人ならわかるけどまばたきすると目が崩壊しがちなんやけど、framePackは元の顔の一貫性があってそれが無いんよな」
- 603: WanとFramePackの比較。小顔の目の崩れについて、Wanでは崩れるがFramePackでは崩れないと評価。「realでfull sizeの小さい顔をwanでやろうものなら瞬間クリーチャーになるんやが framePackは小顔の目すら崩れんのはもうただ驚くばかりなんよな」
- 628: EasyWanVideoでのKijai FramePackWrapper対応とワークフローの追加について。WanVideoWrapperの更新に伴う既存ワークフローの接続修正も言及。「EasyWanVideoでKijai FramePackWrapperに対応してKijai_I2V_FramePackワークフローを追加しといたで」「あとKijai WanVideoWrapperの更新で一部の既存ワークフローの接続が壊れるみたいや」
- 635: Wanのi2vモーションLoRAアニメ表現強化版の共有。汎用性が落ちている可能性があると注記。「wanのi2vモーションloraアニメ表現強化したやつ置いとくね ちょっと汎用性は落ちてるかもしれない」
HunyuanVideo (Hunyuan)
- 510: FramePackがHunyuanベースであるという話の真偽について質問。「AI動画スレによるとHunyuanベースって話だけど本当なの?」
- 514: FramePackの生成処理内に「HunyuanVideoTransformer3DModelPacked」が含まれると確認。「生成処理の中に HunyuanVideoTransformer3DModelPacked って出てくるからね」
- 528: KijaiニキのCustom NodeでのHunyuan関連の設定について言及。Clipがhunyuan_type、VAEもhunyuan用であると記述。「KijaiニキのCustom Node使ってみたらClipはhunyuan_typeだしVAEもhunyuan用のそのままやった」
FramePack
FramePackに関する話題は非常に多く、ログ全体で頻繁に言及されています。以下に主要な内容をカテゴリ別に整理してまとめます。
全体的な評価・特徴
- 445: FramePackとFLF2V-14Bの比較。FramePackばかり使っているが、FLF2V-14Bもスムーズに画像が繋がると評価。「FramePackばっかやけどFLF2V-14Bも凄そうやない? 全然違う画像でもスムーズに繋がるらしいやん」
- 452: FramePackのfp8版がkijai氏によってリリースされたとの報告。「FramePack、kijai氏によるfp8版でてるやん!」
- 454: FramePackのエロ表現に関する評価。キャラの一貫性は高いが、ピストン系の動きは弱いと指摘。「framePackはエロ辛そうやな… ただキャラの一貫性は凄いし胸揉みは綺麗に出せるからパイズリぐらいならギリ行けるくらい ピストン系は腰とかが全く動かない感じやね」
- 458: FramePackのfp8版による高速化の期待。「これ高速化期待できそうやな」
- 461: FramePackのパラメーター調整に関する話題。生成時間は元の画像に依存する可能性を指摘。「FPのパラメーターちょくちょくいじってんだけどそれほど露骨に生成時間が変化するってないな 元の画像にかなり生成時間が依存してたりする?」
- 473: FramePackのVRAM使用量や生成時間について。32GBフルに使い、画質が良いと評価。「flame pack 昨日寝る前にダウンロードして起きたら起動してた デフォで使うとあるだけVRAM持ってくな32GBフルに使ってる画質が綺麗で実に良き」
- 485: FramePackでのエロ表現の可能性を探る話題。sexの概念が薄らあるとしつつ、LoRA学習に期待。「FramePackでsexの概念あるんかなって探ってるけど薄っすらとならあるんかなぁ・・・? lora学習ができるようになればnsfwはふつにいけるんとちゃうかなって気はするから期待やね」
- 490: FramePackのWindows簡単インストールセットが用意されたことへの驚き。「FramePack windows簡単インストールセット用意してくたんやな こりゃすげぇわ驚き屋になっちまう」
- 491: FramePackの操作性について。ComfyUIに比べ直感的で使いやすいと評価。「comfyは開いたら取っつきにくすぎて即断念したけど FramePackならわかる、わかるぞ!ってなった」
- 498: FramePackの発展性について。4090から5090への乗り換えも検討する価値があると発言。「framepackが発展していくのなら4090から5090に乗り換えるのもやぶさかではない」
- 502: FramePackのキャラ一貫性を利用したLoRA素材の水増し用途の可能性を質問。「FramePack がこんだけ一貫性あるなら、キャラ LoRA 用素材の水増しにも使えたりする?」
- 503: FramePackの機能追加やバグフィックス後の放置可能性について言及。「Illyasvielのことだから、機能追加とバグフィックスが一段落したら放置になるよね」
- 506: FramePackの生成時間や設定について。5090での出力時間やエロ表現の代替案を提案。「5090なら9GB保持設定のTeaCacheOFFでおよそ11分で5秒出力可能 抽挿とかがダメならエロ衣装で踊らせればええやんの構え」
- 509: FramePackの生成速度について。VRAM32GBでも爆速にはならないと指摘。「VRAM32GBあっても爆速ってわけにはいかんのね」
- 511: FramePackの生成時間について。5090でも時間がかかると不満。「5090でそんなに時間かかるんか ちょっときついな」
- 513: FramePackのTeaCache設定と生成時間について。TeaCacheを切ると時間が2倍かかると報告。「TeaCache切ると3060で8秒25stepが70分掛かった。ワイの環境だとTeaCache切ると生成時間2倍位になる」
- 518: FramePackのUIや機能改善への期待。VRAMを多く使っても速度向上やLoRA選択対応を希望。「comfyみたいなUIじゃないってだけで良い これをVRAM食っていいから速くしたりLoRA選択できるようになったら素晴らしい」
- 527: FramePackの話題がXで流れてくる理由として、EasyWanVideoのスペック問題を推測。「妙にFramePackやってみたのが今日流れてくるんだよなXで ひょっとしてEasyWanVideoでもWanのほうは『わからん! やめ!』で撤退した人が多かったんかね」
- 529: FramePackのキュー機能やfp8版の実装を希望。「frame packはたくさん作って放置したいから キューと»452が実装されたら嬉しい」
- 530: FramePackの動作スペックについて。RTX3000番台、VRAM6GBから動作可能と評価。「動作スペックかもな 動画生成が最低動作スペックRTX3000番台、VRAM6GBからは破格やし」
- 532: KijaiニキのCustom NodeでのFramePack機能について。Queueやfp8が使えると報告。「Kijaiニキのcustom nodeのLoad FramePackModelはquantization選べるからQueueも出来るしfp8も使えるよ」
- 535: FramePackでEnd画像指定のテスト報告。Comfy Node対応への期待も。「お試しで End 画像を指定できるようにしてみた Comfy Node 対応きたらいろいろ遊べそうや」
- 537: FramePackのUIのシンプルさがハードルを下げる要因と評価。「comfyUIじゃないって時点でハードル下がるんよね」
- 548: FramePackの実写顔の崩れにくさやピンポン化の特性を評価。「framePack、実写の顔が一発出しでここまで崩れないのが凄い もしかして開始画像に戻ろうとしてるんやろかピンポンしやすい」
- 550: FramePack生成動画の表示やサムネイル問題について質問。「あとframePackで生成した動画にはwindows10でサムネが生成されないのは OSがサムネを生成できない何かがあるんやろか」
- 551: FramePack生成動画のcodec問題について。環境依存で再生不可の場合があると説明。「FramePack で動画を生成するときに指定しとる codec が環境によっては再生できないらしい」
- 555: FramePackの強みを尋ねる話題。Wanとの比較も含む。「今までのWANで一応問題なく生成できとるけど何が強みなんやろ。。?」
- 556: FramePackの起動問題や更新時の不具合について報告。「python demo_gradio.py –port 7840 –inbrowser で起動できんようになったわ」
- 558: FramePackの利点として「グチャりにくい」「VRAM少なくてもできる」「fpsが高い」など評価。「グチャりにくい、VRAM少なくてもできる fpsが30と高いのは善し悪し」
- 563: FramePackの起動問題が最新コミットで発生しているか質問。「FramePack.batで起動できなくなった件の画像 他の人は最新コミット 0191445 で起動できてるんやろか、おま環?」
- 564: FramePack生成動画が開けない問題への対処がGitHubに反映された報告。「今github見たら開けない動画が生成される件の対処入ったっぽいな」
- 565: FramePackの起動スクリプトに関する議論。引数問題を指摘。「でも –inbrowser が FramePack_NoArgs.batに無いんよな」
- 569: FramePackの起動問題について。バージョンアップで引数が無くなった可能性を指摘。「たぶんバージョンアップで無くなったんちゃうかな?」
- 570: FramePackの使いやすさを評価。「ワイもFramePackつこてみたが簡単でええな」
- 577: FramePackの起動問題解決報告。編集で対応できたと感謝。「サンガツ、いけたやで アプデしたら当然巻き戻されたから再度編集で起動できたわ」
- 584: FramePackでのおっぱい表現について。ポロリしやすいと報告。「FramePackでおっぱい揉ませるとポロリしやすいな」
- 586: FramePack開発者のイリヤニキがYahoo!ニュースに掲載された話題。「イリヤニキYahoo!ニュースになってて草」
- 587: FramePackの生成に影響を与える要因としてVRAMキャッシュやサンプラーの履歴性を説明。「この現象は主に Stable Diffusion WebUI (AUTOMATIC1111など) の以下の仕組みによって生じます:」
- 588: FramePack動画の再エンコードでファイルサイズが1/8に縮小した報告。「FramePack動画を再エンコしてきたでファイルサイズも1/8くらいや」
- 589: EasyWanVideo更新時にFramePackが更新されない問題の修正報告。「EasyWanVideoを更新時にFramePackが更新されとらん問題を修正しといたで」
- 594: FramePackの実写120秒生成での破綻やプロンプトによる自然な人物生成を評価。「実写で120秒生成したら動画後半は流石に破綻が大きくなってくる 画像に存在しない人もプロンプトに書いたら自然に出てくるのシュゴイ」
- 595: FramePackでのピストン指示の挙動について。焦らしが長いと不満を述べる。「跨がってピストン指示したら 焦らしまくってラスト2秒でよっこらせして終わるw」
- 597: FramePackのシード設定について。ランダム実装の予定を尋ねる。「seedは-1とかのランダム実装予定ある?同じ画像から再試行したい時同じseedになるかと」
- 599: FramePackの1発出し精度を高く評価。おっぱい表現も可能と報告。「framePack『おっぱい出せ』は通じる模様、残念乳首はLoRAに期待 1発出しでこの精度ヤバいな顔も指も服も破綻していない」
- 600: FramePackの顔の一貫性を評価。まばたき時の崩れがないと高評価。「framePackは元の顔の一貫性があってそれが無いんよな」
- 601: FramePackのプロンプト応答性について。知っている動作と知らない動作があると推測。「FramePackなかなか言う事を聞いてくれない 知ってる動作と知らない動作があるのかな」
- 603: FramePackの小顔表現の安定性を高評価。「framePackは小顔の目すら崩れんのはもうただ驚くばかりなんよな」
- 606: FramePackの学習コード公開とVRAM16GBでの学習可能性が運命を左右すると発言。「まあとにかくイリヤニキが学習コードを公開してくれて それがVRAM16GBとかでもポンポン学習できるレベルなのかが FramePackの運命を変えるわね」
- 608: FramePackのフレーム処理について。33フレームごとにHYで動画生成し連結する仕組みを説明。「FramePack は 33フレームごとに HY で動画生成して連結している」
- 628: EasyWanVideoでのKijai FramePackWrapper対応とランダムシード機能の追加を報告。「EasyWanVideoでKijai FramePackWrapperに対応してKijai_I2V_FramePackワークフローを追加しといたで ランダムシードとGenerate Foreverできるだけで幸せやね」
- 630: FramePackのフレーム表示問題について。ブラウザ依存の可能性を指摘。「FINISHED Frames のところなにもひょうじされないのおれだけか? ヴィヴァルディだからだとおもうけどChromeは通った」
- 633: FramePackの必要スペックや生成能力を高く評価。「いろいろAI動画生成を渡り歩いてきたが、いや何よこれ、必要スペックから何から訳わからんぞ。こんな程度で作れてしまうって本当にすごいわ。」
まとめ
- FLUX, SD3.5, SD1.5, CogView4, HiDreamについては、ログ内に言及がありませんでした。
- Wan2.1 (wan)については、FramePackとの比較やEasyWanVideoを通じた話題が複数見られ、動作スペックや表現の限界に関する議論が中心でした。
- HunyuanVideo (Hunyuan)については、FramePackのベースとして使われている可能性や設定に関する技術的な言及がありました。
- FramePackについては、ログ全体で非常に多くの話題があり、特徴(一貫性、使いやすさ、VRAM使用量)、エロ表現の可能性、技術的な問題(生成時間、codec問題)、機能改善への期待、開発者への称賛などが幅広く議論されています。
もし特定のモデルについてさらに深掘りした情報が必要であれば、または他のモデルや話題を追加で抽出してほしい場合は、ぜひお知らせください。